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歐美都玩什麼手遊

生活 更新时间:2024-12-29 13:26:22

歐美都玩什麼手遊(誰都能輕松上手的派對手遊)1

BB姬丨文

你知道的,格鬥遊戲曾經擁有廣泛的受衆,後來随着遊戲廳的沒落、娛樂方式的增多逐漸淡出了人們的視野。

曾經我也很喜歡格鬥遊戲,但現在基本就是買了各種主機新作,随便打打AI就擱置的狀态。

理由嘛,就是知道自己幾斤幾兩,菜還不學不會不練(捂臉)……也就朋友到家裡做客的時候來打發時間,兩個水平相當的菜雞互摟,倒也有趣。

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時至今日,我依舊記得小時候在街機廳,用攢下的零錢玩拳皇的日子。那時候電腦還不算普及,放學後在校門口的遊戲機包租店和同學輪換着打數碼寶貝格鬥也是非常有趣的事情。

如果你操作夠騷,在小夥伴圍觀下,靠實力挑遍所有人,那就更爽了。現在的小孩不是沒有類似的經曆,隻不過場景從街機廳換到了手機,“多人運動”的載體也變成了農藥吃雞。

嗨呀,現在手機上也很少有什麼能開黑爽玩的格鬥遊戲了。

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忽然說起這件事不是沒有來由。

起因是,最近BB姬開始沉迷一款平台格鬥手遊,從最初的不以為然,到後來發現有些上頭,在邀請朋友對局兩把之後,開始出現了人傳人現象,互相拉着開黑,也不過幾天——就在這幾天時間裡,我竟然在它身上找到了童年的感覺。

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遊戲的名字叫《派對之星》,畫風屬于偏可愛的卡通風格。

核心玩法很容易就能聯想到《任天堂明星大亂鬥》,玩家可以選擇不同角色,通過攻擊累計擊飛值,最終将敵人擊飛出平台來取得勝利。

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實際上,這種以平台跳躍為特色的對戰格鬥類型,過去誕生出過不少作品。往遠了說,有不少人童年回憶的PS平台《數碼寶貝格鬥編年史》、4399上的《瘋狂小人戰鬥》,往近了說,也有《以太之戰》《Brawlhalla》等等……

在格鬥遊戲因為操作難,上手門檻高等問題曲高寡和、逐漸變得小衆的當下,《派對之星》把這種成熟模式搬到了手機上,提供了1V1、2V2組隊、4人亂鬥,以及各種派對娛樂模式。

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(flash遊戲《瘋狂小人戰鬥》)

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(育碧發行的《Brawlhalla》)

遊戲的鍵位不算少,包括攻擊、跳躍、技能、擋閃、抓取這幾個常見操作,該有的都有。由于手機沒有物理搖杆,很難完成傳統格鬥遊戲的搓招,制作組從設計之初就對招式進行了一些親民的設計。

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(愛麗絲是個夢遊的小姑娘,技能鍵=吹泡泡)

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(左右方向 技能鍵=抓取投擲)

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(上方向 技能鍵=騰空,可以在出界時回場)

隻要方向鍵 動作按鈕的簡單搭配,就可以直接釋放出相當豐富的技能招數。上手體驗後,你會發現這樣簡化操作的格鬥遊戲确實很适合手機。

就像《派對之星》的名字一樣,這是一款“我奶奶都能玩”,誰來都能輕松上手的Party Game。哪怕你對格鬥遊戲一竅不通,憑借基礎手勢做出不同動作,也從對戰中獲得歡樂感。

不過嘛,操作簡化并不代表沒有深度。所謂“易上手難精通”,因為有平台跳躍的要素,在高端對局經常能看到各種空中的策略博弈。

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(BV1pw411f7FZ,B站上有不少高手過招錄像)

