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dota2現在有什麼新玩法

生活 更新时间:2025-01-18 03:53:05

DOTA2這款遊戲近兩年越來越不被看好,因為上手難度大,對新手不友好等問題,直接導緻遊戲沒有新玩家加入。

同時版本更新頻繁和更新内容跨度較大,一些老玩家一個月不玩,就已經跟不上版本節奏了,這些直接導緻了老玩家的流失。

以上都是DOTA2新/老玩家流失的内部原因。

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DOTA2英雄釋放技能圖

外部原因,手遊市場與端遊市場的碰撞,大衆更傾向于手遊,加上遊戲代理公司的不作為等外部因素,導緻DOTA2玩家越來越少。

内/外部原因讓DOTA2新玩家越來越少,加上老玩家流失,DOTA2呈現衰敗的迹象,甚至有些人認為DOTA2這款遊戲快要涼涼了。

然而DOTA2是款好的遊戲,遊戲充滿了娛樂性的同時也給我們玩家帶來了不一樣的競技遊戲體驗。作為一名dotaer老玩家,我們對DOTA2遊戲有着着深厚的感情,我們不希望DOTA2止步于此。

下面我就結合目前導緻DOAT2新/老玩家流失原因,向大家分享我的觀點,集思廣益和大家共同探讨DOTA2新老玩家流失的原因。

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DOTA2研發公司V社

二.文章導讀
  • 導緻DOTA新/老玩家流失的原因分析
  • DOTA2如何才能重回曾經的巅峰
  • 總結
三. 正文
  1. 導緻DOTA新/老玩家流失的原因分析

DOTA2新/老玩家流失的症結在于遊戲難度大,對新手不友好以及版本更新過于頻繁。下面我從一個玩家的角度帶大家分析,是什麼導緻了遊戲新/老玩家流失。


①. 内部原因:

遊戲難度較大,沒有完整的遊戲教程,導緻沒有新玩家加入

解析:英雄面,DOTA2遊戲共有119位英雄,每位英雄的技能最少為4個,像影魔、毒狗、卡爾這樣的英雄不止四個技能,以每個英雄就4個技能來算,新手至少需要了解476個技能。同時每個英雄的定位不同打法也會不同,然而這些都需要新手去了解,從英雄的角度,英雄池的深度,就可以看出DOTA2遊戲的難度之大。

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DOTA2英雄

物品面,物品分為基礎物品、升級物品、中立物品、肉山掉落物品,一共有212個。每個物品都有着自己的合成公式,并且每件物品的功能也不一樣,例如林肯、刃甲、大隐刀在團戰時,使用的時機也不一樣,更不要說為了針對對面陣容需要出一些特定的裝備物品了。

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升級物品

然而,面對這些龐大的信息量,即使是一位老玩家,當版本變更之後,也不能快速的知道每件裝備的作用。更不要說是一個新手了,從裝備就可以看出DOTA2這款遊戲上手難度是多麼的大。

最最關鍵的是,DOTA2還沒有詳細的新手教程及英雄/物品解析,新手玩家隻能通過一次次的吃虧上當,在隊友的責罵摧殘聲中成長。如果沒有好友一起開黑玩耍,誰願意去玩這款遊戲。

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野怪掉落的中路物品

由英雄面和物品面,可見DOTA2遊戲難度之大。加上沒有完整詳細的遊戲教程及英雄/物品解析,直接導緻了新手的遊戲體驗差,極差的遊戲體驗導緻了新手不願意去了解,不願意去玩這款遊戲,這也側面反映了DOTA2這款遊戲對新手的不友好。

當一款遊戲做的再好,玩家不願意去玩,那麼再好的遊戲也是被埋在土裡的金子。

所以我認為DOTA2遊戲難度大,沒有完整的遊戲教程,導緻了DOTA2沒有新玩家加入。

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基礎物品


遊戲版本更新頻繁,導緻老玩家流失

解析:DOTA2的玩家主要都是由dota玩家組成的,目前他們都已經年過30歲了,基本上都有了家庭,從DOTA2國服公測開始,他們就開始玩了,這批人我們可以稱呼他們為老玩家。

老玩家在吃完晚飯刷好碗筷,輔導完孩子作業後,趁着媳婦去洗澡的那會,才有時間去打兩把DOTA2過把瘾,這也是他們每天最放松的時間。

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遊戲好友上線和未上線對比

然而遊戲版本的頻繁更新,更新内容跨度大,同時還左右橫跳,讓他們在照顧家庭工作的前提下,已經沒有更多的精力時間放在研究新版本上。時間長了,他們也就開始雲了,不再上線打遊戲,隻會關注一些大型遊戲比賽。随着時間的延長,這些老玩家就會開始逐漸流失。

所以我認為遊戲版本的頻繁更新,是導緻老玩家流失的主要原因。


②. 外部原因:

國内代理公司的網絡環境較差,導緻遊戲體驗差

解析:DOTA2的衰敗,可以說是與遊戲代理公司是密不可分的,甚至可以說是代理公司直接導緻了DOTA2的衰敗。

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完美世界

代理公司的不作為主要表現為,從不主動宣傳DOTA2、遊戲服務器經常出現異常、遊戲賬号注冊繁瑣等。

以上看似都是一些小事,但是卻導緻玩家遊戲體驗極差,先不說DOTA2“零”宣傳的事情。但作為一家遊戲代理公司服務器經常出現異常,導緻遊戲連接不上。玩家打電話詢問或投訴遊戲内的事情,居然沒有DOTA2人工客服,這點就讓玩家難以接受。

