一不小心就拿《明日之後》這個遊戲來做對比了。
因為《明日之後》目前依然有些熱度,小夥伴們應該對這個遊戲還有一些印象。
不過《地球末日生存》其實是一款去年就上線的遊戲了。。
網易在有一個前車之轍的情況下,還把《明日之後》做成了這樣子,玩家們也隻能深深的歎口氣。
這個遊戲的題材是末世生存類,出門就是探險打僵屍;
而且這個遊戲也有家園,造房子,一個個的地闆鋪起來是不是看着很熟悉?
這個遊戲的裝備,武器,采集工具,也有次數限制,用完了就沒了,是不是也挺熟悉的?
也有抄家系統????
單看玩法和畫質《明日之後》就像是《地球末日生存》的2.0版本。
可是為什麼《明日之後》就被罵的這麼慘呢?
再看《地球末日生存》,tap上首個10w論壇,牛逼了。。。。。這個數據是基本上沒有問題的,因為沒有什麼運營團隊傻到去刷這個數據。
這麼一對比,真的紮心了。。。。網易老鐵。。。。
這兩天又重新玩了下《地球末日生存》這個遊戲,發現《明日之後》這個遊戲純粹是遊戲節奏的問題,換言之,策劃背起這口黑鍋一點問題都沒有。
兩個遊戲如果說最大的不同點,就是戰鬥視角的不同了,《地球末日生存》是類似2.5d的遊戲視角,玩家上手操作都很簡單,基本上是一目了然。
上來幹僵屍,采集石頭和木頭,造家園,造裝備,烹饪,接雨水,玩起來不拖泥帶水,一個字——真爽!
《明日之後》的視角是類似吃雞那種第三人稱視角,操作更加複雜多樣,玩起來不但考慮的事情多,策劃在一開始還有意的放緩了遊戲節奏。
一開始就做了半個多小時的新手引導,好不容易做完了新手引導,無論是這期間拿到的武器和建好的房子都沒有了,直接一口老血噴出來。
本來上來木頭石頭都少,玩家急吼吼的要去地圖玩耍,從家到機場就要跑一會。。。結果挖石頭,砍木頭又慢還有數量限制,最後。。。。花了這麼長時間,還沒什麼立竿見影的效果。
這就很過分了,這本來就不是一個什麼魔法玄幻的世界,是一個類似現實世界的末世世界觀。玩家辛辛苦苦花時間花精力挖石頭,和現實世界中的搬磚有什麼區别?
區别是搬磚有錢拿嗎?
好吧,有點感觸,稍微啰嗦幾句,我們接下來介紹下這個遊戲。
首先遊戲很直接,戰鬥很暢快,上來就是打。
升級也挺快,每次升級都可以造新的東西,比如篝火,裝備,洗浴間,寵物間等等。
界面一目了然,玩家很清楚的知道後面的目标是什麼,玩起來就不茫然。
遊戲有體力系統,不過這個體力系統隻不過是時間加速,還能看廣告恢複體力。
有的地圖是采集資源用的,有的地圖是拿稀有零件裝備什麼的。有時候會遇到很像玩家的npc,看見玩家就打,遇到打死他們就就好了,可以掉一些好東西。
萬一不小心死了,玩家身上的東西就沒了,不過等級和家裡的東西都還在,随便可以東山再起。
遊戲中還有一些比較有意思的地方,就是喝水喝多了還會噓噓,還打馬賽克,不過既然是末世,就随地解決了。
不過。。。這個遊戲缺點也是有一些的,戰鬥地圖比較小,氪金的東西也又一些,不過這個遊戲除了體力看不到逼氪的東西。
比起《明日之後》,這個遊戲的多人交互顯然不那麼強,不過完全不影響遊戲性。
我覺得如果有一些小夥伴們,被《明日之後》這個遊戲傷了心,可以去玩玩這個遊戲。ios是:Last Day on Earth: Survival。
找好手遊?看這一篇就夠了!(長期置頂,11月17日更新)
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