大家好我是指尖,王者玩家的基數太大,以至于遊戲中處處充滿了分歧,局内的決策 、出裝銘文、皮膚的質量都是如此,畢竟千人千面,倒是符合邏輯。
不過有些事情是有正确和錯誤之分,有些則沒有,比如皮膚的質量高低,因着不同人的審美而産生不同的評價,出裝銘文不是特别離譜,就沒有對錯之分,同樣的,英雄的強和弱,除了個人對遊戲的理解外,還跟所在的段位,以及英雄的上下限相關。
呂布-從低谷中爬至巅峰
以前的呂布是天降魔神,落地一刀斬白字傷害驚人,前期又能因着高額的護盾,以及大招的半屏位移效果抗壓,算得上高低分段通吃的英雄。
而随着版本的變動,呂布的調整一刀刀落下,曾經的能抗能打坦戰型英雄,也變成了偏輸出的戰士,而在勝率公布之後,無數玩家發出悲歎的聲音,呂布已廢。
然而經過了一段時間的沉澱,呂布的熱度從急劇下降的勢頭慢慢升溫,因為輸出裝後期的傷害比之前還要高,所以改變打法,把希望寄托在後期,往往能出奇制勝,而根據呂布的最新數據情況來看,目前他已經成了各個分段中 勝率最高的英雄之一。
全分段、1350巅峰賽、頂端局排位、頂端局巅峰賽,呂布在四個分段中的出場率都是第二,在頂端局巅峰賽中,隻有張飛出場率壓了他一頭,連馬可波羅都敵不過呂布,究竟什麼時候成了這樣超熱門級的英雄呢?而呂布的強,究竟又體現在哪裡呢?
呂布憑什麼這麼熱門?①機制簡單,傷害給力
呂布的技能機制很簡單,細節上的操作也并不多,所以一個新手玩家也能輕松上手,所以才能成為全民英雄。
現在的呂布雖然坦度不及上個版本,但是也不算差,現在的扛不住,是和上個版本對比,其實哪怕是現在,他的承傷能力其實也是名列前茅的,尤其像這種前期坦克,後期化身戰士的,呂布也算是獨一份。
後期的傷害誇張,雖然需要經過漫長的發育期,但還是有很多人寄希望于後期,且不看傷害,大招逼走位、打群控的效果也是很拔群的、
②沒有弱點
這個沒有弱點是相對的,畢竟壓制克制一切,而金蟬這種限制大招的機制,王昭君的原地冰雕,安琪拉的串燒都是呂布很頭疼的地方,隻是相對來說呂布沒那麼好針對而已。
線上可能打不過對手,但苟在塔下可以靠着吸盾的機制猥瑣發育,一旦到了打團期,呂布才開始自己的表演。
為什麼出場率這麼離譜,勝率卻很一般,甚至很差?①玩家水平參差不齊
同樣是兩個理由,第一個就是因為人氣太高,導緻什麼類型的玩家都有,平時不玩邊路的,補位首選呂布,又菜又愛玩的,補位呂布,對面陣容不知道選誰好的,那就呂布。
因為這英雄的确是補位優選,加上操作簡單,因此會不會玩都選,勝率低也就能理解了。
②版本節奏不适
這是高端局呂布勝率低的原因之一,這個版本的節奏偏快,而中路中期坦度乏力,如果拖不到後期的強勢期,可能會整場比賽都達不到自己的強勢期。
有些時候前中期就已經結束,因此後期發力的呂布存在感就不強了,勝率低,的确是版本的節奏偏快所緻。
總結:呂布這個英雄還是比較好玩的,以至于他成了全民型的英雄,不過呂布雖然操作簡單,還是很看意識的,尤其是大招的使用,多注意一些細節,還是非常好用的。
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