在做這篇評測之前,我對《魔女之泉》這個系列做出了一番補習,因為在之前我并沒有接觸過這個系列,與其相識的過程更多地是通過宣傳片和文字之前所産生的契機,但不得不說的是在單機手遊圈子裡,《魔女之泉》确實有着很高的人氣。奪人眼球的故事,神、魔女和魔法多種元素以及遊戲畫風的加持,讓我這個初學者很快就被其所吸引,那麼回到最原始的問題上,這次的《魔女之泉3 Re:Fine ‐玩偶小魔女艾露迪的故事‐》表現如何,本文将針對遊戲内容進行一次簡單評測。
魔女之泉3 Re:Fine ‐玩偶小魔女艾露迪的故事‐
마녀의샘3 Re:Fine <인형 마녀 아이루디의 이야기>
開發商:Kiwi Walks、IKINAGAMES、STUDIO ARTDINK
發行商:雲豹娛樂
發售日期:2020年12月17日
發行平台:Switch
屬性:RPG、複刻、冒險
故事的設定上,魔女艾爾蒂為了逃避名為“狩獵魔女”的行動,獨自隐居在了人迹罕至的森林深處,而與她為伴的隻有不會說話的人偶。某一天,在森林的洞窟中艾爾蒂遇見了喜好冒險的人類青年亞德裡安,此時命運齒輪開始了轉動...
進入遊戲後,能感受到最直觀的變化,就是場景從原本那種“棋盤式”棱角分明的模闆變成了一種看上去更為自然的布局,同時人物的立繪和插畫也在原版基礎上做出了一些調整,整體從原先的描繪風轉為更為貼近動畫效果,雖說這種畫面表現仍然很難說有多麼“驚豔”,但如果你是一個玩過移動端原版的老玩家,可能多少也會在體驗上有一些不一樣的感覺。不過在畫面細節刻畫背後,遊戲的大體内容得到了完整的保留,也就是說除了新增加的那部分劇情外,大部分流程你都可以參照原版的攻略進行。
在原版内容的基礎上,《魔女之泉3 Re:Fine》加入了語音的要素,除了一些不是特别重要的環節外,大部分場景都對應了相應的語音,以往隻能通過文字和“打字聲”來浏覽的故事内容,這回将會由這些角色一對一地向玩家傳達,語音功能代入感還算是很強的,在日常的戰鬥過程中這些角色之間的調侃也為本作的故事呈現提高了不少生動的成分,特别是原版玩家,看到自己心愛的女兒開口說話,想必也會有些感動吧。
作為系列的特色,《魔女之泉3》完整地繼承了系列獨特的養成元素,在這裡并不存在什麼等級框架的束縛,通過定期訓練的方式可以讓主角的各項屬性獲得相應的增長,若與前作《魔女之泉2》相比,3代在訓練的操作上呈現得更為方便,隻需要安排好相應的修煉日程,在一段動畫過後就可以完成能力的提升,不同于前作那種内置挂機的方式,也讓體驗上會顯得更為流暢。
修煉的次數會根據冒險過程的時間流逝或者完成任務獲取這兩種途徑來獲得,這也讓流程中玩家不至于在很早期就會出現什麼逆天的生長,将流程和主角的實力控制在了一個肉眼可見的可控範圍以内,通過不斷的修煉也可以明确地感受到主角能力的成長,和系列老玩家讨論的一樣,确實有一種“養女兒”的感覺。
遊戲的整體難度沒有做出太多的調整,基本上隻要跟着主線流程一路推進,在完成一段劇情後回到住處修煉升級,那麼完成遊戲的所有故事應該是一件很容易的事,加之遊戲的整體模式上相較于一些更為高深的RPG作品,會顯得簡略不少,因此很多時間裡你也不必去考慮太多類似Buff和操作等方面的問題,我想這對于一些喜歡輕度RPG或是單純想要體驗劇情的玩家來說,算是一個很友好的設計。
用移動端體驗可能不會有那麼強烈的感覺,但在這次的Switch版中當你使用控制器來進行操作時,會有一種明顯的延遲感,最明顯的就是移動的過程中當你控制方向的手已經離開了搖杆,但主角依舊會如同有慣性一般向前移動一段距離,隻能說這種體驗稍微有點莫名,特别是在一些比較狹小的場景時,經常會覺得有些怪怪的。
作為系列首次加入多結局要素的作品,多樣的路線選擇同樣得到了完整保留,三種截然不同的走向,也給到了玩家重複遊玩的空間,加之Switch版獨占的劇情内容,作為一款“回憶向”遊戲作品,可能除了對比原作的價格劣勢外,本作還是蠻值得一番回味的。
對于沒有接觸過這個系列的玩家來說,相對薄弱的引導和地圖功能可能會是體驗故事過程中的一個比較重要的門檻,流程的推進提示會以一種“講故事”的方式進行。你所要做的事或者要去的地方,都會以一種叙述的方式記錄在名為“魔女日志”的提示頁裡,這裡會根據目前的情況來為玩家描述主角的所思所想,但這些目的地并不會以特别明顯記号标示在地圖上,你需要根據字裡行間的描寫,找到你所要去到的位置,老實說這多少會有些解謎遊戲的影子,好在整個遊戲的地圖布局并不算大,即便逛完整個地圖也用不了多長時間,也算是在某種程度上降低了頻繁來回刷圖的疲勞感。
不過比較尴尬的是,在這次評測體驗的過程中,一旦遊玩的時間變長,遊戲就會在一些互動時出現一個長時間的卡頓,有時是甚至會直接卡死,隻能重進遊戲解決,雖說自動儲存的功能能避免玩家的反複作業,但也讓遊玩的體驗上顯得拖沓了很多。當然這點也僅是一個提醒,畢竟這些也不是必然發生的情況。除此以外,一些模型卡地形、UI顯示等問題,都讓本作至少在優化方面确實稱不上太過精良,也很直接地讓體驗打了不小的折扣。
最後稍微談及一下劇情,要是以如今市面上大多的傳統RPG遊戲進行一個比較,《魔女之泉3》整體的體量無疑小了很大一圈,通體流程也稱不上多長,其實作為手遊的這一基礎,這倒是無可厚非。不過體量的限制就導緻了劇情上出現的一些倉促感,比較明顯的感受就是遊戲裡針對情感方面的描述邏輯上顯得特别的“趕”,在前期的很長一段平淡期過後,中途開始劇烈升溫,整個劇情的交代都讓人有點猝不及防。
另外盡管針對玩家的遊玩偏好,本作雖然設計了三條不同的結尾供玩家選擇,但這些分支的很多細節交代和人物之間的互動上都稍微有點牽強,或者說缺少一些應有的鋪墊,這就導緻了一則本可以特别豐滿的故事最後卻變得相當骨感,不過這也都是原作中就存在的一些問題,同樣也是因人而異的話題,這裡不提後續的《魔女之泉4》,但以前作《魔女之泉2》進行一個向下對比,本作的體驗也是會感覺欠缺了一些什麼。
A9VG體驗總結
抛開畫面等一系列硬性的條件不談,這次的《魔女之泉3 Re:Fine》确實帶來了一個很有意思的輕量化RPG體驗,我想對于這部作品來說,如果你是原作或是系列粉絲的話,多方面的打磨、完整移植的原作内容和全新加入的劇情,足以讓你盡興地回憶這段故事。但如果你隻是出于一種好奇或者觀望的狀态,購入前還是建議稍微斟酌一下,畢竟無論是價格還是創新程度上它确實并沒有那麼的誘人。
A9VG評分:6.5/10,
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