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失落的方舟什麼時候出國服

生活 更新时间:2024-11-25 03:31:54

現代社會節奏太快,因為生活、工作之中處處充滿了壓力,因此越來越多的網友都喜歡在閑暇時間玩玩遊戲,把壓力在遊戲之中來進行釋放宣洩,這使得遊戲行業成為全球範圍内最吃香、收益最高的消費産業,尤其是不少網絡遊戲玩家,更是“放眼全球”,熱切的搜索着新網遊。

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最近一段時間,網遊玩家們談論最多的,無疑是韓國網遊《失落的方舟》,這款遊戲由CF開發商開發、亞馬遜代理的新遊,在2月12日正式登陸了Steam,開服沒兩天在線人數峰值就突破了132萬,成為Steam同時在線曆史記錄第二高的遊戲産品,而于此同時,遊戲在海外直播網站“Twitch”上的熱度也非常高,甚至力壓剛開了新版本的《魔獸世界》,這也讓不少對韓國網遊有強烈好感的網友興奮不已,表示:啥叫世界第一mmorpg啊!

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一般而言,網絡遊戲之間的競争是非常激烈的,如果有一款遊戲被人吹噓成“世界第一”,一定會引來更多玩家的針鋒相對,拿自己喜歡的遊戲進行激烈對比。然而,面對網友對《失落的方舟》的吹噓,很多玩家卻喪失了競争心,甚至有人表示:端遊都過氣成什麼樣子了,吹着這個好那個強,結果可能都沒一些拉胯手遊人玩的多,這種過氣的遊戲,你們随便争第一去吧。

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玩家們都已經不在乎哪款端遊更好了,這放在幾年前,是完全無法想象的樣子,當時,不同遊戲的玩家們可能僅僅為了比拼哪款遊戲畫面更好劇情更好,能不眠不休的打上幾周甚至幾個月的“嘴仗”,但随着近些年來手遊的大力發展,市面上新端遊的數量越來越少,玩家們對“孰優孰劣”的争執也逐漸放下,讨論更多的,也變為“啥時候出新的端遊啊?”

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事實也是如此,目前國内市場,端遊極為凋敝,像是《失落的方舟》,其實早已被騰訊代理,但是這款遊戲僅僅測試過一次之後就被騰訊放棄,已經胎死腹中了。遊戲廠商之所以願意把高價代理的遊戲束之高閣也不上市,最主要的還是對端遊市場的“不看好”,畢竟,現在是一個手遊時代,端遊即便賣相再好,能夠服務的玩家數量也極為有限。在這種商業考慮下,很多廠商都停止了對端遊的更新,将精力全部放在手遊産品的開發上。

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國内最後一款堪稱大作的端遊,還是2018年上市的《逆水寒》,其實在《逆水寒》正式上線時,市面上幾乎已經看不到任何新端遊了。這款遊戲早在2013年立項,隻是因為網易想要打造出一款武俠網遊的旗艦,對遊戲的細節要求嚴苛到“過分”的程度嚴重的影響了工期,才導緻《逆水寒》變了端遊的末班車。這款遊戲從最初的立項到上線的幾年時間,恰恰經曆了端遊市場從火熱到逐漸走向沒落的時光。

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更加讓人無奈的是,即便《逆水寒》上市之後,它依然讓網易“又愛又恨”。為了保證遊戲的更新叠代,網易維持了一個超過200人的龐大團隊,這雖然讓《逆水寒》成為當前市面上唯一一款還能每周都有内容更新、每個季度都有資料片上線的網絡遊戲,也讓其本身成為一個燒錢機器。為此,網易也宣布了《逆水寒》手遊化的計劃,并且已經開啟了測試預約……

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遊戲是一門在商言商的生意,如果無法獲得預期收益,遊戲廠商自然是不會"用愛發電"的。你是怎麼看待“端有過氣”這件事的呢?說說你的想法吧。

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