作為《惡魔城》系列的經典之作,《曉月圓舞曲》是很多玩家童年時的回憶。其實《惡魔城》系列中的背景音樂、武器名稱、boss種類都是很有背景的,科樂美也很擅長利用有故事背景的素材來讓玩家自行探索,産生聯想。
《曉月圓舞曲》中的boss就有很多讓人印象深刻,那麼今天咱們就聊一聊《曉月》中的那些boss吧,如有錯誤,歡迎指正!
大骷髅
大骷髅是最初的一個boss,攻擊非常緩慢,但若被他手中的鼓棒敲到的話,還是比較疼的。另外它還會使出火焰攻擊,不過也非常好躲,玩家隻需要和大骷髅保持一定的距離,就能有效地躲避他的攻擊。
大骷髅的魂是使魔魂,可以召喚出大骷髅的骨頭棒,他會協助蒼真進行攻擊,不過還是老樣子,攻擊速度、頻率比較慢。大骷髅雖然是最弱的boss,但是出于其駭人的外觀,一個身形巨大的骷髅,它成為惡魔城系列的特色怪物之一。
相傳大骷髅的高度是正常成年人的十五倍,它由成百上千餓死之人的骸骨堆積而成。午夜時分,那些漂流在外的旅行者們會被突然出現的大骷髅咬掉腦袋,血液也被吸幹。大骷髅由魔法操縱,具有隐形和無法摧毀的特性,隻有教堂的護身符可以勉強抵擋他們。由此可見,大骷髅在民間傳說中還是一個非常厲害的存在。
曼提科亞
曼提科亞同樣是遊戲前期的boss,血量僅有四百多,但在前期攻擊力低的情況下,玩家還是需要跟他鏖戰許久的,被他的蠍尾刺到還會陷入中毒狀态。
曼提科亞的魂是非常強大的使魔魂,可以讓蒼真變身成曼提科亞朝前方沖刺,技能雖強,但藍耗巨大。利用此類突進魂,還可以到達遊戲中的不可侵洞窟,拿到最強之劍——克勞索拉斯。
曼提科亞源于蠍尾獅,英文名manticore。
“他的喉嚨上伸出巨大的牙齒,尾巴好似蠍子一般,它會用甜美的歌聲把你引誘,抓住你,然後将你吞噬。”
——《物之屬性》
曼提科亞的行動非常敏捷,可以做強有力的跳躍,常出沒于印度叢林中覓食人類。另外,曼迪科亞還有用聲音誘敵的本領。關于曼迪科亞的最早記述來自古代的波斯,公元前五世紀的希臘醫師賽特希亞斯,曾經收錄過一段古波斯人對曼提科亞的記載,此後許多希臘和羅馬的科學家,如亞裡士多德和普林尼等都做過相同的描述。到了上個世紀,人們普遍認為曼提克雅得的原型就是印度虎。由于當地人對印度虎十分恐懼,因此誇大了它的模樣,而以後的一些外來者在理解古印度人的曼提科亞雕像時,也産生了一些誤解。中世紀時期,曼尼科亞成為希伯來先知耶利米的标志,因為相傳曼提科亞居住在地球深處,而耶利米也曾被丢入深淵,成為一種邪惡的怪物。直至二十世紀三十年代,西班牙的許多農民依然把曼提科亞視為不詳之物。
食人魔
食人魔在《曉月圓舞曲》中并不算一個boss,但遊戲最初設計時,确實想把它設計成一個栖身于骷髅洞窟的boss,但出于一些因素,最終删掉了這個地點。食人魔隻能被迫變成小怪物了。
但在boss rush模式中,還是能看到食人魔的身影的。很多小夥伴初次見到這個怪物都會被其恐怖的外觀給吓到(包括我!),它的攻擊方式是釋放出波形激光,激光的飛行速度較慢,容易躲避。食人魔的本體是居住在骷髅空腔内的巨型怪蟲,它們非常脆弱,外面堅硬的骷髅是保護他們免受傷害的最佳利器。
食人魔的魂是紅魂,可以釋放出各種顔色的冰屬性波形激光(還蠻好看的)。
大裝甲
裝甲兵幾乎在每座惡魔城中都有出現,比如《白夜協奏曲》第二關boss。據說這幅巨型裝甲的内部是空洞的,并非由血肉之軀驅使,而是由裝甲主人的靈魂進行操控。它的攻擊方式非常單一,攻擊速度很慢,玩家隻需要掌握好距離與躲避攻擊的方式,就能擊敗他輕而易舉。
