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圖文 更新时间:2024-09-06 23:18:15

最近一個月,資本在劇本殺行業的出手頻率尤為頻繁。

先是小黑探獲得閱文集團的入股、再是“推理大師”完成千萬級美元Pre-A輪融資、還有“來鬧LIENOW”完成了近千萬元的天使輪融資。以及尚未對外大規模發聲的探案筆記,其公司估值也早已有數億元,是劇本殺行業數一數二的存在。除了估值,與低調不相符的,還有探案筆記目前的合作陣容。

目前,探案筆記已拿到《王者榮耀》《天涯明月刀》《夢幻西遊》《一人之下》《風起洛陽》《大奉打更人》《慶餘年》《第一序列》等IP改編權。同時與楊迪、程潇、黃明昊等藝人合夥經營密室品牌“AfterLife”。為此品牌站台的藝人有30餘位,包括何炅、楊幂、賈玲、沙溢、王一博等。公司的首席戰略官還是AG超玩會的董事長樂可登。

既不差錢又不缺流量來源,在劇本殺日趨火爆的環境下,這家公司卻鮮少對外發聲。為了探究這家低調的劇本殺頭部公司,并更加了解劇本殺,遊戲日報不久前采訪到了探案筆記CEO孟玉洋。

(專訪探案筆記CEO孟玉洋)1

探案筆記CEO孟玉洋(Tim)

從每月盈利百萬到白投數百萬

探案筆記成立于2018年,創始人孟玉洋曾在2012年于加拿大留學時期,創立密室品牌escape matrix,每月盈利數十萬加元(約合人民币百萬元以上)。最後該項目賣給了一家有多倫多政府背景的公司,獲利數百萬。

探案筆記的前身是線上劇本殺遊戲“探案筆記App”,由于用戶體驗、商業化等原因,此産品最終以叫好不叫座收場。

雖有資方表達投資意向,但彼時的孟玉洋已認定在當時劇本殺的普及度之下,線上陌生人社交是僞命題,并不是他們長久的發展方向。在徘徊于短期的資本追逐與長線發展之際,LOL視頻作者起小點對他說:“如果你有魄力,就将線上業務全部關停掉,投入的那幾百萬幹脆不要了。”第二天,孟玉洋便關掉了線上業務,全面轉攻線下,主做内容創作與發行。

不過這段創業經曆,也鍛煉出了探案筆記的編劇團隊,以及一套内容創作體系。

“自研自發”的業務模式

目前的劇本殺行業,大部分劇本是由作者向發行商投稿,發行商評估後去找印刷公司制作,最後賣給店家再呈現給玩家。作者、發行、門店組成了劇本殺上中下遊的基礎産業鍊。

孟玉洋告訴遊戲日報,投稿模式有兩個風險:一是作品質量不可控,由于發行方的閱讀量有限,涉及抄襲、融梗、違規的内容未必會及時發現。這類作品一旦上市,對發行商與店家的聲譽都有很大影響。

二是作者不可控。即作者火了後自己獨立做發行,因為投稿作者與發行商的合作不受合約限制。“早期的發行主要賺信息的差值,印刷、制作、美術都不是難點,隻要有成本投入就可以做得很不錯。”

孟玉洋表示,劇本殺是一個預售制行業,成本後置。很多發行推薦一個新本時,初期隻有A4紙或幹脆将線索卡發到手機裡。玩家或店家滿意後會付錢買完整版,然後發行再去提升包裝,擴大銷售規模。這種模式下的發行很少虧本,所以劇本殺的發行門檻很低,當作者有一定知名度,抹去了發行與店家/玩家的信息差後,便可自己做發行。

為降低外部作者的不确定性,探案筆記的編劇團隊有30餘人,遠多于大部分發行公司的3-5人。外加團隊大部分編劇都是畢業于上戲、布裡斯托大學電影專業等高校,且有《明星大偵探》編劇、《奇異劇本鲨》總編劇等履曆,同時還與“中國懸疑小說第一人”蔡駿有深度合作,探案筆記已走出了一套“自研自發”的模式,并不依賴于外部投稿。

