《部落幸存者》是生存向的城市建設遊戲,玩家帶領市民們在一片新的領土中定居,開辟新的家園。幸存者們需要依賴少量的物資開墾、種植、狩獵、采集、建造,擴展産業、發展貿易,應對天災人禍,保障市民健康和幸福,提高生育,接納流民和遊客,推舉官員,選擇不同的發展路線以帶來獨特優勢,并最終建立人口龐大且獨具特色的繁華城鎮。
曾經有一款遊戲叫做《放逐之城》
2014年2月19日,一款名為《放逐之城(banished)》的遊戲橫空出世,幾百兆的體量卻包含了非常豐富的内容,一時之間該遊戲火遍全球。在steam上留下了30000多條評測,其中好評率高達89%,甚至可以說是開創了一種生存向城市建設遊戲的新流派。不過可惜的是,該遊戲在發售之後并沒有對遊戲内容進行大規模的更新,導緻遊戲套路被玩家摸透之後遊戲内容也變得乏味起來,比如遊戲中的柴火價值過高而且所有商船都會收購,玩家隻需要大量出售柴火就可以換回大量資源,導緻地圖上會建滿大量的劈柴小屋,雖然難度低了但是卻也變得不怎麼科學了。
好在玩家的智慧是無窮的,大量可玩性極高的MOD的出現讓放逐之城至今仍然有着無窮的生命力,比如像是mod作者“藥藥”制作的“藥藥擴展包”(當年我還是玩的V3.5),另外遊戲中出現的“呆雞”也是知名的MOD作者。而本作的開發者遠星工作室很多人都曾經開發過放逐之城的mod,對于放逐之城有着比普通玩家更深的理解,某種程度上《部落幸存者》可以算是放逐之城的精神續作了。
出色的畫面與放逐之城偏向寫實的畫面不同,部落幸存者在遊戲内采用了low poly 畫風,一方面大概是開發成本的原因,另一方面也是采用這種畫風可以降低遊戲的負載,提高遊戲性能,畢竟生存遊戲并不是以追求高畫質為目的的。但是這并不意味着遊戲的畫面就很難看,相反,遊戲内森林、河水、山脈與各式各樣顔色鮮豔又各具特點的建築融合在一起,反而讓整個畫面顯得非常漂亮。從高空遠距離俯視小鎮,可以看到一排排紅瓦房冒着袅袅炊煙,河邊各式建築在水力推動下有序運行,居民們在街道上忙碌前進;而鏡頭拉近,又可以近距離欣賞到各種細節,甚至可以把畫面固定在某個居民身上,以類似谷歌街景的方式觀察居民每天的生活工作。
在遊戲的音樂方面,整個遊戲似乎隻有一首或者幾首固定的曲子,倒是跟放逐之城很相似,音樂的節奏比較舒緩輕快,令人比較放松,但整體而言顯得很單一。遊戲的音效部分還是做得不錯的,點擊某個建築都可以聽到該建築的音效,像鐵匠鋪就是叮叮當當打鐵的聲音,而釀酒作坊則是倒酒的聲音。
極具深度的遊戲内容
原版放逐之城的遊戲内容就已經很有深度了,玩家需要建設房屋,滿足小人的衣食住行甚至起居娛樂,同時也要大力發展農業、畜牧業來生産原料,再通過各種加工業生産各種産品,還要通過與外部的貿易來互通有無,實現資源的轉化和利用,而且這其中每一項都不是孤立的,而是與其他各項内容相互作用,互相影響的,也因此很容易發生一個環節出問題,整個鍊條都崩壞的情形。在本作中,遊戲的複雜程度和面向的領域得到了極大的提升,也因此更加具有深度和挑戰性。
