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迷你地鐵的發展史

生活 更新时间:2024-07-20 20:15:51

地鐵不僅連接城市各處,還肩負着人們出行的重擔,俨然成為整個城市的大動脈。如果某條線路出現問題,就會影響其他線路,所以如何設計一個城市地鐵路線是非常有講究的。而在《迷你地鐵》(Mini Metro)中,我們将成為一名地鐵規劃師,能否讓你設計的地鐵完美運行下去?

迷你地鐵的發展史(不可思議的簡單)1

迷你地鐵

迷你地鐵的發展史(不可思議的簡單)2

将兩個站點用線路串起來,就像穿糖葫蘆一樣

遊戲中沒有複雜的場景設計,簡單的彩色線條和圓圈就撐起了整個畫面。而幾個三角形、圓形、正方形則代表着一個個地鐵站。隻要用不同的顔色的線将其串聯起來就行,給小編的感覺就是将一個個山楂穿成一個糖葫蘆一樣。(不過不能吃而已!哎呀,暴露了吃貨的本質_(:зゝ∠)_)

每局開始三個點都是随機刷的

迷你地鐵的發展史(不可思議的簡單)3

盡量一條線能串起來就用一條

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即将周日,這意味你就有資金來購買車廂了

進入遊戲後,會随機刷新三個地鐵站點。多次試驗後發現,每次重新開始,三個點的位置不一樣。所以刷到一個好的開局也很重要,小編比較偏愛一條線就能串三個點的那種。這樣初期就節省了鐵軌和車廂,當連接好三個站點後,就可以看着右上角的時鐘了。(因為地鐵運營的利益是一周一結算,第二周的話就有資金購買路線、橋梁、車廂、新幹線或者隧道了)

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當然僅一條是不夠的,還要多鋪設幾條線路

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每次獲得新的機車,心裡就樂開花了

随着時間的推移,會有越來越多的地鐵站出現,所以隻有一條線路可是遠遠不夠的,這時候就需要多鋪設幾條線路,而不同的路線是以顔色進行區分的。建造地鐵線路也不是随随便便的,你會發現資金經常不夠用,而現有的資源都是有限的。而盼着一周結束的心情(因為有錢了),就跟每周盼着周五下班是一樣的!

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當某站等待乘客過多,有顯示淺灰色的圈

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黑色扇形圈面積越大表明

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當某站等待乘客過多,超過運營能力的話,遊戲就結束了!

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可臨時抽調其他線路的機車過來緩解壓力

當一個站點等待的乘客人數過多以及等待時間超過了地鐵站的承受能力之後,遊戲就會結束。不過在這之前,遊戲是會預警的,擁擠站點會出現黑色的扇形圈,面積會不斷擴大,就說明擁擠程度越來越嚴重(最終成為一個圓形的話,遊戲也就結束了)。這個時候,千萬不要慌張,看看還有沒富裕的機車或者車廂,如果有趕緊調過去;再看看那條線路比較松散,先将機車調過去應急都可。

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極限模式下不能修改路線

玩了好幾次,小編都深感規劃地鐵線路果然是一門深奧的學問。不僅需要合理的鋪設線路,還要安排列車的發車時間,還要個線路之間的配合。如果你鋪設的線路合理,那麼在你路徑中會自動生成一個站點。此外,你還可以更改或者撤回線路,不過會對地鐵運營造成一些影響。但是在極限模式中,是不可以更改線路的,更考驗線路規劃的合理性。

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每條線路至少2個車廂或者機車

對于這款遊戲小編分享點個人心得:一般是線路簡化——能一條串起來就用一條線路;每一條線路至少2個機車或者車廂;能避免穿越海峽盡量避免;多個線路之間,多站點銜接,銜接點間隔2-3站,避免擁擠。

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2個真實和1個假想中的城市

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還有色盲和夜間模式

遊戲一共有12個真實和1個假想中的城市提供給玩家挑戰,算上正常和極限模式,也就是26個關卡。當然,玩家隻有滿足一定的條件之後才可以解鎖新的模式或者新的城市。此外,開發商還非常貼心的加入了色盲模式以及夜間模式,可見其誠意。

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玩家的一緻好評

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小編最高分是926

遊戲售價為30元,略微有些貴;雖然看上去非常簡單,但小編要說:隻要一上手根本停不下來。小編就是玩了一下午還不過瘾,回家路上都在玩!(小編目前最高分是926分)。不少小夥伴給這款遊戲的評價,也是非常高!所以喜歡挑戰、模拟遊戲的小夥伴,不妨一試。

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