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三位一體 4

圖文 更新时间:2024-11-30 12:32:56

前言

人生10年韶華曆程,也是一個物是人非的過程。遙想當初青春年少,便随着一腔熱血走在追逐遊戲夢的前沿,遊戲風雲就是我當時的寄宿之處。每天從學校放學歸來,便就最愛坐在電視機前,把着遙控器全神貫注的看着自己最喜歡的電視節目--休閑街區。

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這是我人生中第一次接觸到的遊戲節目,而每一天在這裡我也都能體會到一個全新的遊戲世界。孢子,幽靈行動:未來戰士,大航海時代,刺客信條,紀元1404,每一次新遊戲的播出都是一個奇妙的漸變過程。你仿佛能從這裡暢遊五湖四海,也可以在這裡經曆那些現實生活中不可能發生的事情。但無論怎麼樣改變,怎麼樣換新遊戲播出,我卻能感到其中最不變的本質,那就是這節目帶給我的快樂。

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如今三位一體4登錄Steam平台,近乎與2代相隔了8年之久。這8年裡,時代變了很多,在此之下的人也變了很多。随着網絡時代的來臨,遊戲風雲作為電視節目漸漸被網絡遊戲直播所取代,開始從主流媒體跌落神壇,也漸漸的變成了玩家觀看的第二選擇。也許事物發展有起有落本就是我們所周知的一個曆程,但在這裡卻也總有些不可埋沒的記憶,不斷的醞釀在我們心中。

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8年之久,休閑街區早已不是之前的那個休閑街區,BBC,小熊,兔子,楊叔這四個對我印象最深的人相繼離開這裡,而從這時起屬于遊戲風雲的時代也漸漸結束。而我呢?也隻能漸漸脫離這裡,投入到現實的奔波裡去了。


正文

三位一體4的歸來的确引起了我對當初的回憶,但在這裡其實是一篇關于三位一體4的評測。隻是因為正是三位一體,所以不得不提遊戲風雲。接下來我們長話短說,這裡直接進入正題。

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三位一體,一代和二代堪為經典,三位英雄結為一體聯合闖關的曆程也屬實運用了創造2.5D解密遊戲的新穎一筆。但在其中最讓玩家所留戀的,其實是遊戲内玩家對于遊戲人物的運用和人物對于場景的互動樂趣,你在三位一體的世界裡可以利用法師召喚箱子跨越荊棘,也可以用盜賊一繩蕩過劫難,更可以用“持盾”先生過關斬将。總之,以萬變應不變才是這款遊戲解密的根本。

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2代的2.5D

在前兩作三位一體之中,解密闖關從始至終伴随着不可思議的奇幻布景,以及讓人稱奇的劇情故事不斷進行。解密和打怪在遊戲之中布置的錯落有緻,玩家的心态也能或緊繃或放松,變化的也相當有節奏。之後,伴随着不同角色能力的升級,三位一體在遊戲的發展也不斷的為玩家提供着新鮮感。

但除了這些吸引人的原因之外,我想這款遊戲還有更加讓人記憶深刻的一部分,這一部分人才是主角。你和他,你和她,你們,我們,三位一體帶給這裡的是一群人的快樂。歡聲笑語之間,“過河拆橋”之間,是愛情,是友情,是親情的升華。而這之間湧動着的,是這款遊戲最純澈的本質,那就是快樂。

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三代的3D

一二代之後,三位一體推出了系列的第三代作品。但這代遊戲為了創新遊戲玩法取消了原來的2.5D布景,轉而以3D布景作為主要布景。此時,老玩家也開始對這款遊戲的布景改變争議不斷。但究其沒落的本質原因,還是這款遊戲題材的老化。其中大部分老玩家都是為了情懷而來,而這款遊戲卻又沒能吸引到更多的新玩家,所以遊戲銷量碰壁也就在預料之中。


還是那個和從前一樣的的三位一體

如今三位一體4的歸來,改掉了三代的視角争議。視角回歸二代之後,一切都變回了當初的經典味道。智障(制杖),遲鈍(持盾),耍賤(耍箭)的快樂生活又要開始新的征途啦!

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在這裡還是那個奇幻的特色世界,擁有奇妙的互動動态場景。而解密和技能一如既往層層遞進,人物的故事也就此展開。奇妙的背景,以及富有趣味的劇情一定能抓住你的心,讓你愛上這款遊戲。

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那我們就進入正式測評吧,首先從視角開始。三位一體4依然和前兩代作品一樣使用了橫版視角,橫版的視角并未能阻止遊戲之中動态場景表現的張力,反而更給了場景無窮的活力,這也是前兩代的經典特色。動物,花草,在其中都是場景動态的一部分,玩家經過之中造成的擾動也給玩家一種對場景觸手可及的錯覺。

遊戲的場景視角雖然固定在橫版層面,但遊戲背景的景深卻是錯落有緻。随着遊戲場景運動的變化,擋在後方的布景也會時隐時現,而在前方的布景事物則會影響玩家運動的地形。在這裡你可以踩蘑菇和葉子獲得更高的彈跳高度,你也可以控制法師移動箱子打破障礙,亦可以通過遊俠射掉遠方的障礙或者來一場快樂的蕩秋千。

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解密一直以來都是三位一體的遊戲特色,三位一體也是為了解密而生。四代的設計思路也是如此,解密從易到難,由簡到繁。這也使得玩家可以一直在遊戲解密行雲流水的曆程獲得滿足。除此之外,玩家在遵循着跳躍關卡和打怪穿插的遊戲曆程之中,也可以不斷的熟悉着自己對于遊戲内核的理解。

