為情懷買單,似乎是國人消費的共有習慣,遊戲、影視均是如此。
之前的文章中,蜜蜂網從玩法品類的角度分析了中小團隊的破局方法。2017年的國内手遊市場,除了廠商固化,另一個顯著、也是老生常談問題便是,非IP不能活。
2015-2017年,圍繞IP的話題始終沒有停息。從争搶日漫IP到影視、綜藝IP實踐,再到老牌遊戲公司掏出端遊IP的殺手锏(也是底牌)。拉出App store暢銷榜單,TOP 20的頭部産品中,接近四分之三的産品都是頭頂IP光環。
當大家謾罵國内遊戲一個鳥樣,毫無創新之時,總有大把的手遊玩家樂此不疲地為情懷買單。
流量IP和情懷IP
IP顯然不是萬能的,一度殺紅眼的遊戲廠商們才會從IP争奪戰中回歸理性。試錯了一大圈,花了無數冤枉錢,最終才發現,最值錢的不是動漫IP、也不是影視IP,而是端遊IP。
從影響持續的時間來看,我們可以把IP分為情懷IP和流量IP。
流量IP泛指當下熱度高的遊戲、影視、動漫作品。2015年,花千骨影遊聯動爆款的出現讓行業迫不及待複制這種成功。可惜的是,時至今日,這種成功似乎成了絕響。
藍港推出《十萬個冷笑話》手遊之際,正是《十萬個冷笑話》大電影剛上映一月、IP影響力最大之時。前兩個月表現可喜,全平台DAU突破142萬,單日流水突破500萬,但後勁不足。
《小時代》手遊、《爸爸去哪兒》手遊、《甄嬛傳》手遊、《芈月傳》手遊、《西遊降魔篇》手遊……時至今日,愛奇藝還是努力在“影遊聯動”進行嘗試,但後勁不足,是這些流量IP手遊普遍存在的問題。
情懷IP,顧名思義,經過時間沉澱,能勾起用戶記憶的IP。對國人玩家而言,最有意義的莫過于端遊時代傳承下的那些記憶中的人氣遊戲。
我們津津樂道于2017年末的吃雞大戰手遊大戰,網易《荒野行動》和《終結者2》拔得頭籌,騰訊反擊蠢蠢欲動。然而,2017年真正的最後一匹黑馬,騰訊實現自我超越(一度超過《王者榮耀》登頂App store)的《QQ飛車》手遊,依舊頭頂近十年常青端遊的光環。
一個IP四個爆款
回顧開篇提到TOP 20産品中,11款是由端遊IP改編而來(還有一款經典IP魂鬥羅)。《夢幻西遊》、《天龍八部》、《征途》、《劍俠情緣》、《熱血江湖》、……其中最被濫用的莫過于《傳奇》和《奇迹MU》。
盛大和《傳奇》是80.90後玩家心中不滅的記憶。App store Top 100 的産品中,有四款是傳奇IP直接相關的手遊。最近兩周,盛大開展了新一輪《傳奇》維權打擊,最近這兩周,已經有不少于10家遊戲公司被調查,其中以廣東的發行商和聯運團隊為主,多地警方聯合出動。
根據媒體報道,2017年10月份參與手遊買量的廠商超過350家,其中70多家做的是傳奇類遊戲,占據了五分之一。雖然這類産品買量成本高,但高回報率使得不少廠商還是一股腦紮進去。傳奇作為标志性的情懷IP,其号召力不言而喻。
《奇迹》作為《傳奇》的老對手,二者發展的軌迹有着強烈的時代烙印。同樣是韓國引進,同樣在輝煌中經曆外挂和私服沖擊,在端遊舞台落寞後,殺入頁遊重喚生機(《傳奇霸業》、《大天使之劍》等)。手遊時代,哥倆又讓無數玩家乖乖掏出錢包。
和《傳奇》一樣,暢銷榜TOP 60中有四款奇迹IP的手遊,更驚人的是,玩法類似的情況下,各個爆款。上線近三年的《全民奇迹》累計流水已經超過70億、《大天使之劍H5》從頁遊到手遊吸金無數、《奇迹:最強者》以及老幺《奇迹MU:覺醒》保持TOP 10行列。
兩個IP八個爆款,玩法雷同沒創新又如何,依舊有足夠的玩家樂意為情懷而氪金。情懷IP、端遊IP造成的巨大殺傷力,與高喊創新(微創新)才是未來、玩家素質在提高形成了鮮明的對比。
如果在電影行業,那可能就是,一個模子反複拍的片子,怎麼總是高票房。
情懷與創新
或許有人會說,為什麼要做的差不多,新瓶裝舊酒、玩法微創新不行麼?
對于情懷IP特别是端遊IP而言,答案是否定的。
1.端遊IP是有限的。反複驗證端遊IP的高成功率之後,遊戲廠商們都在小心翼翼動用各自的庫存。《夢幻西遊》、《地下城與勇士》、《天龍八部》等這些情懷IP都是需要以十年為單位的時間進行培育,用一個少一個。強如《傳奇》、《奇迹》,過度消耗,最終走向衰亡也是早晚的事。
端遊IP既是尚方寶劍,又重達千鈞。開發團隊需要想盡一切辦法求穩,以此保證成功率。想創新?拿個新産品試水就足夠了。
2.還原度與創新的矛盾。“這和我記憶中XXX不一樣”,玩家這樣的反饋幾乎給端遊IP改編手遊判了死刑。端遊IP相比其它情懷IP最大的特點是,在漫長的歲月中已經在玩家心目中形成了美術、玩法的思維定式。
還原經典,既是端遊IP的口号、也是桎梏。與其說帶着鐐铐跳舞,不如說盡可能依葫蘆畫瓢。
飲鸩止渴形容情懷IP遊戲并不恰當,但當大家沉溺于守舊依然能賺大錢,與創新背道而馳的發展顯然不健康。
為情懷買單是用戶的習慣,但并不意味着能夠無節制的濫用,強如騰訊網易,手中的端遊IP也總有用完的一天。為什麼吃雞的出現讓遊戲從業者們欣喜若狂、《戀與制作人》被反複拿出來津津樂道,因為大家太久看不到新的可持續發展方向。
情懷消費大行其道,真的是好事麼?
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