Low Poly Style雖然不是我們設計一定非要掌握的設計風格,但是通過它我們可以學到很多結構素描就是其中非常重要的一個環節,歡迎加入UI設計群587751709
一、Low Poly 低多邊形風格主流插件
1.1 Image Triangulator App/Triangulator/Flat Surface Shader
主流的主要就是上面三個插件,優勢可以快速的制作出來,劣勢操作不方便,繪制出來的Low Poly效果不是很理想。
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1.2 用平面軟件和三維軟件做出來有什麼區别?
平面軟件制作的時候要做的很出色像設計師Charis Tsevis那樣的作品還是很難的,對結構光影配色都有很高的要求,學會三維軟件會幫你解決這些問題。但是三維軟件系統給的光影和色彩卻沒有平面軟件中對色彩的可控性那麼強。如果對色彩很有感覺的設計師用平面軟件制作出來的優秀作品要比三維制作的更驚豔的,倆者是并存的,可以共同學習。
二、如何利用AI軟件制作Low Poly Style?
2.1 繪畫中的結構?
素描從表現形式分為結構素描和明暗素描。結構畫法側重與表現物體的内部結構。
a、結構素描,這種素描的特點是以線條為主要表現手段,不加明暗,沒有光影變化,而強調突出物象的結構特征。這種表現方法相對比較理性,可以忽視對象的光影、質感、體量和明暗等外在因素。
b、明暗素描是以明暗色調為主要表現手段的素描形式,是将對形體的明暗感覺和形體體積的認識統一起來塑造和表現形體的素描方法。
對于手繪很好的同學自然不用多說,但是對于不是科班出生,手繪差的怎麼破?我們可以暫時放棄明暗素描,先從結構素描出發,拿到一個事物我畫不出來,但是我能很好的看出其中的結構,在目前主流都在做減法的趨勢下,插畫/産品/圖型/圖标/logo大多需要精準的結構關系,至于明暗關系隻要簡單的交代一下。總之結構素描很重要、結構素描很重要、結構素描很重要......對以後的設計在造型結構中會有非常大的幫助,有時間我會寫一邊關于結構素描的文章,主要從插畫/圖形/圖标中細講。
2.2 繪畫結構那麼重要,你講了那麼多我還是不會怎麼破?
方法一、照片轉素描手繪PS動作插件(Pencil Sketch Photoshop Action點擊查看)
合理的運用這塊插件,在ps整體色階或阈值就可以很快分析出大體的輪廓。再用平面軟件進行繪制。
方法二、AI軟件自帶圖像描摹
圖像描摹——高保真度照片/低保真度照片/3色/6色/16色,正常用這5個模式新手也能快速的分析出造型中的明暗結構關系。去找了一張光影結構關系還可以的試一下。(大家可以多找光影結構好的圖片,看看系統規劃的結構是什麼樣的?)
2.3 開始正式進入Low Poly Style
上一篇文章《如何系統的學習線?》中線條在設計中有以線塑形的作用。下面就開始用線條進行繪制造型,還是直線。
2.4 舉一反三
舉一反三也是我們設計師應該掌握的一項技能,該方法适用于哪些技能,還可以怎麼去創新,應用加減法去再創新。我在繪制了一套low poly小插畫之後,舉一反三也嘗試繪制了一套2018歌手的人物肖像插畫。
再舉一反三
再舉一反三
總結:
Low Poly Style雖然不是我們設計一定非要掌握的設計風格,但是通過它我們可以學到很多結構素描就是其中非常重要的一個環節,可以嘗試練習Low Poly Style來提高結構素描的大感覺,複雜的掌握再做減法相信肯定也是遊刃有餘,最後還是感覺大家觀看。
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