網絡遊戲曾經是國内最為主流的遊戲模式,可是随着手機遊戲的崛起,網絡遊戲的市場份額急速縮水。過去幾年間,國内端遊市場可謂“萬馬齊喑”,幾年來甚至沒有一款新遊戲出現,導緻很多對傳統端遊念念不忘的玩家,隻能放眼全球,去探尋值得一試的遊戲作品。
因為市場稀缺性的關系,許多在Steam上線的網遊意外得到了極大的關注。2月9日,由《穿越火線》開發商Smilegate所打造的MMORPG《失落的方舟》開啟了搶先體驗,吸引了衆多玩家的參與,一上線即成為爆款,在線人數目前頂峰已達到 132.5 萬,超越《CSGO》《DOTA2》等遊戲,位列 Steam 第一,直接霸占了Steam熱度榜。
《失落的方舟》在Steam上爆火的消息,也給國内的玩家群體們造成了嚴重的沖擊,畢竟,這款遊戲對于玩家們而言并不算“陌生”,早在2015年,就被騰訊就代理了。可是,因為對國内市場環境的誤判,騰訊認為端遊已經無法與手遊相抗衡,因此選擇将《失落的方舟》束之高閣,直到代理權已經過期,都沒有正式測試。
在苦等這麼多年後親眼見證《失落的方舟》爆火,不少傳統網遊的死忠粉也算是出了一口惡氣。有的玩家就表示:這一下國内那些放棄端遊一心撲在網遊身上的開發商該慌神了吧?誰說端遊沒市場呢?還不都是開發商覺得端遊的研發成本高投入大沒有手遊圈錢方便才故意放棄端遊的?自己把市場讓出來,覺得玩家們沒端遊玩就隻能玩你的爛手遊,想不到玩家們都跑Stema了吧!自己把市場丢掉,怪得了誰?
事實上,在過去幾年中,國内稱得上有品質的端遊産品,隻有《逆水寒》一款,這是市面上唯一一款無論在畫面表現、劇情質量和玩法豐富程度能夠擔當"頂級水準"的大作。而仔細算起來,這款遊戲問世也已經三年多的時間了,絕對稱不上“新鮮”。可更加無奈的是,即便已經上線了三年多的時間,《逆水寒》仍然是市面上畫面表現最好、玩法内容最豐富的古風網遊,而之所以如此,跟《逆水寒》自身的确比較優秀的原因有關之外,更大的原因,還是因為基本沒有廠商還願意開發新端遊了……
衆所周知,網絡遊戲是一個持續服務的遊戲類型,廠商必須持續不斷地對遊戲内容進行更新維護,才能維持玩家的熱度。為了能保證自己的市場地位,網易為《逆水寒》項目組投入了大量的人力物力,一直維持了超過200人的龐大研發團隊,以保證遊戲每周都進行1-2G大容量内容更新、每一季度都會有穩定的資料片上線。從商業的角度來說,這麼做顯然是不夠“理智”的,畢竟,同樣的投資放在手遊領域,可能成功的概率更大、收益更多。
好的一點是,在上市三年多後,《逆水寒》依舊保持着非凡活力,每次新區也都會有一定時間的排隊堵塞,也算讓網易的巨大投入有了回報。而《失落的方舟》的火爆,也從另一個側面再度證明,端遊具有手遊無法比拟的畫面表現優勢和遊戲體驗優勢,隻要産品品質夠硬,仍然能激發玩家們的熱誠。
那麼,你是怎麼看待《失落的方舟》爆火Stema後國内開發商會慌神這件事的呢?
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