#刺客信條哪一部比較好玩#
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高中時通關了《刺客信條:兄弟會》,以為這個系列會陪伴我十幾年。畢竟育碧采取了“年貨戰略”,幾乎每一年都有新作出品。于是我又玩完了《刺客信條:啟示錄》、《刺客信條2》等作品。時過境遷,如今我早已經忘記了遊戲中的大部分情節。現在記憶中留存最深的,就是刺殺的技藝。我記得自己一顆煙霧彈扔進人群中,随之化身煙中惡鬼的時候;也記得相距極遠,吹個口哨就招來一堆兄弟把眼前的喽啰盡數搞定的時候;還記得一發毒箭過去,看着敵人自相殘殺時的時候。抛開穿着鬥篷在大街遊蕩的形象;抛開撕幾張紙就能解除通緝的設定,刺客應該什麼樣?就得是艾吉奧這樣。
然而當我高中畢業買了《刺客信條:起源》時,才發現“刺客信條”系列似乎并不想陪我走太遠。那時距離我通關《刺客信條:兄弟會》可能還不到兩年,這個系列就如一個渣男一樣狠狠地抛棄了我。當我的巴耶克妄圖利用袖箭擊殺一名高很多級的敵人,結果隻刮掉了他一層血皮,然後被他按在地上暴捶的時候,我覺得蒙特利爾工作室裡全員惡人。屏幕中的每一拳,可能都是對我的懲罰:讓你不好好讀書,玩刺客信條!讓你萬物皆虛!讓你萬事皆允!
我服了,我真的服了,慢吞吞地隻打了幾十個小時,就幾乎再也沒啟動過《起源》。
刺客信條起源了,到我這感覺像是終結了一樣,哪怕之後再玩《大革命》、《黑旗》之類相對早期的作品,也隻是囫囵吞棗,總也不能靜下心來完完整整地打一遍。其中有電腦跟不上的因素,但更多的,可能還是一種鄉下人突然見了大世面的茫然感:我本來在羅馬城裡穿梭無阻,結果突然被放逐到了整個埃及中,面對滿地圖的支線、問号,一時間還真難說自己應該去哪裡,做什麼。
但是,難道《起源》之後的刺客信條就不好玩了嗎?
肯定不是,《刺客信條:起源》之後的系列作品自然有它們的魅力,如果能接受一些莫名其妙BUG,育碧出品在質量上還是比較有保證的。在《起源》裡,短短幾十小時,我就已經領略到了埃及浩蕩的黃沙,雄偉的金字塔。大漠茫茫、黃沙滾滾。雄鷹在天空鎖定獵物,刺客在地面蓄勢待發。冷冽的袖劍刃隐隐閃着金光,能讓人在太陽的炙烤下感受到陣陣涼意。
《起源》的特點就在一個“大”字上,大世界,大背景,大系統。埃及的每個角落都可能留下刺客的足迹;故事直接追溯到上古,追溯到神明;采集制造、武器技能也都花樣繁多。在這樣的世界裡,自由度被空前地提升,玩家要做的事情,也空前得多。随之而來的,也有更多的問題。
在一些人眼裡,RPG遊戲龐大的世界觀往往是“成也蕭何、敗也蕭何”的存在。一方面,RPG想帶給玩家完整的遊戲體驗,肯定離不開龐大的世界觀;另一方面,龐大的世界觀卻也會讓玩家産生一種“無盡的任務”之感,任務一個接一個,劇情一段接一段,主線過了來支線,山洞跑完摸角落。可能一部分玩家玩到後邊都是靠着信念在支撐,對遊戲的熱情早已冷卻。《巫師3》好壞的争論從此展開,《刺客信條:起源》自然也會有這樣的問題。坦白地說,我覺得《起源》在這方面做得并不夠好,它可能隻是在往一個世界裡不斷地添加内容,并沒有對這些内容中間的聯系考慮得太多。整個埃及表面上看起來生态完整,實則卻有點各自為營的感覺。主線或是重要任務前表明了推薦等級,就是在強迫玩家去完成支線任務,玩家主動做任務可能隻是為了拿到好裝備,以便面對高級敵人時有一搏之力。在這裡,“刺客”的精髓似乎被抛棄了。伺機而動,一擊必殺的想法隻好受制于敵我等級差距,但是等級上來了我直接正面剛就好了,為啥還要暗殺呢?
《起源》應該是育碧對“刺客信條”系列的一場革新,它可能是育碧想要擺脫“産業線”生産遊戲的一次嘗試,卻似乎又陷入了另一條“産業線”。它很突然,卻從此基本确定了該系列的新格式。《起源》之後,它是動作感很不錯的角色扮演遊戲;《起源》之前,它是角色扮演方面很出色的動作遊戲。
《刺客信條:兄弟會》是“刺客信條”系列中不可多得的佳作之一。
《刺客信條2》是整個系列的神作,就注定了《刺客信條:兄弟會》的下限不會太低,卻也注定了玩家們對它的要求會更高。
《兄弟會》的背景設在了文藝複興時期的羅馬。在這裡,育碧再一次展現出了自己的令人驚歎的功底,以及“刺客信條”系列旅遊模拟器的名号。整個羅馬的12個城區非常富有當時的風格。
在《兄弟會》中,“刺客信條”的養成玩法更加全面。建立了兄弟會之後,能夠指揮小弟遠程暗殺,這些小弟可能會從直面直接沖上去将敵人按倒、還可能從角落裡、高處突然竄出直接刺殺敵人、還能夠騎着馬将敵人撞翻,戰鬥方式極具觀賞性,也極其符合“刺客公會”這個名字。他們還能被派遣去其它的地方當雇傭兵,來賺取金錢;他們還能夠得到武器以及能力還能被提升。這一點雖然将本就不難的遊戲變得更加容易,卻也極大增強了代入感,畢竟刺客大師肯定一般都是不親自動手的,看着自己培養起來的工會在戰鬥中所向披靡會有極大的成就感。玩家在占領城區之後還能夠在城區内開開店,賺賺錢。
《兄弟會》的玩法自然是《刺客信條2》三部曲中最成熟的,繼承了前代,也做出了“刺客公會”等創新。但在劇情上就略顯平淡。在我模糊的記憶裡,它的劇情在了《刺客信條2》、《刺客信條:啟示錄》之後,似乎已經達到了一個巅峰,所以隻好在最開始重新讓艾吉奧變得一無所有。對于已經在前幾作和艾吉奧探險過了的朋友們,可能有些殘忍,但是對于第一次接觸該系列的玩家來說,問題可能并不大。
其另一個缺點就是短,記得剛打完的時候我就感受到了意猶未盡究竟是什麼意思。我空有一個刺客公會,滿城的産業,卻已經不再背負使命。百無聊賴之際我可能直接就向着城内的守衛開了刀。
“刺客信條”系列在《起源》這裡被一分兩半。在我看來,《起源》之前,它刺客的主題十分鮮明,動作也特别流暢。能滿足人操作與觀賞的雙重需求;《起源》之後,它的刺客主題似乎已經從玩法轉移到了劇情上,依然在講述刺客的故事,但行為卻已逐漸成為了戰士。曾經,它是ACT遊戲中獨具一幟的存在,現在,它是RPG遊戲中普通的一員,在與其它RPG做出比較時,它的差别可能僅僅體現在故事上。
現在還有人想感受“刺客信條”系列,我還是推薦從《起源》之前的作品開始。它能一步步地将你帶入整個“刺客信條”系列中。讓你不知不覺間領略到系列故事的跌宕起伏,而不是像《起源》那樣,開場就把你放在整個埃及中,由你自己摸索。
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