(專訪探案筆記CEO孟玉洋)2

全新的發行打法,單年收入破千萬

雖很少代理外部作品,但探案筆記目前的發行量保持在每月5-10本甚至更多,屬于行業最頭部的發行量。而此量級的基礎,則是建立在團隊還需同時準備密室工作與綜藝劇本的前提下。

探案筆記的劇本類型涵蓋時下最受歡迎的三大品類:在小紅書、抖音具有較高傳播量的情感類;傳統劇本殺玩家偏愛的硬核推理;适合團建、家庭聚會的歡樂本。此外,探案筆記還在持續創作文旅類的“兩天一夜”、主旋律題材。如以上海市普陀區革命先烈顧正紅為原型創作的紅色故事;以及以革命烈士林覺民作品改編的同名劇本殺《與妻書》等。

(專訪探案筆記CEO孟玉洋)3

孟玉洋告訴遊戲日報,目前劇本殺的銷售共分為三種模式,分别是城市限定(每座城市隻賣給幾家店)、獨家本(每座城市隻賣給一家店)、盒裝(沒有限制)。三種模式下,探案筆記目前的單本銷量紀錄依次為1000套 、100套 、8000套 。據孟玉洋透露,2021年探案筆記的營收已破千萬,其中大頭來自發行線,發行業務的收入也是行業T1級的水準。

之所以有目前的發行量與發行節奏,除了内容團隊,很大程度上也源于他們在發行渠道上的打法改變。探案筆記的主要渠道是展會,展會具有展覽和銷售兩個功能,是店家與發行方溝通、交易的重要窗口。“起初的展會規模都比較小,地點可能是招待所,也可能是療養院。一般都是100-200人規模,最多是300-400人。”

因為每個展會都有全國劇本殺店家的關注,所以100-200人的規模,并不能滿足實際需求。而且由于條件有限,很多店家會對劇本判斷錯誤,出現買錯本的情況,從而造成損失。

2019年,探案筆記做了一次改變,在重慶的一家四星級酒店開辦展會。大堂用做桌遊展、宴會廳用做信息發布與行業論壇、房間則用來給店家安靜測本。“第一次有近2000人來參加。在疫情穩定後,線下展的頻率從三個月一次,變為了一個月六次。與芒果TV的合作,也為我們的展會在業内打出了很大的聲量。”

發行業務的收入,不久後可能隻占30%

根據探案筆記的評估,在線下密室品牌AfterLife正式運營後,公司在劇本殺發行業務上的收入占比,可能隻占30%。

由于擁有衆多頂流明星的合作陣容,AfterLife已成為狗仔跟拍地與粉絲打卡點。不久前,AG超玩會的明星選手夢淚,還于此完成了自己的求婚儀式。相關話題進入抖音、微博等平台熱搜榜Top3,也為AfterLife提供了一定的曝光量。

(專訪探案筆記CEO孟玉洋)4

此外,探案筆記目前也在嘗試做劇本殺的連鎖加盟店,類似于劇本殺行業的“網魚網咖”。并在傳統桌遊與沉浸式劇場兩種形态的基礎上,嘗試影視化劇本殺。孟玉洋告訴遊戲日報,探案筆記目前已與電影制片人張苗所在的“北京精彩”展開合作,打造一個名為“超級劇本娛樂”的新劇本殺概念。

資料顯示,張苗擔任(總)制片人/(總)發行人的電影包括《戰狼2》《流浪地球》《我不是藥神》《我和我的家鄉》等。此外,他也是今年大熱電影《你好,李煥英》的出品人及總制片人。中國影史票房前五的作品,張苗制作了三部,且包攬前兩名。

(專訪探案筆記CEO孟玉洋)5

所謂的“超級劇本娛樂”概念,實際就是用電影的流程去制作并宣推劇本殺。不再是紙質,而是以電影的方式拍攝出來。将每個玩家的故事電影化,并将公共部分投放到大屏幕上(如電視、電影院熒幕、VR)。

除了電影院,探案筆記還在與RIO雞尾酒合作“酒本劇本殺”、與網魚網咖合作店中店模式。

從宏觀層面來說,探案筆記并不是一家傳統的劇本殺公司,除了常見的發行、内容創作、門店經營,密室、綜藝、與其他行業品牌跨界打造線下業态,也是他們重要的業務模式。在這其中,也包括與遊戲行業的聯動。

劇本殺與遊戲如何合作?

