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頭号玩家是給全世界玩家的情書

圖文 更新时间:2024-08-01 08:07:56

這是“綠洲”世界,在這裡唯一限制你的是你自己的想象力。——引子

頭号玩家是給全世界玩家的情書(虛拟世界的真實之愛)1

頭号玩家是斯皮爾伯格在斯皮爾伯格在2018年拍攝的一部科幻電影,講述了在2045年的現實世界,許多年輕人迷失在《綠洲》這款遊戲中,現實世界似乎被虛拟世界遺忘,綠洲這款遊戲的創作者在遊戲中隐藏了一個超級彩蛋,隻有闖過三道謎題,就可以獲得綠洲創始人的所有權和巨額财産。影片主人公最終明白,隻有通過愛才是一切的真理。

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所謂的公設是電影叙事學中講到的,他提出當我們願意去相信影片的世界時,是在于開篇影評所提出的合理的公設。銀幕内外的我們,在黑暗的世界中,我們想要去同黑暗中的主人公共同呼吸,交流情感。因此,影片在開篇之際,導演就用很簡單的幾個鏡頭,設置了《綠洲》這個世界的存在,所有的人都在虛拟世界的世界中,導演設置這樣一個世界,并非偶然之舉,伴随技術和電腦本身的發展,人們已經相信我們會存在這樣一個世界。

頭号玩家是給全世界玩家的情書(虛拟世界的真實之愛)3

愛作為人文學六大母題之一,作為我們生活中必不可少的一部分,一直是一個很重要的組成部分。我們身邊一直發生着很多關于愛的故事,朋友之間的愛、家人之間的愛、愛情的愛。在電影誕生的短短一百年中,好萊塢類型電影,科幻電影,從來不吝啬關于愛的談論,但是值得思考的是,在科幻電影中,愛這個母題如何創造出新的生機。

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斯皮爾伯格用了一個很聰明的做法,去講述愛的故事。在綠洲盛興的世界中,現實中的人因為過于糟糕,人們都願意生活在虛拟世界中,虛拟世界人們能夠擁有的一切,現實世界都很難擁有,大多數人圍繞的虛拟世界中。愛通過遊戲這個中介表達出來,導演想在影片中探讨什麼是愛。在當下互聯網如此盛行的今天,虛拟世界究竟如何代替現實世界。但是想要将虛拟世界和愛這個母題探讨在一起,并且制作成一個商業片,很難,影片很容易變成對于生活不易的說教或者是簡單的對于愛或者虛拟的探讨。因此導演在影片設置了三個關卡,其實每一個關卡象征的正是我們的每一段的人生旅程,想要獲得這把鑰匙,要理解并不是簡單的遊戲,而是生活,關于遊戲的感受并不能得到這些答案,某種程度上導演的選擇其實也象征了他對于虛拟世界的看法,虛拟并不是一切。

頭号玩家是給全世界玩家的情書(虛拟世界的真實之愛)5

遊戲的第一關是青年人的奮鬥,所有人在遊戲中都想擁有更快的速度,這像極了我們的人生之旅,最近流行的卷也正好說明這一點,我們每個人想的都是更快一點,在遊戲中如此,現實中如此,關于追求勝利追求塊的這一觀點将現實、虛拟以及銀幕前的我們相互連接,導演在獲得鑰匙的時候給了我們答案,隻有向後看,才能獲得人生的真谛。人生并不應該是簡單的比快慢,有時候慢下來也許會獲得不一樣的感悟。第二個環關卡是愛情,遊戲設計者将自己的遺憾放進了影片中,但是奇怪的,她将愛情和恐怖片元素放在一起,影片在這一方面緻敬閃靈,另一方面其實是導演和遊戲中導演的自述,何為愛情,克服恐懼,擁抱自己愛的人,。因此當主人公邀請吉拉跳舞之時,主人公獲得第二把鑰匙。第三把鑰匙是遊戲本身,遊戲其實就像我們年幼時玩的遊戲,我們是為了擁有快樂,可是走到後來,我們似乎忘記了自己為何出發。因此第三次當主人公開始擁抱真實世界的時候,獲得了最終的勝利。

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表面上來看,這三把鑰匙似乎對應着我們的各種欲望或者表達的情緒,實際上筆者認為,影片的實質是關于愛的讨論。

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第一把鑰匙是愛自己,就像遊影片和真實生活中一樣,我們沉溺在現實社會的各種追逐中去,每一天和自己說的都是,明天幹完這個我就休息,但是又有多少個明天等着我們去追逐,多少人在數不清的明天中丢失了自己的身體或事生命,因此導演用了向後走這樣一個奇妙的設定,向後走,回憶昨天我們的所得,讓自己在過去的時間中去休息。第二把鑰匙是學會愛他人,年輕時有多少年少自卑,我們面對自己愛的人不敢去發表自己的愛,等到時世盡牽物是人非之際,我們回過頭會想到原來我有這樣一個愛的人,因此它将閃靈和愛人放在一起,告訴我們勇敢去愛。第三把鑰匙告訴我們要愛身邊真實的人,因為科技的進步在如今就是現實,vr ar已經實現,我們不确定在何時我們就會陷入虛拟世界的浪潮中,導演這樣做,一方面是他對于現實世界的思考和憂慮,另一方面又是為我們提出他自己的解決辦法,虛拟不是現實,隻有在現實世界才是真實。

頭号玩家是給全世界玩家的情書(虛拟世界的真實之愛)8

不得不承認斯皮爾伯格導演絕妙的設計,他在電影中又放置了遊戲,在影片開篇之際就設定了這部影片的公設,因此給了影片更多的自由,關于虛拟的思考,向閃靈的緻敬可以很合理的放入影片中也不會讓觀衆模糊。觀衆因此在導演的世界中,過了一場關于愛的故事,電影中有遊戲,電影為虛拟,遊戲為虛拟,但是我們卻在其中獲得了關于愛的真實思考。

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