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魔獸争霸3冰封王座新手入門攻略

生活 更新时间:2024-07-03 13:50:43

國内資深魔獸玩家麥德三世正式宣布,《魔獸争霸3》MOD已經傳上Ptr服務器,并且開始測試。

感興趣的玩家可以到這裡與作者詳細探讨。發表對War3 Mod現有的LT地圖和獸人戰役第一關的反饋,一起來看看截至目前《魔獸争霸3》MOD的相關情報。目前國服《星際争霸2》并沒有Ptr服務器,玩家想要一手體驗這款重制MOD還要注冊外服賬号并下載Ptr服務器。

麥德三世原文

請注意這個Mod是第一次有機會上傳到網上,因此此前從未進行過聯機測試。所以有bug是很正常的,請把你找到的bug反饋到這裡。

在發表bug和建議前請留意一下你想要反饋的bug是否已經在這個列表裡面了。如有請不要重複發表。

魔獸争霸3冰封王座新手入門攻略(冰封王座重制MOD已登陸Ptr)1

早先公布MOD模型圖

請注意:本mod說到底并不是面向對戰甚至電競的Mod。而是一個面向地圖作者的Mod。因此對戰向的建議會納入考慮,但優先級會比較低。有些系統在War3非常正常,但在SC2裡面想要實現起來會非常耗費資源,因為SC2的引擎本身與War3有着很大的不同,因此所有改動都會權衡過對遊戲執行效率的影響後才會進行。如果一個改動會對遊戲的執行效率造成過大的負面影響,那麼它很可能無法被采用。希望今後這個Mod若能有一些人氣的話,或許可以請暴雪幫忙改進SC2的引擎以對這類系統進行支持。

本Mod目前位于SC2的Ptr服務器上。

下面列舉所有的已知問題:

引擎問題:

這類bug問題出在SC2本身引擎上。目前尚無很好的解決方案。需要等待暴雪官方支持或者使用變通手段。

樹木的支持:在SC2引擎中,并不存在可破壞物體和單位的區别。所有單位物品可破壞物甚至飛彈其實全都是單位。這裡的問題是War3每張地圖通常都有上萬棵樹,這裡就相當于一張地圖裡同時存在着上萬個單位,這對遊戲的執行效率有不少負面影響。除非暴雪今後加入對樹木的支持,否則這可能會是最大問題。我考慮制作一些樹木較少但是樹木可以重生的地圖來供電腦較弱的玩家使用。

魔獸争霸3冰封王座新手入門攻略(冰封王座重制MOD已登陸Ptr)2

早先公布MOD模型圖

荒蕪之地的驅散表現與War3不一緻:目前尚無完美地模拟War3荒蕪之地的方案。所以其實遊戲裡采用的是改版的菌毯。目前可以使用觸發器來使得菌毯進一步接近荒蕪之地的表現,但是荒蕪之地在被驅散時的表現可能無法做到完全相同。

回城卷的雙擊:目前無法通過雙擊回城卷回城,因為SC2沒有這個對物品欄中的物品使用技能的支持。關于這個我想到了不少變通方案,但目前不是最優先的,畢竟有更優先的其他東西要先弄。

隊形移動:SC2并沒有隊形移動。不過經過調查,其實War3玩家基本上不用它,所以也就忽略了,雖然并不是無法實現,但是用觸發器來實現代價太大。以後要是有官方支持的話就加進去。

建造建築時隐藏農民的選擇:在War3裡面,你能在建造中的建築裡選擇小精靈和獸人苦工。但是SC2裡面隻能選擇非隐藏的工人,比如人類農民。關于這點存在變通手段,隻不過得看玩家們是否真的非常需要這個功能。畢竟有更優先的其他東西要先弄。畢竟變通手段都是很花時間來制作的。

魔獸争霸3冰封王座新手入門攻略(冰封王座重制MOD已登陸Ptr)3

早先公布MOD模型圖

英雄技能頁面在點完技能點後不會自動退出到上一頁:同樣是引擎問題。不過據官方說3.0就能解決。所以請等待虛空之遺。

為什麼無論選擇什麼族,控制台永遠是獸人的?

其實現在SC2根本不支持自定義種族的選擇!所以目前我的Mod裡的種族選擇下拉菜單其實是假的,這個下拉菜單并不影響實際種族屬性,而是在進入遊戲後判斷這個下拉菜單來創建對應的初始單位。所以你會看到所有種族的控制台看起來都是獸人的。以及每個種族的建造完成語音都是獸人語音。但是我已經盡了最大努力把所有能動态修改的語音和音樂元素都改成對應種族的了。所以至少音樂和大部分界面語音都沒問題啦。連AOE光标也實現了動态修改。(這個其實耗費了很多工夫,為此寫了一大堆代碼,但是目前就是這麼個現狀沒辦法)。