最近兩年,探案筆記與遊戲行業的接觸頗為頻繁。而在合作中,孟玉洋也發現了遊戲公司在做線下營銷時的特點。

“遊戲公司做線下,更加注重某一個點的執行。”孟玉洋說道,“很多遊戲公司都很樂意做線下的沉浸式劇場,或者是一個主題民宿之類的打卡點,亦或者是商城的個展。可能在遊戲公司看來,将遊戲元素在線下做一個具體的落地,會對他們的IP或産品起到一個延展、品宣作用。而對于劇本殺或解密書這種内容形式,倒是不那麼注重。”

孟玉洋認為,如果從品牌傳播角度考慮,劇本殺的覆蓋人數要多于常見的線下落地模式。在與《王者榮耀》合作改編《不夜長安•機關詭》時,《王者榮耀》方就表示需要劇本殺内容來向外界展示遊戲的劇情與世界觀。通過線下社交,傳播《王者榮耀》的故事背景與精神内核。《王者榮耀》與劇本殺的首次聯動,在微博取得了7000萬的話題閱讀量。

(專訪探案筆記CEO孟玉洋)6

而在與遊戲公司的合作中,IP方對于改編空間的限制,也是劇本殺公司所面臨的一大難題。IP改編的矛盾點在于,劇本殺講究的是懸念,而知名IP的人物故事基本都無太大懸念,改編太大難過監修審核,完全還原又會使粉絲失去新鮮感與消費動力。

孟玉洋告訴遊戲日報,目前行業有個比較讨巧的改編方式,用新的人物套用IP世界觀。譬如以遊戲中不起眼的NPC為主角,展開一系列的延伸故事。然後在故事中埋入與主角的必要碰撞,從而達到傳播世界觀的目的。

這種改編的最大好處是容易通過監修方審核,且由于具備一定的換皮屬性,制作成本也相對低些。劣勢就是可能無法滿足IP粉絲真正想看到的。

“我想來扮演李白、公孫離,你卻讓我演小兵跟對方小兵打架?”孟玉洋形容道。

而探案筆記目前的做法是針對性的定制化内容,會提前向IP方提供一個大綱或細綱,向版權方闡述如何用劇本殺的多聲部叙事來展現遊戲的世界觀,且不破壞原有的故事線。

這種創作手法通常需要穿插大量轉折與解謎内容。舉例來說,有些IP改編劇本在第一層劇情開始時,會讓玩家認為自己都是主角的錯覺。而到了第二層劇情後,玩家會逐漸發現自己都不是主角,而是全新的原創角色,但都和主角有關聯。第三層劇情便是尋找主角,逐漸揭秘自己與主角的淵源。随着劇情的深入,逐漸了解IP的整個世界觀。

這種創作的難點在于需要與監修方多次校對,要和原作者的構思保持高度一緻。優勢在于成品與主線劇情更加緊密,符合玩家對于IP劇本殺的期待。随着多款遊戲改編劇本殺的相繼落地,探案筆記也認為這種創作模式可能會更符合未來的主流方向。

(專訪探案筆記CEO孟玉洋)7

就目前而言,與劇本殺聯動的遊戲還是極少數。而從整個熱度曲線來判斷,目前劇本殺在百度指數上的搜索熱度,與大幅降溫後的三國殺、狼人殺基本持平,總體而言尚未跳出小衆範疇。遊戲廠商的關注度有限,似乎也在情理之中。

在孟玉洋看來,目前劇本殺的熱度曲線處于健康增長勢頭。之所以沒能像幾年前的狼人殺那樣迅速成為全民級話題,除了玩家的日趨理性與娛樂形式更加多元,缺少更多綜藝的推廣,也是原因之一。

不過對此,孟玉洋倒是頗有信心。

“今年我們會推出8-10檔劇本殺相關綜藝,年底時你再看,劇本殺的熱度一定會出現一次明顯爆發。”

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