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自願遣返戰俘原則

生活 更新时间:2025-03-31 02:48:25

無論是散人還是有聯盟的城主,在遊戲中随着領土的擴張總避免不了與他人産生沖突,而沖突往往就意味着戰争。不過在戰争獲勝後,應該如何把收獲最大化提高呢?

相信大家都注意到了宮城中“監獄”的存在,在不同城主之間的戰鬥中,戰敗的一方武将有一定幾率被敵方俘虜,被俘虜的武将将會關押在獲勝城主宮城的監獄中。下面久違大家科普一下,這個監獄系統應該怎麼玩。

自願遣返戰俘原則(處置戰俘有學問)1

基礎操作

在俘獲敵方武将後,在監獄中可以對這些武将進行以下操作:

自願遣返戰俘原則(處置戰俘有學問)2

特殊操作

處決:“處決”功能在監獄3級時開啟。在剛剛俘獲武将的30分鐘内可以對其進行處決操作,但在處決武将時需要消耗“處刑令”,沒有處刑令無法處決,每日可處刑的俘虜上限為10名。

當敵方武将被處決後将會馬上返回原主麾下,但忠誠度下降100,并且會附加受傷狀态,敵方城主在150分鐘内無法使用該武将。

自願遣返戰俘原則(處置戰俘有學問)3

一般情況下,在俘獲敵方武将後将其指派至市場和農田勞役是将收益最大化的好方法。監押武将除了讓敵方無法使用外對自己沒有任何幫助,而處決俘虜更是損人不利己的做法,甚至有可能導緻沖突加劇。

不過在最後要提醒各位城主,如果是在“打羊”的情況下大可将俘獲的武将盡情勞役,但如果是普通征戰或是為了做任務而與他人産生沖突,為了避免再生事端及時釋放敵方武将也是避免争端的有效手段。畢竟武将加成不算太高,為了這一點點的收益讓自己樹敵實在不理智,至于處刑的話,除了有深仇大恨的死對頭外更是不建議使用這種操作。以上就是本期的全部内容,希望對大家有所幫助,我們下期再見!

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