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刺客信條起源還原度最高的遊戲

圖文 更新时间:2024-08-18 20:12:00

本文作者:核友

前言

《刺客信條:兄弟會》(Assassin's Creed:Brotherhood)是育碧蒙特利爾工作室的名作《刺客信條2》的正統續作,也是刺客信條系列最為深受玩家喜愛的“老色鬼三部曲”的中間起到承上啟下作用的作品。

育碧蒙特利爾工作室(法語:Ubisoft Montréal;英語:Ubisoft Montreal)是法國軟件發行商育碧軟件旗下的一個遊戲開發商。由于北美工作室坐落于魁北克蒙特利爾而得名。除了刺客信條,他們還參與開發過育碧的《細胞分裂》系列和《波斯王子》系列。

該部《刺客信條:兄弟會》作品依然是基本繼承了前兩部刺客信條系列作品的玩法、畫面、風格等,是一部奇幻曆史類的第三人稱動作遊戲,同時《刺客信條:兄弟會》也較前兩部也有不少自身的創新内容。

本文中,筆者将帶領大家從各方面重新概覽一下這款充滿老玩家回憶的經典大作。

刺客信條起源還原度最高的遊戲(老遊新評刺客信條)1

(遊戲壁紙)

畫面評析

在心理學上有個首因效應的概念,我們在日常社會交往中,對一個陌生的人或事物的看待會受到首因效應的影響——通俗點講就是第一印象其實很重要,對于一款遊戲來說其實也是如此,遊戲的畫面就是這款遊戲的“首因”,我們在沒有接觸過它的玩法、劇情、内容時,剛開始遊戲的畫面好壞往往會影響到我們在日後遊戲時的一些心态,但這些心态可能我們自己并不能意識的到。

很明顯,育碧在它的刺客信條系列中把這個玩家心理是把握的非常到位,刺客信條系列又被玩家們戲稱為“旅遊模拟器”,這也側面反應了遊戲畫面和風景制作的有多麼精美。

就現在看來,《刺客信條:兄弟會》雖說是近10年前的老遊戲了,但是他的畫面并不亞于許多當今的作品,縱向來講比它的上一部作品《刺客信條2》在細節銳化處理和光影變化等細節上的處理也更為優秀,利用遊戲中爬塔同步這個機制在高空一覽中世紀羅馬城風情實在是令人遐想無限神往非常。

刺客信條起源還原度最高的遊戲(老遊新評刺客信條)2

遊戲中的羅馬城風光像其前作内對佛羅倫薩等名城的還原是一樣的,是工作室精心的對中世紀羅馬人情風貌的一個還原,在遊戲裡玩家們依舊可以看到衆多的著名曆史建築還原像萬神殿、鬥獸場等等。而且控制角色走在羅馬城内,玩家可以近距離欣賞具有中世紀地中海區域羅馬風情的建築物,牆體巨大而厚實,牆面用連列小券等很多細節還原到位,“旅遊模拟器”的稱号實至名歸絕無誇張。

音樂評析

育碧公司又被玩家戲稱為“被遊戲耽誤了的音樂公司”,而育碧旗下的刺客信條系列的背景音樂則更為出色,《刺客信條:兄弟會》的前作《刺客信條2》就有許多“神樂”,比如最為有名的《Ezio's family》(這守強推大家聽一下,非常有感覺)。

兄弟會中的音樂雖然跟前作比起來沒有那麼驚豔,但依然是非常優秀的,每當玩家操縱的主角在處于行走或戰鬥不同狀态時,都會有不同的BGM應景響起,為遊戲增添沉浸感,音樂也會随着玩家在地圖上的不同位置時而變化,如玩家漫步在羅馬城中,就會響起《City of Rome》這首羅馬風格的音樂,當玩家在跑酷或部分戰鬥場景時,會響起像《 The Brotherhood Escapes 》這種激蕩人心的快節奏音樂,背景音樂是一款優秀遊戲的點睛之筆,可以起到畫龍點睛的作用,很明顯,蒙特利爾工作室在這方面發揮的很出色。

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(漫步在羅馬城内,耳邊會響起《City of Rome》這首羅馬風格的BGM)

劇情評析(有劇透)

本部作品劇情承接上作,同時也分為了現代劇情和古代劇情兩部分。

現代劇情承接上作戴斯蒙幾人藏身所暴露,在逃離後來到了曾經刺客大師的晚年居所蒙特利久尼莊園,戴斯蒙再次使用“Animus 2.0”追溯祖先記憶,尋找伊甸聖物的去向。

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(現代劇情場景)

中世紀劇情設在1499年之後,正值艾吉奧中年時期,40歲的艾吉奧跟随其叔父馬裡奧(當然,不是那個超級馬裡奧中的馬裡奧)回到蒙特裡久尼莊園,在1500年,教宗之子西澤爾·波奇亞一天晚上領兵對城市發動攻擊并殺死了馬裡奧,擊傷了艾吉奧。艾齊奧負傷帶領家人逃走後獨自前往羅馬城,并發現波奇亞家族已幾乎完全控制了整個羅馬市,艾吉奧以市内台伯河上的小島台伯島為刺客基地,創建了羅馬刺客兄弟會反抗波奇亞家族,兄弟會既是劇情的主要内容,也是玩法中的主要部分。在後來,艾吉奧發現西澤爾想要借助達芬奇的戰争機器征服意大利,并對其将進行了阻止,最終在西班牙的維安納與西澤爾進行了決戰并且奪得了伊甸金蘋果。

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(遊戲最後一個任務維安納的場景,這是整個遊戲中最為宏大壯闊的戰争場景)

