作者:NGA-泰瑞爾播報員
首先,目前熊并不一定最強,但是物理boss讓熊扛都是最優解之一,何況每個人都有自己的看法。
但是說熊目前很弱/抗不了某個boss,這種是說法難以認同的。最近觀察了論壇的大部分有關熊T的帖子,當談及硬度的時候,往往會有人跳出來說,熊不行,扛不住,奶不住。被問的時候,層主回複的可以總結為三大鼎級理解:沒盾牆破釜扛不住,吃碾壓會暴斃,以及——熊不能吃鐵盾大紅,不然會站起來暴斃。
好家夥,都讓你們懂完了。
簡單來說就是跨區交流,覺得熊t弱的有一個共通點:他們可能不了解熊,團隊也沒有會玩的熊。而且如果他們遇到了會玩的熊,甚至會下意識忽略。
這裡順便科普一下熊T,了解了t的職業特性,才能知道那個t玩的水不水,也才有資格對某個t評頭論足。總的來說有點(PS後面的是深入讨論,如果不想深入了解隻要看重點的結論即可)。
1.熊依靠血量和護甲硬吃傷害,沒有招架和格擋,因此無法免碾壓。但是免爆上熊有優勢,而且韌性是熊最優的免爆屬性,單單對于熊韌性并非隻是一個pvp屬性,戰士騎士需要500 防禦等級,熊隻需要415即可免爆。而且由于高護甲,熊吃碾壓的傷害隻略高于戰騎不吃碾壓的傷害。
2.熊一直可以無縫吃鐵盾,夢魇草,大紅,治療石,隻需要分别做一個宏,但是目前無法在boss臉上開樹皮。P1熊依然可以無腦堆護甲而不需要達到上限,每一點護甲對于熊都至關重要,鐵盾對于熊比戰士騎士t都還要重要。70%到75%物理免傷提升并非是5%而是30減25再除以25,也就是20%。
3.敏捷是熊的最好屬性,因此熊在裝備不好的時候會考慮諸如刺殺這樣的盜賊散件,護甲溢出的時候會考慮高敏捷耐的非綠甲皮甲。個人參考意見是,這類情況隊裡有賊,賊同意了才能需求,獵人可以一起需求。當然選擇沒有競争的隊伍是最好的選擇。
4.熊的缺點在于需要戰賊打破甲,自己沒有硬打斷技能,危機時刻沒有盾牆技能,更加依靠治療。
5.加熊T血的治療,分情況讨論,加血的較好選擇應該是這樣:
所有治療隻加T血的時候,小德牧師覆蓋好hot,盾務必作為保留手段,薩滿在血線穩的時候用低級治療波保持先祖,騎士強化虔誠光環并點出強化聖療,藍量壓力一般比T猝死的壓力高,翻譯過來就是,隻要你肯吃藍就能更穩定地過boss。
當隻分配少數人看熊T血的時候,應當預讀大治療術,除非讀出來是滿血否則不需要斷條,不間斷讀條地奶T。
PS:大概不懂熊的人也不知道Boss的碾壓暴擊等公式,問号怪物的暴擊為5.6%,熊的天賦減少3%受到暴擊,也就是隻需要堆2.6%降低暴擊屬性即可免爆,防等對于熊不是一個特别好的屬性因為熊缺失了防等增加的重要屬性(也就是招架)。問号怪物的碾壓率為15%,免碾就是依靠未命中躲閃招架格擋把碾壓攻擊擠壓出boss的攻擊,未躲招格達到102.4%即可免碾,現階段正常防騎和奇葩防戰都可免碾,但是熊是幾乎永遠無法免碾的(除非物免熊),因此熊最好保持滿護甲,也就是35880。
現階段吃到聖療和先祖任意一個護甲溢出即可。
順便給一個指标(前提均是415防禦等級),buff齊全的情況下,常駐1.3w血,2.4w護甲即可當卡拉贊副t,1.4w血,2.7w護甲即可卡拉贊主T以及T任意h笨,2w9護甲,1w5血量,P1任何本都沒有壓力
有一點要牢記:壓力大的boss酌情考慮全程鐵盾,治療的藍就是熊T團隊的命根子,你的鐵盾的錢,治療的藍不是錢?
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