《黑暗之魂3》中武器種類繁多,主要分為短劍、直劍、大劍、特大劍、曲劍、大曲劍、刺劍、刀、斧、大斧、錘、大錘、槍、長槍、斧槍、鐮、鞭子、拳、爪、其他、弓、大弓、弩等。
每個武器都會歸類于這些武器中的一種,同類型武器會使用同一套動作模組,有些情況下,部分招式會不同,BOSS魂煉成的武器則有更加特殊的能力和招式。(按鍵以PS4為例)
直劍
伊魯席爾直劍
強化 | 攻擊力 | 素材 | 能力補正 |
無 | 124 | 無 | 力D敏捷D |
1 | 138 | 光輝楔形石*1 | 力D敏捷D |
2 | 147 | 光輝楔形石*2 | 力C敏捷D |
3 | 172 | 光輝楔形石*4 | 力C敏捷D |
4 | 194 | 光輝楔形石*8 | 力C敏捷D |
5 | 216 | 楔形石圓盤 | 力C敏捷D |
獲得地點在第一次遇見洋蔥騎士往下,前往活祭品之路的路上的冰騎士,這把直劍附帶35的冷傷害,不能使用魔法來強化。面闆傷害看起來沒多高,但是實際輸出非常高。
主力招式介紹:
R1橫斬,主力輸出招式,速度快,DPS受到攻擊速度、一管精力能砍幾下和單次攻擊傷害影響,因此直劍單手的DPS其實是高于雙持的。直劍單手R1以速度和橫掃見長,非常好用。
R2直刺,攻擊距離較遠,多用于補刀和遠距離摸血,再按一下R2會使用挑斬。
翻滾後R1直刺,是直劍所有招式裡傷害最低的,也是速度最快的,常用于回避後補刀。
戰技,按住L2後R1,PVP中可以使用,對盾防的敵人有奇效,削韌度高(容易打斷敵人)。
戰技,按住L2後R1,速度快的前沖刺,削韌度高。
洛斯裡克聖劍
強化 | 攻擊力 | 素材 | 能力補正 |
無 | 107 | 無 | 力D敏D |
1 | 125 | 龍鱗楔形石*1 | 力D敏D |
2 | 143 | 龍鱗楔形石*2 | 力D敏D |
3 | 160 | 龍鱗楔形石*4 | 力D敏C |
4 | 178 | 龍鱗楔形石*8 | 力D敏C |
5 | 196 | 楔形石圓盤 | 力D敏C |
使用王子的王魂煉成,戰技是發射聖光,别的招式和直劍系是一樣的,從補正來看是敏捷系的武器,沒有其他屬性的傷害,面闆看來傷害較低,而且是後期才能獲得,較為不實用。
L2→R2(可能是條件沒達到 不能把聖光發射出去?)
待補充。
大劍
遊魂大劍
強化 | 攻擊力 | 素材 | 能力補正 |
無 | 130 | 無 | 力D敏捷C |
1 | 152 | 龍鱗楔形石*1 | 力D敏捷C |
2 | 173 | 龍鱗楔形石*2 | 力D敏捷C |
3 | 195 | 龍鱗楔形石*4 | 力D敏捷C |
4 | 216 | 龍鱗楔形石*8 | 力D敏捷C |
5 | 238 | 楔形石圓盤 | 力D敏捷C |
以咒腹大樹的魂魄煉成的大劍,在備注中寫道對于不死人有加成傷害,但是具體加成多少尚無法知曉,玩家也是不死人,因此PVP中應該對玩家也有加成傷害。
主力招式:
單手R1
橫掃攻擊,出手速度中等,精力消耗中等。
單手R2
直刺攻擊,速度較快,沒有後續攻擊,蓄力20幀後可以增加傷害和削韌,但是有限。
雙手R1
雙手複合斬擊,攻擊以 豎→豎→橫→豎→橫 的順序進行,速度較快,但是攻擊範圍有限,在PVP中使用的話,需要玩家對自己的技術有十足把握。
雙手R2
直刺後叫挑斬,發生速度快,但是依然是以攻擊「點」為主,容易被回避,精力消耗較大。
戰技L2→R1
從左向右的一記橫斬,攻擊範圍巨大,在PVP中可以輕易挑中正在翻滾的敵人。
戰技L2→R2
快速接近技,用以追殺正在使用元素瓶或詠唱魔法的對手,當然也可以憑借其快速的啟動和對手對拼一記。
月光大劍
強化 | 攻擊力 | 素材 | 能力補正 |
無 | 79 魔法110 | 無 | 力E敏E智D |
1 | 92 魔法128 | 龍鱗楔形石*1 | 力D敏E智C |
2 | 105 魔法146 | 龍鱗楔形石*2 | 力D敏E智C |
3 | 118 魔法164 | 龍鱗楔形石*4 | 力D敏E智C |
4 | 131 魔法182 | 龍鱗楔形石*8 | 力D敏E智C |
5 | 144 魔法200 | 楔形石圓盤 | 力D敏E智C |
以妖王的魂魄煉成的大劍,曆代的标志性武器,今次終于回歸法師們手中,動作模組和其他大劍系是一樣的,但是重攻擊如果蓄力就能夠發射月光奔流,傷害為法術傷害。
這裡正好說一下複合傷害的計算,複合傷害計算出的實際傷害,往往比沒有任何屬性的武器造成的傷害要低,這是為什麼呢?為什麼我一把刀又是火又是雷,打人卻不疼呢?