總體來講,劇情流程與其前作相比要短了不少,但質量上與前作相似,但兄弟會支線任務要比前作豐富,玩家通過支線任務可以了解到許多艾吉奧的小故事,這些小故事通過細節刻畫将這個遊戲中的主要人物形象刻畫的更為豐滿,更有利于玩家去理解老色P外号下真正的心境,這也是艾吉奧三部曲必不可少的成功因素吧。

劇情所對應的真實曆史

刺客信條系列一直是一個以曆史為主要題材的遊戲,如果對曆史不了解的玩家,可能很多時候都看不懂或者說無法将劇情理解到位,所以筆者覺得有必要單獨拿出一部分内容來講一下這段時期的曆史。

波奇亞家族是中世紀發迹于西班牙地區的名門望族,在15世紀中葉到16世紀初期時期達到權勢頂峰,1492年到1503年,羅德裡格 波奇亞作為教皇亞曆山大六世,腐敗、黑暗、謀殺充斥這整個教廷,并且該家族在此時有意将自己在羅馬的勢力擴散出去,控制整個意大利地區。遊戲中玩家們在《刺客信條2》中艾吉奧放棄刺殺的就是對應真實曆史上的這一位。

《刺客信條:兄弟會》中的大BOSS西澤爾在曆史中也有其原型 ,在曆史上一般稱之為凱撒 波奇亞,音譯也可以譯為西澤爾 波奇亞。是亞曆山大六世的私生子,是一個強權主義者,野心家,陰謀家。1503年,西澤爾與父親一同中毒,原因不明(在遊戲中虛構了這麼一段劇情,教皇想要給西澤爾下毒,結果被識破反毒死了教皇本人),在1507年,西澤爾為了剿滅反叛的勒林伯爵(Count of Lerin)的軍隊,不顧一切地對維安納城堡展開突襲并包圍。并且西澤爾在圍攻納瓦拉的維安納城堡(Viana)時陣亡。(在遊戲中,這一段變為了刺客艾吉奧前往維安納将其刺殺)

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(真實曆史上的西澤爾)

除了這些遊戲中主要的人物,遊戲内還出現了諸如馬基雅弗裡、達芬奇這類曆史名人,關于達芬奇的戰争機器,達芬奇除了作為畫家之外,也确實搞過一些小發明,但用處都不是很大,遊戲中的戰争機器的飛行器很明顯是為了遊戲性同時也為了神化一下達芬奇本人而進行的藝術誇大效果。但能在遊戲裡玩到飛碟坦克砰砰砰!就已經非常爽了不是嗎?

玩法評析

遊戲的自由度即使在現在看來也很高。玩法在前作的基礎上加上了培養刺客組織的養成系統和需要玩家親自購買羅馬城内的建築或商店才能加以使用的城市規劃玩法,這些大大增強了遊戲主線劇情結束後的持續遊玩性。

跑步移動和前作的按鍵基本相同,需要同時按住空格、鼠标右鍵、前進鍵。這樣玩家就可以一邊讓遊戲中的角色跑動,一邊可以放松地觀看主人公在遊戲場景之内的畫面和劇情。在這部兄弟會中的騎馬與遊泳動作要比前作看上去更為舒适。

戰鬥系統比前作更加複雜了,2代隻有簡單的防反,而在兄弟會中玩家可以利用防反機制使主角打出大量的連殺,并且連殺動作也有多種,玩家幾乎不會在戰鬥中感覺到視覺疲勞,隻會停不下來,主角可以使用的道具種類相比于上一代也有所增多。

刺客兄弟會養成系統是整個刺客信條系列的核心玩法之一,而這個玩法正是從這部兄弟會開始的,玩家每解放一個區域的波奇亞家族的統治,就會多出兩個刺客學徒名額,最多一共會有十個名額,每個刺客可以通過召喚殺敵和分配任務來獲取經驗升級,升到十級可以進行儀式成為刺客大師,玩家也可根據自己的喜好給刺客學徒們更改衣服顔色或兜帽狀态。

刺客信條起源還原度最高的遊戲(老遊新評刺客信條)7

(羅馬刺客兄弟會基地内部)

在兄弟會中,除了玩家的刺客基地台伯島的商店之外,都需要玩家先去解放區域的波奇亞家族影響,然後花費金錢去購買解放區域的建築或修繕商店,商店和建築修築的越多,玩家就會從銀行每小時獲得更多的金錢,這種模拟城市建設經營的玩法适度且成功,一直持續了刺客信條系列遊戲的多部作品。

兄弟會的多人模式也是它的一大亮點,多人遊戲的獵殺模式,你可以當獨行殺手,也可以玩多人參與的模式,就是玩家會有刺殺目标,同時玩家本人也是其他玩家的獵殺目标。玩家能夠看到你的目标在何處,需要做的就是一邊甩掉追蹤你的人,再一邊注意自己的目标。

至于相當數量的支線任務和收集品以及俯瞰點,這些與前幾作并無差異,并且也一直是整個刺客信條系列遊戲的玩法特色點。

寫在最後

《刺客信條:兄弟會》總體來講是一款非常優秀的動作冒險類遊戲,同時也是當年早期開放世界類遊戲的代表,放到現在來說,遊戲也是一個巨大而又有趣的世界,或許我們能看到有些地方會有些許設計缺陷,不過這并不能影響玩家們看到遊戲制作組的誠意滿滿,喜歡動作遊戲、喜歡潛(無)入(雙)刺(屠)殺(城)、喜歡看風景,同時對真實度與考究度有一定要求的玩家們,千萬不要錯過。

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