大家都知道《和平精英》每天有好幾千萬人在玩,是目前全世界最火的手遊。它究竟是怎麼登上這個鐵王座的呢?
能讓玩家們日複一日娛樂、努力在遊戲裡維護和平的,絕對是遊戲的内容本身。或者說,和遊戲自身的高品質和頻繁更新有密切關系。
比如這次推出的“團隊模式”。猛一看團隊模式好像是老東西,遊戲本來就有4人組隊的玩法,所以團隊模式聽起來就是把幾個隊伍拼在一起組成10 人的團隊打大仗?當然不是。在團隊模式裡你被擊倒後過一段時間又會複活,再次出現,而最後的勝負則是計算各個隊伍的積分。這是什麼概念呢,這其實就是古典FPS裡的競賽模式:單人玩時它對你的綜合實力提出很高要求,因為被擊倒還可以再活,所以花費很大力氣、很多資源去消滅一個對手有可能并不劃算;這樣做的結果是你和對手兩敗俱傷,而别人躲在邊上撿漏反而能得到更多人頭!
這其實和《和平精英》裡當lyb龜到最後的道理有點共通。當然撿漏這種事建立在你有良好視野、又能很好隐蔽自己的前提下,還要求槍法準,所以對個人素質要求反而更高。不然一槍過去沒撿到漏反而暴露自己位置,别人回個血過來剿你跑都沒法跑。
以上說的是單人玩法,團隊的情況又不一樣。為了團隊勝利,很可能需要一個身手靈活走位風騷的勇士去賣蠢,假裝不小心被發現位置,把潛伏的敵人勾引出來。與此同時自己的隊友則在後面對射,同時側面包抄!也許這名勇士會犧牲,但團隊卻獲得了更高分數!顯然這就是兵法上的“引蛇出洞”,蘊含着玄機。
可以想象,很快這個戰術就會流行開來,所以看到有單個人在跑動,他不一定是新手,可能是魚餌……每個隊伍都必須有個隊長來指揮在這種情況下是打還是放,如果要打是怎麼打:所有人瘋狂對着前方開槍肯定不明智,至少要有一個人防禦側面等等。顯然,種種戰術就此繁殖孵化出來,讓遊戲性大為提升。這就是《和平精英》戰術演習的意義,它不是讓你簡單地遊戲而是去思考如何才能取得勝利。
又比如上面提到的lyb問題:這個問題其實在很多遊戲裡都存在,經常可以看到有人找個死角蹲着然後狂吃藥。你沖進去會被他打,不沖就變成雙方拼誰的藥多,拼藥實際上等于拼前期誰舔的包多、誰的臉好,遊戲性質徹底變了:不再是比拼技術和策略的遊戲,成了運氣遊戲。
為了解決這個問題,《和平精英》設計了一個屬性“信号值”:如果你在圈外、接受不到信号,你的信号值會逐漸降低,導緻你受到的傷害迅速上升!這樣别人沖門可能你一槍就被秒了,甚至一個雷就震死了。而恢複信号值除了進圈之外唯一的辦法是使用“信号電池”,但那又會導緻格子不夠。這樣遊戲就從玩法上解決了很多人喜歡縮的問題,遊戲因此變得更為刺激!
而“更新”這一點則表現為遊戲善于傾聽玩家呼聲、迅速做出相應改動。比如在之前的版本裡玩家出生點是“出生島”:在這裡你可以跑動、跳躍進行熱身。長期以來玩家們一直從這裡出發、走向更為廣闊的天地,所以出生島一直是玩家們最為熟悉和懷念的地方。
而最近的更新裡,出生點又改回了“出生島”(位置不變,還是在地圖右上),在等待遊戲還能投擲蘋果玩耍,還原經典的同時又透着新鮮!玩家們呼籲已久的戰術模式選擇(“野點發育”等)同樣回到了遊戲中,現在你再也不怕散排時隊伍心不齊了!
當然遊戲的更新并不局限于這些,它們隻是其中比較突出的亮點而已。事實上遊戲在運營方面也有很大動作:更新的SS1通行證和賽季獎勵将一如既往地為玩家帶來衆多精彩獎勵,相關的賽事更是如火如荼。這些内容不直接屬于遊戲,卻又是遊戲運營中不可缺少的一部分。它會讓玩家感覺到遊戲在持續良性運作,讓玩家們更有信心。
優秀題材、出色的遊戲性和持續更新靈活多變的運營,這幾點合在一起就是《和平精英》,同時4000萬玩家在線,當今的世界第一手遊!
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