①人口。人口向來是此類遊戲的核心要素,城鎮發展需要人,産業發展也需要人,沒有人城市就是一座死城。遊戲中玩家需要首先滿足居民的住房需求,否則無家可歸的居民精力回複速度慢、容易吃不飽穿不暖,非常容易發生意外夭折。而且沒有住房居民就無法生育,得不到新生兒補充,居民逐漸老死,城市也就走向滅亡。遊戲中居民除了吃喝住之外,還有各種其他需求,教堂、飲酒、糖果、高檔食物等可以滿足其精神,醫生、洗澡、藥品等則可以保持其體魄,當幸福度和健康度維持在較高水平時,居民會有較高的生育率,而幸福度和健康度過低時,不但不會生孩子,還會容易感染瘟疫、勞動效率下降甚至出現殺人狂等現象。而由于人口是一切的基礎,所以首先滿足其需求是擺在首位的。
②科技。科技系統大大豐富了本作的遊戲内容,同時也提升了遊戲的難度。本作中的科技樹共分農業、加工、礦業、建造、宜居、教育、物流、貿易八個大項,每個大項又有若幹支項、數十個科技點,絕大多數的科技點都可以解鎖新的建築或者産業,當然也有部分是被動型。科技樹中的每一項可升級點都隻需要1點科技點數,隻要解鎖了前置科技即可解鎖。另外,居民在從事各項産業時也會積累産業熟練度,升級之後可以提供額外的加成。遊戲中的科技點前期主要來自學校教育,後期則主要來自研究所。應該說科技點的獲取速度還是比較快的,但是由于八大項科技也是相互依托的,并不能随心所欲的看到心儀的科技就一直隻升這一支,而是需要兼顧前提科技,像是礦業、建造中一些加工産業就是大部分最高層科技的基礎,畢竟沒有這些産業生産的産品,即使你解鎖了高層科技也無法進行建設。
③貿易。貿易可以實現資源的交換,同時還可以引入衆多的當地無法生産的産品。本作裡的貿易碼頭隻需要一座,而不是像放逐之城那樣越多越好。商船會定期到訪,在頂部右側可以看到商船、移民、災難、豐收等事件的進度條。本作中的貿易除了傳統的以物易物模式之外,其實更多的是依靠新加入的貨币系統,玩家可以開設雜貨店銷售産品獲得銀币,也可以建設貿易站通過出售給外來商人換去貨币。商船會帶來非常多的貨物,僅靠生産的物資其實很難滿足交換所需,而銀币則是通用貨币,價值也非常容易計算。另外,貿易碼頭每間隔360天可以訂購一次貨物,像是種子、動物以及一些建築升級物都是隻能通過貿易來獲得的,這種訂購就隻能使用銀币,也因此,本作中的貿易重要性是大大提高了的。
④産業鍊。此類遊戲之所以有難度,很大程度上在于有着豐富且互相影響的産業鍊,在本作中由于科技系統可以解鎖衆多的産業建築,使得本作中的産業鍊不但數量豐富,而且環節上也變多了:以高檔食物為例,首先需要有生産基礎食物的産業建築和産業工人,然後要有對基礎食物進行二次、三次乃至更多次加工的産業,此外還要有對輔料的生産和加工産業,而産業建築又需要解鎖生産建築原料的産業科技……如此擴展下來,整個産業鍊包含了數十個産業建築,幾十甚至上百個産業工人,而這也是為什麼玩家前期常常感覺工人不夠用的緣故:工人都塞進長長的生産鍊條裡了,特别是新建了一個産業并不能立竿見影的影響生活,但是卻必不可少的時候。而這也要求玩家必須控制好擴張的方向和速度,有時候解鎖了新科技盲目上馬反而會消耗大量資源和人力,得不償失。
