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3d渲染怎麼渲染更真實

生活 更新时间:2024-10-20 10:03:09

3D效果圖是傳達建築項目的細節、想法和質量的重要手段。如果制作得好,效果圖可以有力地展示居住在特定空間的體驗并傳達項目的特征。但是事實是創建出色的效果圖很難。該過程可能非常耗時、乏味且昂貴,并且很容易被聲稱可以生成高質量渲染圖的無數插件弄得眼花缭亂。

Renderbus瑞雲效果圖雲渲染小編小瑞彙總了渲染領域專家的一些實用技巧,幫助大家可以更快的成為3D效果圖渲染大師。但是沒有一種方法是可以速成的,想要制作出驚豔寫實的渲染效果,完全取決于您如何将這些技巧集成到您的工作流程中。

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1.掌握表面反射率

您的目标應該是讓您的模型盡可能準确,這意味着在整個渲染過程中應該呈現出高水平且一緻的精細細節。其中一個主要組成部分是表面反射率,這對于開發逼真的模型至關重要。為了在處理渲染的這個元素之前更好地了解自己,請嘗試研究真實世界的材料以及研究各種渲染平台上的反射值。

正如柏林 xoio 工作室的 Lasse Rode 所解釋的:“現實世界是一個高度反光的地方!純漫反射實際上很難獲得,而在 CG 世界中,很容易将場景漫反射至死。大多數東西以某種方式反射光線,最大的區别與表面光澤度有關。考慮到這一點——你所有的材質都應該有一定程度的反射,并且有貼圖分配給它們的光澤度和反射槽。不要在這件事上偷懶。它會對最終的外觀産生很大的影響。”

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2.探索非寫實風格

在建築可視化方面,還可以采用更加風格化和說明性的方法,結合傳統藝術方法和數字應用程序。例如,水彩畫是一種流行的可視化技術,可以通過産生更具表現力的細節和項目質量來補充建築軟件。

在開發具有足夠詳細程度的模型後,導出并在 CAD 中打開,以生成良好的線框以用作基本繪圖。從那裡,利用應用程序的陰影和線條來突出繪圖區域,尤其是用于景觀和陰影的強烈黑色陰影。這将為在 Photoshop 中進行水彩畫打下良好的基礎。

Atelier Crilo 在這篇關于水彩可視化的文章中更詳細地介紹了:“在帶有陰影的繪圖上,你終于可以用水彩筆繪畫了。您可以在網絡上找到各種畫筆,例如在BrushKing上、此鍊接或在此收藏中,或者您甚至可以從頭開始創建自己的畫筆。”

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3.讓你的背景可信

渲染的背景,例如天空,可以成就或破壞建築插圖。背景設定了圖像的整體情緒和基調,這就是為什麼開發完美的背景應該是重中之重。以下是一些需要考慮的準則:避免過度飽和的顔色,避免尴尬或不自然的顔色,盡量減少過度繁忙的天空,考慮陽光方向,尋找正确的視角,不要害怕簡單。

關于建築渲染的最終天空插圖,Alex Hogrefe 說:“我找到了一個沒有雲的天空,顔色很好,然後将它與多雲的天空結合起來。通過調整多雲天空的不透明度,我能夠将色彩和柔和度的良好平衡歸零。有了天空後,我使用顔色疊加放大了暖色調和冷色調,并在圖像的底部添加了更多陰影。

“所有這些移動都有助于讓觀衆的眼睛從圖像的左側開始,然後慢慢地将其移到橋上的右側和右側的火車上,模仿行人所走的路徑。通過這種方式,我利用天空中的光線來幫助講述這個項目的故事。”

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4. 節省搜索紋理和切口的時間

在處理渲染時,必須盡可能高效地利用您的時間。在網上搜索特定的紋理或剪裁可能很乏味,而且會占用大量時間。因此,在此階段節省時間的任何方法對于及時和簡化地完成任務至關重要。在線上有許多免費資源,其中包含大量用于渲染的項目。