更多相關資訊請關注:魔獸争霸3:冰封王座專區

暴雪已經答應會好好考慮這個問題,但是不知道他們什麼時候會加入真正的自定義種族選擇支持。在那之前其他三族界面隻好暫時雪藏。(三族的界面都白做了)

魔獸争霸3冰封王座新手入門攻略(冰封王座重制MOD已登陸Ptr)4

模型包問題:

由于本Mod使用的是官方剛發布的測試版模型包,而不是自己的模型包,所以銜接性上可能還有遺漏掉的問題。另外官方模型包目前并不完美,由于官方本身沒有做War3 Mod,所以裡面的模型全部都沒有進行過實際測試,可能存在許多動畫或者附着點上的問題,畢竟這個模型包裡有數千模型。這些問題當然需要反饋給官方,當然,我們都知道暴雪修起東西來沒那麼快,所以我會盡量找自己人來手動修複那些壞掉的模型再傳上去。

畢竟我摸到官方模型包的測試版本也是這幾天的時間,所以這裡沒有列出所有有問題的模型,希望大家可以幫忙增加。

毀滅者/黑曜石雕像:目前官方模型包裡毀滅者和黑曜石雕像的模型基本上就是爛掉的,所以大家可以先忽視這兩個單位的所有相關問題。等我抓到美工君做個修複版的模型傳上去再說。

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早先公布MOD模型圖

通靈塔(及其所有升級):同上。官方模型包裡UD似乎是問題最大的。可能是最後做的,測試比較不夠嚴謹。其實我已經找青蛙重做過大墓地的模型了,否則UD建築基本上沒有能看的模型啦。

英雄滿物品時經過商店會播放奇怪的音效:這是音效的文件的偏移問題,我可能會從war3裡面抓個好的音效文件出來代替。

聖騎士:聖騎士的部分buff方向會出錯。因為聖騎士全身的附着點都是壞的。我稍微做了些修改,但目前還不是非常好。這個模型可能需要重新做一遍。

水元素:水元素模型整個是爛掉的。

蝗蟲群:官方模型包裡蝗蟲模型整個是爛掉的,現在我暫時用SC2的飛蟲作為代替品。

Mod本身問題:

這裡列舉Mod本身的一些Bug,基本上都是有望能短期内解決的,畢竟不涉及引擎的都容易改。

采礦效率:有玩家反饋采礦效率是不是比War3的高。關于這點還沒進行過準确測試具體有多少差異,不過确實有玩家表示“感覺上是這樣”。

魔獸争霸3冰封王座新手入門攻略(冰封王座重制MOD已登陸Ptr)6

早先公布MOD模型圖

其實這裡所有數據全部都是按照War3的。之所以還是會覺得快是因為SC2的單位的尋路效率本身就比War3的高,路徑短自然采得快,而且開局自動分農民無需手動控制。這裡需要進行一個單位時間收入計算,并相應降低每次采集的收入量以平衡總收入數據。目前将會在修複所有重大bug後優先調整這一點。(要是暴雪肯出人幫忙策劃平衡就好了)

死亡纏繞:玩家反映死亡纏繞加血隻有100/200/300。這個是我制作失誤,目前正在修改中。會第一時間修複。

回城卷無法精确定位傳送位置:War3裡面你可以決定回城時你的部隊出現在主基地的哪一側,但是現在在War3 Mod裡面你隻能傳送到主城邊上,無法決定精确的落腳位置,這并不是因為這個東西無法實現,而是我仍然需要進一步研究War3裡面群體回城時單位的落腳位置的具體表現,才能更好地複刻它。

暫時關閉的功能:

這些功能在計劃中但目前尚未開放。

對戰電腦AI:對戰AI其實是做了,但是目前碰到一個很傻的引擎Bug:對于無法自動攻擊的目标,AI會默認它不存在。所以一到晚上,電腦會認為所有睡着的野怪不存在……(因為你平A是不會自動攻擊睡着的野怪的),于是就變成白癡了。甚至會前往野怪沒清掉的地方大大咧咧地開分礦……現在有2個選擇,一個是等暴雪修複SC2的這個引擎Bug,二是把AI重寫一遍,進行一些針對性的改動,不過這會很花時間就是。

控制台的單位血條顯示:這個也是做好了,但是由于模型包裡的控制台模型和我預計的不一樣,所以和目前的界面布局不合,需要調整布局後再放出。

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早先公布MOD模型圖

網絡/服務器問題:

由于Ptr服務器在美國,所以國内連過去延遲會比較大,以及據在美國的玩家反映,就算他們那邊,目前服務器也同樣抽風中。關于這個我就無能為力了。等2.1.9補丁正式在國服上線吧。(我有一個非常大的問題:會被和諧嗎?)

目前沒有AI,但我想單人測試咋辦?其實一個人也能點開始遊戲,進遊戲自動勝利,但是可以點繼續遊戲來繼續玩。隻不過進去以後由于隻有野怪,所以你沒辦法升到5級以上啦。

更多相關資訊請關注:魔獸争霸3:冰封王座專區

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