對于追求高質量手遊的國内玩家而言,TapTap無疑是繞不開去的窗口,借着篝火測試的機制,《派對之星》在2020年末就開啟了不限号測試。

60多萬人關注、1萬多人打分、8.2的平均分……很難想像這是一款還在内測、每天都在不斷改進的手遊,還是相對小衆的平台格鬥類型。

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從結果上看,社區裡凝聚了相當一批核心玩家,他們可能很多原本是格鬥圈子的玩家(特别是任鬥玩家),卻沒有因為其“手遊”的标簽而戴上有色眼鏡。

不少人也給出了非常誠懇的意見,跟制作組探讨機制的合理性,并且官方真的會認真聽取建議,這是最令我驚訝的一點。

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或許是因為格鬥圈子本身新鮮血液比較少,每當有新手感到好奇,想要學習更多進階技巧的時候,不少老玩家都會傾囊相授。

隻要在頻道裡大喊一聲,求戰,也會有其他在線的玩家切磋約戰,互相交流。大家就像參加派對一樣,暢所欲言,都希望遊戲越來越好。

制作組也在社區舉行過不少次創意征集活動,比如現在遊戲裡有個叫“神木尤裡”的可用角色,正是由TapTap用戶Nyx參與活動并投稿,最終脫穎而出的設計。

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(投稿的玩家原設)

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(官方采納後,最終的“神木尤裡”人設)

有相當一部分新手玩家,他們可能最開始被可愛畫風吸引,從什麼都不會的格鬥遊戲小白,慢慢學會各種跳A之類的進階操作,研究無限連的技巧。

到後來成為名副其實的“大佬”,開始給新來的“萌新”們做視頻攻略、親自教學,QQ交流群裡舉辦比賽并直播……将他們曾經受到的關照傳承下去。

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——你會驚訝于整個社區圈子是如此和諧。盡管《派對之星》可能還有不成熟的地方,但是在不斷比賽中,也不斷地發現遊戲的可能性。

小小的遊戲把大家凝聚在一起,參與内測的玩家們有了共同的參與者身份,一路走來見證一款平台格鬥手遊從無到有的過程。

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(可能有些笨拙,甚至一點都不澀的玩家二創)

2個月前,遊戲終于率先在海外iOS、安卓平台上線,并登頂了日本等多國iOS免費榜,收獲了廣泛的好評。令人意外的是,《派對之星》竟然在巴西相當火爆。

制作組感歎,不少巴西玩家竟然頂着“380ms”的延遲,連着新加坡的海外服務器在玩,令制作組受寵若驚,急忙在當地加設了幾組服務器……

可愛的角色形象也吸引了不少推特畫師,幾個月來,陸續能看到各種二創同人。

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(白雪是遊戲裡一個頂着蘋果頭的女孩)

而作為4月第一批通過國内版号的新遊,《派對之星》在經過一番籌備之後,國服終于在4月23日正式上線。

随之而來的是新賽季,新皮膚,新模式,以及全新的角色「人魚歌姬」。遊戲中大都會的舞台中央,正在舉辦一場名為《新生》的演唱會,由冉冉升起的明星練習生——希雅獻唱!

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《派對之星》支持最多4人聯機。格鬥遊戲的一個特點就是時間短,5分鐘以内就能打一把,再加上手機遊戲的便攜性,對于偏休閑的玩家相當友好。

上個廁所,等個地鐵公交,又或者朋友間聚會,工作的摸魚間隙,隻需要掏出手機,就能快速過一把手瘾,因此很容易上頭。

更重要的是,格鬥遊戲真的不逼氪。一方面是遊戲數值循序漸進,内容會随着你的熟練度逐漸開放,氪金隻能獲取皮膚外觀上的不同。另一方面,各種材料的獲取途徑也很良心,時不時打打遊戲、簽簽到就能解鎖,即使白嫖也能爽玩。

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現在BB姬已經變成赢了爽了想再匹配一把,輸了要赢回來再匹配一把,無限循環的狀态了……(已經沒救了這個人)

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