⑤内政。遊戲中還增加了内政系統,雖然内政并沒有太多内容,但是還是非常重要的。一個是移民審批,玩家需要建設了内政廳之後才能接納移民,考慮到本地居民的生育率通常不高,學校畢業速度也不快,移民就是城鎮補充人口最方便有效的手段了,不過也要注意有些移民會攜帶疾病,必須加強醫療保障。另一個是城鎮官員系統,城鎮最多可以有5名官員,官員有一定的任期,期滿之後可以續任,也可以找新的官員代替。第一個官員是在人口超過50時選出的,然後人口每增加一定規模還會再選出官員。每個官員都帶有一定的技能或者帶來某些物品,比如種子或技能點、熟練度,一般來說像是增加産出、提高居民屬性上下限的可以保留,而帶來種子等物品的就可以到期後換人了。另外遊戲還有類似海島大亨的犯罪與治安内容,居民在幸福度低之後會摸魚甚至會犯罪殺人,而治安官則負責維持秩序,找出罪犯。殺人犯是無法處決而隻能流放的——不過這種環境下流放也基本等于死亡了。流放會導緻家人幸福度下降,但是整體上感覺影響不大。
個人總結的一些經驗
①初始城鎮不要建太滿,要給後續科技留出足夠的空間,也就是要提前做好規劃。比如後期提高幸福度必備的劇場,要預留出空間來。
②科技方面,要明确科技的重要性和必要性,還要知道前置相關科技,像肥皂等科技雖然很有用,但是在沒解鎖肉鋪或者蜂房之前是無法生産的,即使解鎖了也沒有用。像挖沙、編織、蘆葦田、砌石、燒窯等都是基礎産業,生産各種基礎的建築原料,需要盡早解鎖。教育中提高學校科技點數獲取速度要優先點。物流第二層商販給房屋配送資源也要盡快升級,減少市民自己拿東西浪費的時間,而像農業中大部分科技其實前期提升并不大,可以放到中後期。
③學校一定要建在中心。由于教育是以上課時間來獲得完成度的,房屋距離學校過遠會浪費時間在路上,影響學生畢業速度。有時候有的人都老死了,學生還沒念完書呢。而一個沒受過教育的人工作效率實在太低了,因此普及教育是必須的。
④礦山、采石場等可以先建初級的,采完之後再升級,最大限度利用資源。土路是個好東西,不消耗任何東西,還能增加移動速度,一定要完善道路網。
⑤農田有農閑時段,可以在秋收後暫時關掉,讓工人去從事其他行業。倉庫要離農田、牧場等盡量近,節省收獲時間。
現階段存在的一些不足目前遊戲雖然發售但是還在EA階段,大量的内容特别是數值方面還在不斷調整,因此目前的遊戲内容并不能代表遊戲最終品質。而且舊檔有時候還會産生一些bug,比如我就曾經一年内連續遭遇了2次龍卷風,城市直接崩潰。因此建議大家還是盡量開新檔。
①數值方面。居民消耗食物和水的速度過快,而且在優先度選擇方面存在一定的混亂。學校教育時間實在是太長,畢業時間建議加快。由于産業鍊過長,遊戲速度即使是一直保持10倍速也顯得過慢,建議提供更快速度。
②操作方面每個建築都需要逐個手工選取,并沒有框選功能,像是遭遇龍卷風之後重建房屋就很繁瑣。一些同行業建築雖然會有高亮顯示,但是有些并不明顯,如果能加入跳轉到下一個此類建築功能就方便多了。
③一些統計數據缺少直觀展示,将過多内容整合在了一個菜單裡,分類又過于細導緻繁瑣。建議增加一些獨立标簽頁。另外遊戲沒有小地圖,顯得少了些什麼。
結語《部落幸存者》是一款生存向城市建設遊戲,畫面和美術很不錯,遊戲有着極為豐富的内容,衆多可解鎖的科技極大的提高了遊戲的可玩性和自由度,也讓遊戲難度變得比較硬核,玩家需要綜合考量各種因素,為城鎮居民提供各種必需品,滿足其需求,同時不斷擴展産業,打造一處溫馨和諧的世外桃源。由于遊戲本身内容極為豐富,以上也隻是大體介紹了一下本作的一些遊戲内容和特點,更多的細節還需要玩家自己體驗,強烈推薦喜歡此類遊戲的玩家入手體驗。
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