海島奇兵烈焰戰車實戰研究,介紹海島奇兵烈焰戰車性能怎麼樣?海島奇兵烈焰戰車好不好?希望這篇海島奇兵烈焰戰車實戰研究,能幫到海島奇兵的玩家!
原文作者:小貓Lily
一、實驗概要
1、在這個帖子裡我們要研究以下問題
(1)噴火的版面攻擊力和實際攻擊的差異是多少?
(2)噴火的延燒是怎麼計算的?
2、術語解釋
(1)版面攻擊力:指遊戲中在描述防禦或兵種的頁面上顯示的攻擊力。實驗證明版面攻擊力和實際攻擊力有很大的差異。
(2)實際攻擊力:用實驗測出的實際殺傷力的主攻擊部分(不含延燒部分)
(3)延燒攻擊力:噴火類特有的性質,停止攻擊後會延燒5秒。實驗證明延燒在攻擊途中就發生疊加,而不是在停止攻擊後發生。
(4)疊加攻擊力:實際攻擊力 延燒攻擊力
3、實驗材料
這次試用的實驗材料如下,為了防止本貼圖片過多,實驗材料的各個截圖就割愛不貼出來了
注:(5)和(7)是同一建築,作為攻擊方和被燒方特此分開。
(表中有一個錯别字,“防火”應為“放火”)
二、實驗過程和即使方法
本實驗結合遊戲中的計時器和目測的方法,按下面的步驟精确計時,參看下圖(本帖最後有所有相關視頻)。
1、煙霧登岸(為了精确測量燃燒時間)
2、開始計時(煙霧的計時器消失的瞬間,畫面上留有煙霧殘影):3分43秒
3、第一口火噴在被燒物體上(目測有1秒瞄準時間):3分42秒
4、被燒物體上方開始冒煙(預測是5秒後延燒開始加成,下文有驗證):3分37秒
5、計時結束(被燒物體摧毀,畫面上跳出賺得3點能量圖标的瞬間):3分23秒
這個實驗的整個燃燒實測時間(含瞄準時間、初段攻擊時間、疊加攻擊時間,下文有解釋)為3分43秒 - 3分23秒 = 20秒。本文中的所有實驗都按這個方法精确測量被燒時間。和半年前的《紮可夫報告》相比,現在的版本輔助工具在畫面上會出現倒計時,有助于精确的計時(半年前都是目測,産生0.5秒誤差非常正常)。
三、實驗的結果和驗證
1、實驗結果
八次實驗的結果如上,前兩次是用噴火來焚燒士兵,以驗證《紮可夫報告》。後三次是用火車來焚燒建築,測試火車的性能。第6-7次實驗是自爆實驗(表格中未列第7次)。第8次實驗是測試“沾火就着”的特性(表中未列)。
2、實驗結果的驗證
驗證方式:噴火的實際攻擊力是版面攻擊力的62%(這個折扣稱為紮可夫折扣),代入下面的方程式後可以預測出噴火/火車燒爆對方的預測時間。
預測時間 = (總血量 - 前5秒主攻擊所傷血量)÷疊加攻擊力 5秒 瞄準1秒
通過驗證可以發現上述公式的預測時間和實際的實測時間完全一緻(圖中右側的黃色格子)。
八個實驗分别解釋如下:
實驗編号<1>、<2>,噴火燒攻擊單位。噴火的紮可夫折扣為62%,與《紮可夫報告》完全一緻。這裡有一點同《紮可夫報告》不一緻的是報告裡說延燒不是産生魚魚5秒後,而是與點火同時的。這點比較難測試,因為防禦的延燒值本來就不是很高,實測時間有時目測,很難精确到0.1秒以下。
實驗編号<3>、<5>,火車燒防禦。火車的紮可夫折扣明顯不同于噴火,計算上100%等于面闆值(=沒有折扣)時,實驗結果完全吻合。
實驗編号<4>,火車燒大本。這個實驗裡大本血太厚,超時沒有燒完,計算上可以燒掉80%的血。目測殘餘血槽20%左右差不多。本實驗無法知道大本殘血的精确值,僅作參考。
實驗編号<6>,火車自爆。國外有玩家推出火車自爆的爆破力是自身秒攻的10倍。這個實驗測試下來應該是5倍,老外數據有誤。自爆半徑目測在三格以上。
實驗編号<7>,結合實驗<6>證明自爆的威力不是平攤在周圍的建築上的。1個建築和2個建築的情況,每個建築受到的傷害值不變。
實驗編号<8>,參見下方視頻。實驗證明隻要沾到一點點火,即使馬上停止攻擊,也會持續延燒5秒鐘
四、考察
噴火燒大量人海的計算方法。由于延燒的“粘火就着”的性質,噴火不斷轉移攻擊目标就會産生大量延燒值。我們來模拟計算一下一隻沒有加成的17級噴火燒10個胖子20秒的傷血程度。
17級噴火的攻擊力如下(由于不斷轉換攻擊目标,不會産生疊加攻擊)
面闆攻擊力=331
實際攻擊力=331*62%=205
延燒攻擊力=55
10個胖子承擔20秒的攻擊,平均每個胖子承受2秒主攻 18秒延燒。
每個胖子傷血 = 331*2 55*18 = 662 990 = 1652
這就是噴火群燒的優勢。由于大量延燒的産生,噴火在燒群體時發生的總傷害是大大得大于燒單體的總傷害。這點對火車來說是一樣的,所以火車不停地改變攻擊目标才能使總輸出達到最大化,這就是火車為什麼會亂開的原因。SC設計的這個角色就是這種特性。
五、結論
由此我們可以結合《紮可夫報告》得出以下結論
1、噴火的攻擊力是面闆值的62%,火車的攻擊力=面闆值。(關于噴火的攻擊力≠面闆值的問題個人認為這是一個BUG)。
2、噴火點燃對方5秒以後,開始疊加延燒攻擊力。火車也一樣。(這點和《紮可夫報告》有異,可能有誤)。
3、延燒不受紅雕/藍雕的攻擊加成。
4、延燒在停止攻擊後繼續5秒鐘。隻要沾到一點火,哪怕馬上停止攻擊也會延燒5秒。
5、火車自爆對周圍的殺傷力是自身秒攻的5倍,不受紅雕加成。自爆半徑目測三格以上。
6、自爆會傷及周圍的同伴,而火車主攻不會燒到同伴。(這點本帖中沒有時間,用過火車的朋友很容易證明這點)。
7、自爆對周圍的殺傷力對周圍的傷害值不是平攤的,也就是說周圍建築數量多少不影響每個建築的傷血量。
8、噴火/火車在燒群體時發生的總傷害是大大得大于燒單體的總傷害。
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