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阿修羅在95版本,加點仍然沒有固定統一的模式,這在所有職業中是比較少見的。尤其在普雷團本出現之後,“高防蹭血”與“破防20秒輸出”結合的輸出方式給了玩家更大的傷害發揮空間。
“破防打樁”不完全是副本通關的決定因素(但仍然是比重最高的因素),“高防蹭血”在整個副本攻堅過程中,也有着一定的傷害比例。在這種環境下,原本加點就比較靈活的阿修羅,同時又具備着不錯的蹭血能力,其在技能加點方面便會出現更多的變數。那麼本文就充分結合普雷副本的輸出環境,為天帝玩家們分析一下阿修羅的技能加點。
[阿修羅 普雷版本SP技能加點分析]
先給大家看一下我自己使用的技能加點,對于一些可以靈活變動的地方,後文會做單獨說明。對于這套加點,大家不需要完全複刻,更重要的是結合自己的操作習慣和個人理解,做出适當調整。
整套加點看下來,想必大家會有這幾個疑問:
(1)[地裂·波動劍(小波)]為何點了36級;
(2)[冰刃·波動劍(小冰)]為何點滿了;
(3)[極冰·波動劍(大冰)]等級可不可以學高一點;
(4)[不動明王陣]還可不可以學。
那麼下面就對這幾個加點中存在的疑問依次做出解釋:
(1)地裂·波動劍:此技能冷卻時間極短,蹭血效果好,在普雷副本高防蹭血期間比較實用。個人出于對實戰情況的考慮,把等級學得比較高;但這個技能是存在取舍的。
首先,要衡量自己有沒經常使用它的習慣,畢竟不是太重要的技能,部分玩家長期以來應該已經把它忽略掉了;如果沒有使用習慣,則完全沒必要學習(學習1級即可)。
其次,把地波的等級學高,對20秒打樁傷害沒有任何提升。因為在20秒内一覺開啟狀态下的地波,傷害會變為[波動劍·光翼]的數值,這和自身SP等級是沒有關系的(但和TP等級有關系)。所以從20秒傷害高低的角度來考慮,你可以舍棄地波,把這部分SP補到大冰上。
(2)冰刃·波動劍:加滿小冰的理由,和把地波等級學高的理由幾乎是一樣的,同樣是為了改善在高防蹭血期間的技能循環,提高蹭血效率。是否滿小冰,仍然與個人對此技能的使用習慣有關。
同時,滿小冰SP也對20秒傷害起不到任何提升,因為一覺開啟狀态下[波動劍·天照]的傷害也是與小冰的SP等級沒有關系的(但和TP等級有關系)。
但個人還是覺得,小冰在蹭血的技能循環中有着比較重要的地位,加上韓服修羅改版對“小冰傷害難打全”的問題做了優化,在此次修羅改版實裝到國服之後,小冰應該會成為必不可少的主力小技能,我們在當前版本可以提前試着養成對它的使用習慣。
(3)極冰·裂波劍:大冰在當前版本的定位非常尴尬,冷卻時間說長不長、說短不短,蹭血能力不佳(相對于小技能而言);技能數據并不優秀,爆發效果不佳;好不容易有了TP加成,卻隻是變為分叉,根本不加傷害。僅存的用途,就是在普雷怪物達到“控制鎖”之前的控制效果,以及柔化邪光斬。
當然,本身作為60級無色大技能,如果等級學高,還是能為20秒爆發帶來一些傷害提升。所以如果不學[地波],則可以把剩餘的SP用來學習大冰。
(4)不動明王陣:在修煉場一覺平X 3波動衍生技能堆砌的打法下,[不動明王陣]的傷害效率确實略顯疲軟。但不動的一大優點是“傷害穩定”,如果打團使用的電腦配置不好,平X一輪卡3秒,天照閃槍反向放……[不動明王陣]至少能打出一些保底傷害。
當然,對于硬件配置較好的玩家來說,修煉場打法在實戰中能複刻個70%-80%,這種情況下[不動明王陣]的學習優先級确實不高。
所以是否學習[不動明王陣],歸根結底還是個人操作習慣以及硬件配置的問題。因為國服的組隊輸出環境并不允許我們單從“效率”、“秒傷”等角度來定論一個技能的強弱。若要學習[不動明王陣],則是扣除[鬼印珠]的SP和TP,勿對其餘技能的大體模式進行改動。
[阿修羅 普雷版本TP加點分析]
TP加點大體隻呈現兩種模式,在普雷副本的蹭血過程中,[鬼印珠]、[邪光斬]、[波動爆發]、[小火]都有着極高的使用頻率,同時這幾個技能在20秒内的傷害占比也十分優秀,[小火]的TP直接加成[波動劍·閃槍]的傷害,所以這四個技能的TP是必滿無疑的。如果是學習[不動明王陣]的加點, 則是把[鬼印珠]TP轉移過去。
稍有取舍的地方是[小冰TP]和[大火TP]。小冰TP直接加成[波動劍·天照]的傷害,此項對20秒一覺衍生技能堆砌打法的傷害提升較大;外加如果你有加滿小冰用于蹭血的習慣,則可以把剩餘TP給小冰,不點大火TP。反之則給大火。
[總結]
阿修羅的輸出模式還是很适合普雷副本的,最後希望本文能幫助各位天帝玩家找到最适合自己的普雷副本加點。
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