光和色的關系
1. PS是圖像合成軟件,是對已有的素材的再創造。畫圖和創作不是PS的本職工作。(補充:當然了,PS也是可以從無到有的進行創作的,發展到現在來說,畫圖和創作兩方面,PS也是可以完成很棒的作品了。)
2. 開PS軟件之前,要準确理解顔色、分辨率、圖層三個問題。
3. 紅綠藍是光的三原色;紅黃藍是顔色色料的三原色(印刷領域則細化成青品紅(黑))。形式美感和易識别是設計第一位的,套意義、代表一個寓意的東西是其次的。
4. 色彩模式共有四種,每一種都對應一種媒介,分别為:
5. 加色模式:色相的色值相加最後得到白色;減色模式:色相的最大值相加得到黑色。
6. lab色彩模式,一個亮度通道和兩個顔色通道,是理論上推測出來的一個顔色模式。理論上對應的媒介是大自然。
7. hsb色彩模式,顔色三屬性:
注意:黑色和白色是沒有色相的,不具備顔色形象。
8. RGB色彩模式,每一個顔色有256個級别,共包含16 777 216種顔色。因為本模式最大值rgb(255,255,255)得到的是白色,即rgb三個色值到了白色,所以稱之為加色模式;當rgb(0,0,0)則為黑色。
三個rgb的色值相等的時候,是沒有色相的,是個灰值,越靠近數量越低,是深灰;越靠近數量越高,是淺灰。
9. CMYK色彩模式,色的三原色,也叫印刷的三原色(即油墨的三原色)青品(又稱品紅色、洋紅色)黃。按油墨的濃淡成分來區分色的級别,0-100%,英文縮寫CMY。白色值:cmy(0,0,0);黑色值(100,100,100),色相最大值得到黑色,所以稱之為減色模式。因為技術的原因,100值得三色配比得到的黑色效果很不好,所以單獨生産了一種黑色油墨,所以印刷的色彩模式是cmyk(k即是黑色)。
10. CMYK與RGB的關系:光的三原色RGB,兩兩運用加色模式(綠 藍=青,藍 紅=品,綠 紅=黃)得到的三種顔色是青品黃即色的三原色。rgb是加色模式,cmyk是減色模式。所以,兩個加色的相加得到一個減色的值。CMY原理,因為rgb是光照到印刷品或是發光體上,補色被吸收,剩下的光加色模式得到減色。
11. 青色可以完全吸收紅色,即紅光照射到青色物體上是沒有光的是黑的。其中原理是互補色相互完全吸收對方。在色相環中,rgb和cmy是完全交叉,兩者是翻轉180度的,青色,補色是紅色;品紅色,補色是綠色;黃色,補色是藍色。
12. 色彩模式的色域:三種模式各不相同。用rgb做,轉成cmyk後回降低一個灰階。溢色,不是安全色,即,rgb超過cmyk的部分,印刷不出來。打開或新建,在RGB的工作環境下,在CMYK的預覽方式下預覽它(視圖——顔色校樣——選中“工作中的CMYK”),這樣就不會看到溢色。這是處理制作需要打印的的作品時第一步要做的。在這樣的工作環境下,會提醒你選中的是否是溢色。
13. 工作環境是顯示器,所以新建文檔的模式依然是rgb,最後轉成印刷用的cmyk即可。
14. 繪畫、攝影、設計都是在重現大自然的顔色。
15. 顔色從來不是孤立存在的。
16. 買一本色标手冊(印刷用),這樣是保證所見即所得的必備功夫。
下一期更新:第二步了解像素和分辨率
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