Hogrefe 編制了一份提供智能标簽和清晰分類的網站列表,使查找特定項目變得毫不費力。其中包括具有獨特情況和位置的高分辨率人物庫以及全面的紋理組合。

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對于大氣的 Cliff Retreat,Alex Hogrefe 拼湊了冰島真實風景的照片。

5.将可視化與照片混合

您可以在不使用 3D 密集型場景和較長渲染時間的情況下獲得精美的插圖。将圖像混合到更簡單的模型中,例如 SketchUp,可以實現更高效的工作流程。通過 Photoshop,您可以輕松調整紋理、照明以及調整渲染的氣氛和色調。

Hogrefe通過 Photoshop 整合現實生活來創建令人驚歎的渲染,他說:“大量 Photoshop 的工作流程使我們能夠快速填充大量信息。它還使我們能夠快速進行更改,因為在許多情況下,項目是在我們創建圖像時進行開發的。試圖跟上 3D 中的這些變化對我們來說幾乎是不可能的。話雖如此,如果一個項目完全開發并完成,我們将投入時間來構建更詳細的模型。”

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6.創建逼真的紋理

紋理具有為模型帶來更多人情味的能力,一種更真實的品質,可以講述更多項目的故事。例如,強烈的紋理可以顯示不完美,這反映了網站的年齡。從包含無缺陷紋理的基本渲染開始時,您可以切換到 2D 後期處理,例如 Photoshop,以便更快地進行編輯。然後,您可以使用真實圖像在 Photoshop 中為您的插圖應用更多紋理。真實圖像将具有自然數量的年齡和瑕疵,您可以輕松疊加這些瑕疵。

Hogrefe 在這裡再次分享了他的專長:“道路和屋頂之類的元素——我經常看到人們在他們的插圖中忽略了這些元素——我已經意識到在賦予圖像以人性化的感覺方面有很大的不同。構建這些小瑕疵開始誘使眼睛認為這不是計算機生成的圖像。”

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7.讓你的照明正确

燈光設置很難完美。它們通常被近似以産生最好看的場景,而不是準确地反映空間的真實光線特征。燈光設置也很繁重,會消耗大量圖形内存和渲染時間。但是,可以使用虛幻引擎等軟件快速測試各種項目類型中的照明設備和屬性。它為設計師和客戶提供了可視化空間和模拟多種照明選項的能力。

以下是 VIA Technik 在建築可視化中創建逼真照明指南的摘錄:“為了充分發揮 Unreal 的超強照明設計能力,我們将 IES Light Profiles 導入到程序中,這些照明配置文件通常由 Phillips 等燈具制造商免費提供,歐司朗或 Erco……很棒的是,有了這些文件,您可以虛拟測試和比較正在進行的項目中的實際照明産品,以更好地了解它們對空間的影響。”

8.節省您的渲染時間

渲染時間長、渲染慢一直是渲染師們比較頭疼的問題,因為等待渲染的時間又可以再做好多張圖了,所以很多效果圖公司和設計工作室開始尋求與雲渲染合作。

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雲渲染是一種依托于雲計算的雲端服務,用戶将本地文件提交到雲端服務器,遠程計算機集群完成渲染,再将渲染完成的任務返回用戶本地的過程。依托海量的渲染集群,雲渲染可以同時調度數千台服務器渲染任務;一張圖用6台服務器同時渲染,渲染時間就成倍數減少了。雲渲染平台同時還可以多任務并行渲染,100張圖一台本地機器排隊渲染,和用100台機器同時渲染出圖速度是無法對比的。像一些國内外比較大的影視項目,需要非常強大的算力支持,就會選擇雲渲染農場,Renderbus作為全亞洲最大的雲渲染農場,甚至可以超過30000多台算力支持。

在影視動畫、建築設計、室内設計、産品設計等CG圖像行業中,使用雲渲染平台和渲染農場的情況都已經十分常見了。

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