由于自走棋的棋子技能是通過DOTA中獲取的,所以有些棋子的技能就和别人的技能不太一樣,正常的那些AOE傷害或者是被動特效這類還算是比較正常,但是那些擁有變身技能的棋子就比較尴尬了,通常這類棋子變身後雖然攻擊力會很高,但依舊需要時間來進行回藍,他們經常遇到的情況就是殘血了才夠藍,變身後直接被打死沒發揮出任何作用,不像是那些隻要認了技能死了也沒事的棋子,不過他們的戰鬥力依舊很客觀,下面就和大家盤點下遊戲中的會變身的棋子吧!
戰士系的狼人一直是一個很棒的棋子,他變身後除了屬性方面的增長,還附帶贈送了兩頭小狼,這兩頭狼經常會分擔火力輸出,或者是直接跳到後排吧那些脆皮服輔助打死,狼人變身之後還會臨時增加額外的血量,所以可以看做臨時回複幾百點血讓自己能撐更久,戰士的特性給與了狼人超高的物防,要是有些裝備配合狼人的輸出的确很高,而且狼人還附帶人類特效,配合船長這類單位湊齊後普攻有幾率沉默對方,像薩爾潮汐這類單位放不出技能就會相當尴尬了。
惡魔獵手的靈魂守衛技能也是一個變身,和DOTA中一樣的是他變身還附帶換血效果,隻不過有時因為自走棋的AI問題,他的換血實在是比較尴尬,運氣好還能換一個滿血的,運氣不好就GG了。幸運的是靈魂守衛在變身後除了大幅度增加的攻擊力以外,他還會成為一個遠程攻擊的單位,這可以讓他在比較安全的位置進行輸出,不過如何保持讓他在開大前不被打死也是一個難點,而且惡魔獵手和别的陣容很難有完美的搭配,他做了這麼長時間冷闆凳的确是有他的原因。
最後一種是個人最喜歡的一種變身的棋子,那就是神奇的龍騎士!這個棋子帶有人類、龍和騎士三種特效,尤其是龍的效果能夠完美的解決開不出技能的問題,當三種龍湊齊之後龍騎開場滿藍就可以變身,變身後變為遠程單位,所以可以放到二線或者是角落裡面當做遠程輸出使用,被近身後騎士的特效能讓他看起來不那麼脆,人類的效果能夠在攻擊時附帶一手沉默,更别說二星之後還附帶濺射效果,雖然被削弱過幾次,不過三龍的玩法永不過時!那麼你對這些會變身的棋子有怎樣的看法呢?
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