近幾個賽季以來,英雄聯盟發生了很大改變。這樣的改變,玩家與廠商的不同視角,得到的結論可能大相徑庭:
普通玩家看來,LOL隻知道一味地加快遊戲節奏,遊戲内傷害節節攀升,遊戲中期随随便便2秒鐘能打兩三千血,操作空間愈來愈小——因此LOL應當适當降低遊戲節奏,做好不同英雄之間的平衡。
在遊戲廠商眼裡,LOL節奏加速或許是迫不得已之事,并非英雄聯盟要變,而是随着科技的進步,人們的生活節奏也在不斷加速,許多玩家已經沒有足夠多的時間與精力去玩一局四五十分鐘乃至一個小時的遊戲了——LOL隻有加快節奏,适應玩家的變化,才能長久維持火熱。
記憶中的英雄聯盟
時也命也,許多客觀規律是無法改變的,雖然筆者也無法完全适應LOL的改變,卻也能理解英雄聯盟改變的初衷。
英雄聯盟elo機制再引熱議:不是一個好機制,卻沒有更好的匹配機制來替代
近期,老徐與玩家讨論了英雄聯盟elo機制的問題,elo機制再次引發熱議。
LOL遊戲場景
elo是近幾個賽季令大夥兒深惡痛絕的匹配機制。不少玩家認為,LOL匹配體驗的下滑,就是elo機制帶來的問題。
事實果真如此嗎?
LOL琴女
老徐的想法與筆者的觀點不謀而合。都說elo機制有問題,可是當下幾乎所有熱門可适用的遊戲、體育競技都在用elo機制。LOL不取消elo機制,不是因為不想取消,而是取消之後,沒有更好的機制來替代。
以前的LOL
英雄聯盟以前也是用的elo機制,隐藏分可以查到,卻并沒有被玩家嫌棄。現在同樣是elo,隻是機制略有微調,為啥就成英雄聯盟遊戲體驗下滑的“核心問題”了呢?春秋君認為:LOL匹配體驗下滑的主要原因,可能并非elo,而是玩家人數的“被分散”與遊戲熱度的下滑。
玩家流失63%?LOL鬼區日漸增多,匹配體驗下滑:該到合區的時候了
回顧過去,我們發現LOL“出現問題”的時間節點,是在雲頂之弈等LOL衍生遊戲出現的時間附近。
LOL雲頂之弈
雲頂之弈、LOL手遊、金鏟鏟,這些遊戲都在一定程度上分散了LOL遊戲本體的玩家人數:
假如LOL玩家以前有10人,後來3個人去了雲頂,1個人去了LOL手遊,1個人去了金鏟鏟,LOL本體就隻剩下5個人了。
此時英雄聯盟匹配質量必然下滑,每場對局玩家的段位差距必然會拉大。
這也是為啥以前一局匹配大家都是鉑金,現在會同時出現青銅和宗師的原因。
LOL玩家的技巧
受到沖擊最嚴重的,是LOL的部分郊區。有玩家爆料:
英雄聯盟裡有一個玩家必得的成就,名叫【成就在此】。LOL成就系統出現之後,隻要登錄過該大區的玩家,都能獲得大區的成就。弗雷爾卓德獲得該成就的玩家隻有35%,也就是流失了65%玩家。
LOL弗雷爾卓德成就
筆者去弗雷爾卓德看了一下,發現:弗雷爾卓德玩家直接流失并沒有該玩家說的那麼嚴重,沒有達到65%,而是63%。除掉玩家的小号、跑去艾歐尼亞的、跑去LOL手遊和金鏟鏟的,LOL弗雷爾卓德大區玩家流失的真實數據,其實比63%少很多,将63%對半砍,或許數據更加真實。
LOL大區列表
不論如何,僅從弗雷爾卓德一個大區的視角去看,玩家流失是不容樂觀的。弗雷爾卓德并非LOL冷門大區,連弗雷爾卓德都成了這樣,其它郊區變成鬼區的情況必然是日漸增多的了。春秋君認為,英雄聯盟是時候取消轉區卡,開啟合區了。
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