在《都市天際線》這款遊戲中,工業DLC提供了不同的工業分區。一些分區建築需要原材料,一些生産原材料。在此過程中,經常會出現一邊賣家不足,一邊買家不足的情況,但是實現供需側的完全配平又是不可能的,那該如何解決呢?
本文的主要思路是利用工業建築的貨車機制,将不平衡的産能利用倉庫調平,同時節省生産設施的貨車以讓它滿足加工設施的需求,由空置倉庫全權負責剩餘産能的出口。
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工業區建築大略(基礎知識可跳過)工業DLC提供了多個可選工業分區。不管是什麼工業分區,其運行原理都是近乎相同的,下列圖片以石化工業為例。
滿載:填滿本建築并不以任何形式對外提供。
空置:盡可能的将内容物對外提供,但是仍将接受新送來的産品。
平衡:一邊對外提供一邊接受,盡可能保持其處于相對穩定的狀态。
所有的上述建築都擁有自己的貨車。所有貨車都隻将本建築的産品送到其它建築,而不是進口産品。
當一個加工建築的存儲原料少于一半時,它會由近及遠的優先向生産建築請求送貨。若生産建築沒有存貨或者所有貨車都在使用時,該加工建築将會向倉庫請求送貨。若倉庫仍不能進行送貨,該加工建築将會顯示原材料不足的徽标,并進口原材料。
所以,大部分工業區需求問題的來源就在于此:要不是生産建築過少,要不是沒有貨車。為什麼沒有貨車?一種可能是生産建築的貨車用來出口貨物或者運往倉儲建築了,另一種可能就是堵在路上了。
生産建築過少的情況很少發生,所以問題的解決要從後面下手。盡可能讓生産建築不出口貨物,縮短和倉庫之間的路程是兩個最有效解決方式,可以讓生産建築有空餘貨車給加工建築送貨。
為此,我設計了以下的工業區排布邏輯:
因為加工建築的原材料獲取邏輯是由近及遠,所以生産設施要放在距離加工設施比較近的地方;為了防止出現生産建築和加工建築供需節奏剛好岔開的問題,需要設置幾個專用平衡倉庫來調節供需節奏;在加工設施外側設置特殊工廠和空置通用倉庫,由于空置倉庫會源源不斷的出口貨物,所以會一直向加工設施索要貨物,這樣可以帶動整個工業區源源不斷的生産貨物,同時全權由空置倉庫負責出口以節省貨車。
結論下圖是一個理想的工業單元示意圖,您既可以使用一個大型的工業單元作為整個工業區,也可以由不同的工業單元拼成工業區,但它們的朝向應該是相同的。主樓、宿舍和維護建築可以插空擺放,不影響整體運作。如果有對外連接需求,請将它放置在加工建築側。
如果生産設施較少或者沒有特殊工廠需求,也可以跳過對應的步驟,如下:
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