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暗黑2作為一款經典的arpg遊戲,在那個年代裡,有不少bug無法解決,也是情理之中的事情。許多bug在長時間的存在中,不僅逐漸被玩家所接受,并被當成固有的設定使用。
但在重制版中,雖然暴雪曾經說過保持原汁原味,但仍是修複了大量的bug,甚至更改了一些設定,有些對于玩家配裝、打怪、刷寶,都有着非常重要的影響。那麼應照不少讀者的意願,筆者彙總一些重要的改動,與大家分享。
暗黑2重制版關于bug的最新改動彙總,新增2條設定,将會永久存留
01
已被修複——事關人物玩法的重點bug
1、野蠻人的最強玩法——拳擊流,僅在原版中可以使用,在重制版中被修複,目前蠻子最擅長的僅有打錢。
2、重制版公測最初的一段時間,曾經元素減抗都可以破免,最著名的就是法師的支配冰冷,可以起到與無限的審判光環一樣的效果。但僅存月餘便被修複,目前與原版一緻,無法破免。
3、曾經昙花一現的火牆bug,似乎是由于類似于幀數變動的原因,重制版的火牆(火焰燃燒)類技能的傷害為原版的2.5倍,不久之前被修複。
4、突破攻速上限bug,重制版在不久前還沒有攻速上限的限制,筆者與許多群友開發了諸多“鬼畜級”玩法——1、2、3F的攻速人物,目前已修複。
02
裝備與傭兵的bug設定
1、原版中最重要的無形打孔bug已被修複,無法通過給無形衣服打孔增加防禦力,米山的超高防禦成為曆史。
2、隐形人米山消失在曆史長河之中。不久之前,通過修改米山傳送距離,使得玩家無法再通過A1内側回廊,将米山變成“隐形人”——不吸引怪物仇恨。筆者當初的死靈就是依靠這一技巧快速通關,如今已經無法做到。
這一設定的修改着實出乎許多玩家的預料,屬于玩家利用多年的良性小bug,不是很影響遊戲平衡的存在,卻還是被修複了。
03
新增2條設定,應該會永久存留
1、由bug更改為遊戲設定,絕大多數原版老玩家,都會卡安達利爾“首殺”bug,即擊敗安達利爾之後,不與羅格營地npc對話,直接向東進入第二幕,以後擊敗安姐的爆率,都是以首殺計算。
如今直接更改為:每次擊敗安達利爾,掉率都為首殺一緻。可以理解為無限觸發首殺bug,不必再特意制造。
2、皮叔掉率慘遭削弱,由于戰網環境和服務器承載的上限。不少玩家經常無限刷皮膚,曾有主播一天刷上千場。暴雪改了登錄時間間隔之後,又将皮叔掉率削了一刀,不愧是暴雪能幹出來的事。
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