因為傷害算式原理是這樣的:比如月光大劍,物理攻擊力是79,魔法攻擊力是110,因為是兩個傷害,所以要經過兩個傷害算式進行結算,而如果是狼騎士大劍,隻有單純的物理傷害,因此傷害算式隻會結算一遍,你可以想象一下,一筐土豆挑挑揀揀兩遍,剩下的肯定比挑揀一遍來的少。
單手月光奔流
刀身落地後判定距離比看起來遠,傷害為法術傷害。
蓄力完成後還可以發射出去,在打BOSS的時候較為有效,PVP中用于偷襲,正面打應該沒人會躲不開。
雙手月光奔流
雙手蓄力重攻擊,發射粗粗的一條月光波,實用度大幅度上升,發生速度也較為快速,在PVP中可以作為主力技和普通重攻擊交替使用。
按下戰技鍵後發出的直刺月光奔流,實用性尚待考證。
傳火大劍
強化 | 攻擊力 | 素材 | 能力補正 |
無 | 119 火80 | 無 | 力D敏D |
1 | 139 火93 | 龍鱗楔形石*1 | 力D敏D |
2 | 159 火106 | 龍鱗楔形石*2 | 力D敏D |
3 | 178 火119 | 龍鱗楔形石*4 | 力D敏D |
4 | 198 火132 | 龍鱗楔形石*8 | 力D敏D |
5 | 218 火146 | 楔形石圓盤 | 力D敏D |
最終BOSS薪王魂煉成所得,自帶火屬性,作為最終BOSS煉成的武器,劍身比其他大劍來得短,因此并沒有名字說的那麼能打,一般的攻擊套用的是大劍的模組,但是戰技不同。
按下戰技鍵發射始源之火,之後一段時間内劍身有火焰屬性傷害加成,這一招不管是用來傷人還是用來加BUFF都是不錯的,隻是看清楚敵人是否弱火。
狼騎士大劍
強化 | 攻擊力 | 素材 | 能力補正 |
無 | 126 | 無 | 力C敏D |
1 | 147 | 龍鱗楔形石*1 | 力C敏D |
2 | 167 | 龍鱗楔形石*2 | 力C敏C |
3 | 188 | 龍鱗楔形石*4 | 力C敏C |
4 | 209 | 龍鱗楔形石*8 | 力C敏C |
5 | 230 | 楔形石圓盤 | 力C敏C |
深淵的監視者魂煉成所得,基礎威力比大部分BOSS煉成的武器都要高,而戰技的狼劍術非常實用,實在是居家旅行的必備殺器。同樣作為大劍系的武器,狼騎士大劍的部分招式也有變化,除了單手R1沒有變化之外,其他招式都不太一樣。
實用招式:
單手R2
單手前沖直刺,非常好用的一招,還有較為不錯的削韌能力,以及追殺能力。
雙手R1
一共兩下,豎劈和挑斬,在狹小的場景不會砍在牆上,速度也較快,比較需要注意的是在懸崖邊不要掉下去了。
雙手R2
從右往左,之後從左往右橫斬,往複一共是兩次,因為是從腰部發力,就不會因為站位的原因而砍不中面前的對手,同時發動速度中等。
戰技L2→R1
狼劍術第一式亢狼有悔,強行兩輪橫掃,用以拼血可用,傷害則比一般攻擊低一些,比較令人在意的是,橫掃後可以馬上接R1,不會有很大硬直。
戰技L2→R2
狼劍術第二式戰狼在天,向前跳起一記重斬,範圍巨大,傷害較大,風險也較大。
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