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幾何畫闆使用教程

生活 更新时间:2024-07-23 09:30:11

幾何畫闆使用教程(幾何畫闆系列教程)1

3.4.3 到一條定直線的距離等于定長的點的軌迹演示

操作步驟如下:

第1步:新建一個幾何畫闆文件;用“畫直線”工具畫直線AB;用“畫點”工具在直線AB上任意畫一點C。

第2步:在直線AB上制作點的動畫。

用“選擇”工具選擇點C,并選擇“編輯”菜單的“操作類按扭”命令,在子菜單中選擇“動畫”,打開“操作類按扭運動點的屬性”對話框,把速度設置為“快速”,單擊“确定”,作出“運動點”按扭。

第3步:制作一個跟随點C運動的點,且在運動過程中保持與直線AB等距離

(1) 用“畫點”工具在直線AB外任意畫一點D。用“選擇”工具在空白處單擊。

(2) 依次選擇點A、C,并選擇“變換”菜單的“标記向量”命令。

(3) 用“選擇”工具選擇點D,并選擇“變換”菜單的“平移”命令,單擊“平移”,作出點D'。

按下Ctrl B擦除軌迹,拖動點D',改變距離,再單擊“演示”按扭,試試。

(4) 添加标題“到一條定直線的距離等于定長的點的集合”。隐藏點C、D、E。

文件存盤為“例3-23”。

練習

制作到兩條平行線距離相等的點的軌迹演示課件。

3.4.4 探索點的軌迹

設在一個平面内,點C是一個定點,點D是定圓O上的一個動點,作線段CD的垂直平分線與直線OD的交點P,求點D繞圓O轉動時,點P的軌迹。

操作步驟如下:

第1步:畫出滿足條件的圖形。

(1) 新建一個幾何畫闆文件,并用“畫圓”工具畫圓A。

(2) 用“選擇”工具雙擊點A的标簽,打開“點的屬性”對話框,把點A的标簽改為O,并隐藏點B。

(3) 用“畫點”工具在圓A内畫一點C,在圓上畫一點D。

(4) 用“畫直線”工具畫直線OD。

(5) 用“畫線段”工具畫線段CD,此時,CD處于被選擇狀态,立即選擇“構造”菜單的“中點”命令,作出中點E。

(6) 用“選擇”工具選擇點E、線段CD,并選擇“構造”菜單的“垂線”命令,作出CD的垂直平分線,單擊該垂直平分線與直線OD的交點處,作出交點F。把點F的标簽改為P。

第2步:選擇點P,并選擇“顯示”菜單的“追蹤交點”命令。

第3步:為點D制作動畫按扭。

選擇點D、并選擇“編輯”菜單的“操作類按扭”命令,在子菜單中選擇“動畫”,打開“操作類按扭運動點的屬性”對話框,把運動方向設置為“逆時針方向”;選擇“标簽”選項卡,把按扭的标簽改為“點P的軌迹”,單擊“确定”。

第4步:探求點P的軌迹。

(1) 單擊“點P的軌迹”按扭,點P随着點D運動而産生的軌迹為橢圓,如圖3-80所示。

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(2) 按下Ctrl B擦除軌迹;用“選擇”工具拖動點C,使點C與點O重合,則點P的軌迹為圓,如圖3-81所示。

(3) 按下Ctrl B擦除軌迹;拖動點C,使點C落到圓O上,則點P的軌迹為點圓,如圖3-82所示。

(4) 按下Ctrl B擦除軌迹;拖動點C到圓外,點P的軌迹為雙曲線,如圖3-83所示。

文件存盤為“例3-24”

【提示】

(1) 本例第4步(2),如果不好作拖動操作,可以制作一個點C向點O移動的按扭,并把移動速度設置為高速。

(2) 本例中,如果在半徑OD上任意畫一點,我們還可以探求該點的軌迹。

(3) 讀者可以對點P的軌迹作出證明。

練習

在一個平面内,點C是一個定點,點D是定圓O上的一個動點,過線段CD的中點作直線OD的垂線,垂足為P,求點D繞圓O轉動時,點P的軌迹。

3.4.5 滾動的多邊形軌迹演示

第1 步:制作參數,并制作參數的增加/減少按扭。

(1) 新建一個幾何畫闆文件,用“畫射線”工具畫射線AB,用“畫點”工具在射線AB上畫一點C。用“選擇”工具在空白處單擊。

(2) 依次選擇點A、B,并選擇“變換”菜單的“标記向量”命令。

(3) 選擇點C,并選擇“變換”菜單的“平移”命令,作出點C'。

(4) 依次選擇點A、B、C,并選擇“度量”菜單的“比”命令,度量出比值,如

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(4) 選擇點D、E、N-2=2,按下Shift鍵,并選擇“變換”菜單的“帶參數的疊代”命令,打開“疊代”對話框,依次單擊點E'、D,如圖3-85所示,單擊“疊代”作出正方形。

單擊“N ”按扭,多邊形的邊随着N值的變化而變化。

(5) 隐藏射線AB、點A、B、C、C'、E'、t=4。

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第3步:作正多邊形的中心。

(1) 選擇線段DE,并選擇”構造“菜單的”中點“命令,作出中點F。

(2) 選擇點F、線段DE,并選擇選擇”構造“菜單的”垂線“命令,作出垂線j。用“選擇”工具在空白處單擊。

(3) 選擇點E,并選擇“變換”菜單的“旋轉”命令,打開“旋轉”對話框,單擊

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第5步:完善課件。

(1) 選擇點H,并選擇“編輯”菜單的“操作類按鈕”命令,在子菜單中選擇“動畫”,打開“操作類按鈕運動點的屬性”對話框,把速度設置為“快速”,單擊“确定”,作出“運動點”按鈕。

(2) 依次選擇“移動點”、“運動點”按鈕,并選擇“編輯”菜單的“操作類按鈕”命令,在子菜單中選擇“系列”,打開“操作類按鈕系列的屬性”對話框,選中“依序執行”、“清除所有軌迹”,把按扭的标簽改為“演示”。

(3) 把N值的精确度設置為“單位”。

(4) 選擇點K、X',并選擇顯示菜單的“追蹤”命令。把點K設置為綠色。隐藏不需要顯示的對象。

單擊“演示”,作出正方形中心和頂點的軌迹,如圖3-88所示。

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單擊“N ”,再單擊“演示”按扭,可以看到邊數增加後的正多邊形轉動的情況。

(5) 添加标題“滾動的多邊形”,把背景設置為灰色。

文件存盤為“例3-25”

【提示】

(1) 由點通過變換得到的點(如平移、旋轉、縮放得到的點)不能作為疊代的基礎點,因此有第4 步(14)~ (18)的操作。

(2) 用“帶參數的疊代”命令作出的圖形上的疊代次數随參數變化而變化。

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(3) 在“新建計算”的“單位”下拉列表中,可以選擇數量的單位,如圖3-89所示;在“數值”下拉列表中,有數學常數π和e,如圖3-90所示,還可以建立可變的參數,本例第1步中制作的參數也可以從這裡建立,請參看本章3.6.1;在“函數”下拉列表中有常用的13個函數,如圖3-91所示,其意義見表3-3。

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