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客服

我想任何一款遊戲玩家,在遇到以上問題時,可能就直接放棄遊戲了吧。代理公司的網絡環境較差,讓玩家遊戲體驗極差,導緻DOTA2新/老玩家的流失。


手遊市場與端遊市場的碰撞,大衆更傾向于手遊

解析:在我們日常生活中有沒有這樣一種現象,就是自從有了手遊以後,端遊都不怎麼玩了,電腦放在那裡都落灰了都不會去打掃。其實這就是手遊市場與端遊市場的碰撞,結果大衆更傾向于手遊。

我們都知道手遊也是最近幾年才出現的,并且非常盛行。因為手遊非常的便捷,不需要電腦就能叫上三五好友開黑或者匹配普通玩家打遊戲,利用10分鐘時間打上一局,既不耽誤工作也不會影響家庭。

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王者榮耀

與手遊的便捷性相比,端遊就顯得非常的劣勢。更何況,随着現在生活節奏的加快,誰還有那個時間去打一局50分鐘的遊戲。

同為端遊的英雄聯盟、絕地求生等遊戲,在最近兩年用戶量都有明顯的下滑。

從以上就可以看出,端遊玩家數量的減少,其實與手遊市場的碰撞有關系。所以我認為,DOTA2玩家數量的減少,與手遊的興起是存在一定關系的。


2.DOTA2如何才能重回曾經的巅峰

①. 取消DOTA2國内代理公司遊戲代理權,優化遊戲網絡環境

解析:DOTA2的衰敗與代理公司的不作為有着直接的關系,代理公司對DOTA2“零”宣傳、遊戲服務器連接不上、注冊賬号繁瑣,這三點就會導緻DOTA2玩家的流失。

所以DOTA2要想奪回曾經的輝煌,就必須先取消代理公司國内的代理權,優化遊戲網絡環境。讓玩家能夠順暢的玩遊戲。

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取消

②. 适當的降低遊戲難度,推出詳細的新手教程

解析:DOTA2遊戲上手難度大是一直是新手不玩這款遊戲的原因,但是DOTA2之所以經典,也就是經典在其玩法和打法上。DOTA2可以在不影響遊戲平衡的情況下,适當的降低遊戲難度。

最最最重要的一點,就是一定要推出詳細的新手教程,結合遊戲英雄背景,制作英雄技能/出裝講解及物品效果講解。

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卡爾 共10個技能

③. 推出DOTA2手遊版,積極引進玩家

解析:手遊老少皆宜,DOTA2老玩家的基數也非常大,當DOTA手遊推出後,我們這些老玩家肯定會第一個下載遊戲嘗鮮,緊接着青少年在蝴蝶效應下,也會嘗試着玩這款遊戲。

當這些人懂了手遊DOTA2遊戲機制以後,他們也就相當于小學畢業了,也就有了一定的基礎,對DOTA2遊戲中英雄技能及物品,肯定也有了一定的了解。手遊讓他們度過了新手期,想要繼續了解這款遊戲,他們也必須要玩端遊。其實手遊無形中就在給端遊儲備玩家,輸入新玩家。

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手遊

④. 根據DOTA2英雄背景制作電影或者宣傳片

解析:DOTA2有着嚴格的英雄背景故事,例如四大基本法則、七大位面、永劫之墟等。但是官方卻沒有将他們串起來,拍成電影或者宣傳片。

如果将DOTA2英雄背景故事拍成小短片或者電影,我相信以DOTA2這麼宏觀的背景故事,一定會讓DOTA2名聲大噪。從而能夠起到為DOTA2宣傳的效果。

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DOTA2地圖

⑤. 建立DOTA2經典比賽模式,讓老玩家“老有所歸”

解析:老玩家們可能已經沒有精力去研究适應新的版本了,那麼官方可以在遊戲内建立DOTA2經典比賽模式,遊戲版本要使用最經典的版本,版本最好也不要經常更新,畫面盡量和dota一緻,讓老玩家能很快适應并接受。

進入該模式尋找比賽的人都是些老玩家,讓我們這些老玩家以後,即使跟不上新版本的節奏了,還能有個地方約上三五好友一起玩玩經典模式,豈不樂哉。

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dota肉山


四. 總結

根據上文從DOTA2衰敗的症結分析,及如何拯救DOTA2衰敗的解析,我們可以看出DOTA2這款遊戲玩家之所以流失,是内部原因和外部原因導緻的。

其中涉及到代理公司的不作為、遊戲上手難度大、遊戲沒有詳細新手教程、對新手不友好等因素。

但是這些因素是可以一個個去攻克的。例如,V社可以通過取消代理公司國内代理權,起到優化遊戲環境的目的,适當降低遊戲難度,建立詳細新手教程,達到善待新手的目的。

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DOTA2

推出DOTA2手遊,起到引流輸入新玩家目的。拍攝DOTA2英雄背景故事,可以起到宣傳效果。建立DOTA2經典比賽模式,可以讓老玩家對DOTA2依然保持遊戲熱度,V社其實是可以通過以上方法讓DOTA2奪回曾經的輝煌。

小夥伴們,你們認為V社還能通過什麼方法讓DOTA2重回曾經的巅峰呢?歡迎在下方評論區留言評論說出你的觀點,謝謝~

以上感謝閱讀,喜歡我文章的小夥伴們麻煩點贊 關注,後續我會持續的給大家帶來更多優質的DOTA2相關文章分析,謝謝~

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