随着遊戲玩法的不斷優化以及人物技能的更新調整,一個門派會出現多個流派。例如現在的魔大唐,力普陀以及力地府等,原本是固傷或者法系門派的,經過調整之後,這些門派卻出現了物理流派。今天就來說一說關于力地府的玩法,看看它到底适合什麼樣的人群。
輸出方面,沒有開7丹(夜之王者)的力地府百爪輸出,白天約等于淩波獅駝等傳統物理的65%,晚上與沒有變夜戰的傳統物理基本持平,打到雙抗怪的數據會格外拉跨。有七丹的力地府百爪輸出,白天約是傳統物理的80%-85%,晚上與變卡的傳統物理持平,部分時候會超過,不過雙抗怪仍然拉跨。
偷襲卡相對強力卡好用一點,強力在打活動怪以及抵抗性的怪的時候表現會好一點。夜王帶來的夜晚10%暴擊并不會很美好,原因也可能是我隻帶了一條暴擊,基本純靠經脈爆,我的體驗感覺是,白天基本不會爆,晚上很少狀況下有驚喜。
裝備方面。靈飾主要堆的是傷害,帶了一條物爆,可能路走窄了吧,效果不是很好。可是不堆傷害,白天減傷害減的真的很多,負300以上。
之前帶的破血頭,玉清鞋子,憤怒腰帶都是80級的,效果很不錯,但是要頻繁手動。後來換了個狂豹力量套(非常便宜的力量套了),就是一路挂機,手動的話還是之前的特技套好一點,能适應任何狀況。武器是一百多塊買的不磨傘,有百煉丹也是需要不磨的,不然掉得很快。
重點是力地府的組隊情況。基本上抓小鬼車隊你很難上,因為看到地府默認你是固傷,後面組人的時候就不會再組那麼多法系和固傷了,就經常會導緻小怪清不掉,誰都沒法挂機。抓鬼隊嘛,就兩個固傷或者法系秒掉小的,物理挂機打主。而且力地府的單體輸出能力也确實低于淩波大唐獅駝五莊,破血打個憤怒符可以一直續杯,但是特技又不能挂機,你隻能改經脈挂六道無量,可六道的傷害也真就是強化版平砍吧。
其他副本任務以及鈴铛周末活動混熟了也還可以,畢竟可以一直百爪4個,開了7丹後傷害也過的去。沒混熟,就看你自己混的能力了。
總的來說,我的組隊體驗是,不好上車,主要是我心理素質不過關,不好意思僞裝成固傷上車混,我一般都提前說明自己是力地府。
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