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技能探索與發掘

從三體歸位一時起,你就可以開始利用不同角色的能力進行組合,從而來填補那些場景之中仍然缺失的解密部分。例如你可以用法師召喚箱子,放在深淵的另一面,然後用盜賊射繩索來一次走鋼絲從而順利過關,再者你還可以利用法師和戰士的阻擊能力來躲開重重火力走到一個安全的地方。

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在有些關卡設計之中,玩家則更要結合場景的需求來完成自己的闖關方式。例如有一束光的地方常常需要戰士的盾牌進行反光解密,在有水的地方玩家可以遊泳也可以向下射箭制造浮冰,在黑暗的地方則可以通過火箭照明。

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角色聯合解密

這些都是遊戲交給玩家最為基礎的運用,然而到了更加複雜的解密層面,光運用一個角色的能力操控場景可能不夠。除了上一段所介紹的組合能力以外,遊戲也會讓玩家運用組合技能進行場景布局的改變。例如火箭射不過水,這時的玩家就需要想辦法阻擋水的流向,讓水繞開火。而在不斷的解密與對場景的觀察之中,謎題的内涵也會随之不斷顯現,玩家也就會很容易順利通過。

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除了解密為大頭之外,遊戲的另一部分就是BOSS戰的戰鬥和普通的戰鬥設計了。普通戰的設計會在玩家的旅途之中穿插出現,算是一個對于解密疲勞的刺激。但是怪物都設計的比較簡單,從這裡來看遊戲讓玩家打怪隻是為了讓玩家爽一番,而不是真正想要磨難玩家,當然手殘黨也會苦惱。不過這代的複活機制隻要等CD就好了,所以戰鬥也更加輕量化了。

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故事細節

在BOSS戰層面之上,戰鬥和解密需要相互交叉運用,這樣戰鬥也會變得更加簡單,BOSS戰主要考驗玩家對于場景的适應能力和對遊戲性的理解能力。而一旦玩家掌握了所有技能的運用條件,那麼這款遊戲的所有戰鬥都已不在話下。

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劇情過場

伴随着戰鬥和解密的發展,這兩個曆程也會為角色不斷的提供經驗和裝備。玩家可以通過升級角色的能力來不斷強化不同角色對于謎題或戰鬥的應對能力,這一點就是一代和二代的老套路了,有一些改變但都是在意料之中。

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很有意思的戰鬥

成長這一方面的表現主要在于技能的強化方面,如果遊戲進程需要強制性的技能的話,遊戲會随着進程發展直接賦予玩家新的能力。因此新手玩家不用上來就擔心自己的加點是否存在問題。而強化系統和成長系統的主要功能隻是讓闖關方式和打怪方式更加多元化,所以遊戲也就有着極高的自由度。

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奇妙的布景,淋漓的戰鬥,有趣的解密,共同組成了現在的三位一體4。這是老玩家的熟悉味道,也是對老玩家記憶中三位一體的最好補充。所以,如果你是三位一體的忠實玩家,又或者和我一樣擁有着喜歡看休閑街區不撒手的童年,那麼一定不要錯過這個遊戲。

上文所寫的評測主要是對新玩家做的一個介紹,老玩家看看遊戲畫面就應該知道自己去做什麼了。介紹了這麼多,遊戲玩法,布景以及人物。随這些之後不可不提的另一方面就是三位一體一直以來的缺點了。


和從前一樣,還是熟悉的缺點

從如今的角度來看,三位一體4的整體流程長度還算是令人滿意,不過卻總讓人有種意猶未盡的錯覺。四代的遊戲特色相比今天的大多數解密遊戲隻能算是中規中矩,所以并沒有造成太多驚喜。這款遊戲推出的一切更像是為了讓老玩家對于當初記憶的買單,所以既然情懷已是無價,遊戲性還能滿足大部分玩家,問題也就不再是問題了。

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而除了遊戲本身具有的一些小問題之外,三位一體4現在存在比較嚴重的問題就是遊戲的多人模式聯機相當不穩定。多人模式在三位一體系列之中其實已經算是不可缺少的一部分了,前幾部作品就是因為多人模式才讓這款增色許多。你可以想象,三個人每個人可以操控一個角色,一起解密,互相拆台會是多麼有趣。

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不過網絡不穩定的問題其實不僅僅是這代三位一體特有的問題,前幾代的三位一體同樣有着嚴重的網絡問題,如果你也是一位想和異地小夥伴聯網闖關前幾代作品的玩家的話,那麼千萬一定要考慮一下這款遊戲的網絡問題。實在想買這款遊戲進行網絡聯機,我還是建議用對戰平台的局域網聯機,因為相比直連之下這樣有可能會使聯機穩定許多。


結語

三位一體4的歸來着實給老玩家帶來了一些驚喜,而對于新玩家來講也算得上是一款合格的解密遊戲了。遊戲布局和音效一如既往的出色,隻是現在推出隻能迎合一小部分解密愛好者的口味,但這卻不能影響這款遊戲成為一款宿舍開黑佳作。

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如果你有兩位閨蜜或者兩位摳腳大漢陪伴你一起進行遊戲的話,那麼這款三位一體4一定是這一個月以來,最佳的聯機輕量化解密遊戲。但是呢,其實現在的價格其實比較貴。不過手裡有錢又實在喜歡這一題材的玩家完全可以現在入手了,但如果你是一位不是很富裕玩家的話可以等等8折左右入手,這款遊戲還是值得一玩。

本文為叽咪邀約原稿,

叽咪叽咪一切都好玩。

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