大裝甲的魂的作用是使蒼真力量增強120%,也就是增強1.2倍!但是很不實用,因為使用時要一直摁着R鍵,操作不方便,而且效果沒有實質作用。
石巨人
在玩家沒有較為強力的遠程攻擊手段前,石巨人确實是一個非常棘手的boss。由于其身形巨大,掌握不好距離的玩家很容易接觸到它,造成傷害判定,而且它的攻擊力也非常可觀。
它的魂是使魔魂,和大骷髅差不多,都能協助主角攻擊,就是攻擊頻率、速度較為一般,不是特别實用。
頭顱收集者
幻夢宮給人的感覺很特殊,它會典雅但夾雜着一些詭谲和不安。窗外雷雲密布,烏雲不斷翻湧,在這精緻的場景中,boss自然要精心設計一番,于是頭顱收集者便出生了。
頭顱收集者的能力根據頭顱而定,在遊戲中他總共會更換三次頭顱,第一個是貴婦,第二個是巫師,第三個是吸血魔獸。在boss場景中,後面的櫃台裡陳列着數百個頭顱,但這三個頭顱能夠賦予頭顱收集者較強的能力,因此被擺放在最中央的位置。
頭顱收集者的魂是裝備魂。收集的魂越多,主角的屬性值提升越多。明顯就是參照頭顱收集者的詭異行為設計的魂魄。
頭顱收集者是《奧茲國的奧茲瑪》中的朗維德爾公主的故事改編的,這位虛榮的公主從來不願換衣服,他甯願換人頭。于是公主在閨房中開始收集人頭,她将30位美女囚禁,直到他們同意他的要求。在數百年間,它收集了上百個頭顱,如果想要使用什麼能力,就選用哪個頭顱即可。(接頭霸王???)
死神
作為德古拉的二把手,死神是每座惡魔城中都會出現的boss,遊戲中擊敗死神說明距離遊戲結束不遠了。《曉月圓舞曲》中,死神的血量為四千四百四十四,強調了死亡這個概念。死神的攻擊方式繁多,有的招式較難躲避,着實是新手玩家的噩夢。
死神是古希臘神話中的神祇,即死亡之神,居住在冥府。死神常穿一身黑鬥篷,手中拿着一把巨大的鐮刀,被冥界之王哈迪斯掌管。在古代人想象中,睡眠和死亡是一對孿生兄弟。
認為他們都是夜晚的孩子,都居住在冥府。他們從冥府來到地面,悄悄地走進城市中的人。
——赫西奧德
在西方,人們經常把彎曲的劍稱為鐮刀,在希臘神話中,天神克洛諾斯就是用鐮刀割下了其父原始神烏拉諾斯的生殖器的。後來前者又被其子宙斯的雷電擊敗,并被廢黜流放。鐮刀一直作為克洛諾斯的标志,他被看成古希臘之前的豐産之神,後來人們混淆了他和時間的化身克洛諾斯的名字,于是克洛諾斯手持鐮刀的形象就成了時間流逝的象征,在這個意義上,鐮刀就變成了死亡的象征,死神選擇它作為武器也就理所當然了。
巴洛爾
打巴洛爾之前,會有一隻看上去挺強的血蝙蝠出場,但還沒來得及攻擊蒼真,就被巴洛爾一把給捏得粉碎。巴洛爾想必也是初次接觸《曉月圓舞曲》玩家們的噩夢了。
這是一個身軀非常龐大的,攻擊範圍幾乎覆蓋了整個房間的boss,而且攻擊力非常高,被他掄一拳可是要扣不少血的。遊戲中巴洛爾唯一的弱點在他的眼睛上,這就迫使玩家直面恐懼,來到房間的中間去攻擊巴洛爾。
巴羅爾是弗莫爾族之王凱爾特神話中的惡神,弗莫爾族與愛爾蘭達努神族展開過一場激烈的戰鬥,最終敗給了他們。而巴羅爾也在最後一戰的時候被殺。傳說巴羅爾有兩隻眼睛,其中一隻一直緊閉着,看不見他的眼球,要四個壯漢的力量才能夠擡起他的眼睑。這顆緊閉的眼睛一旦打開,被他的視線射中的話,不管是人還是神都會立刻死亡。但這顆緊閉的眼睛同時也是他唯一的弱點。
死人軍團
進入地下神殿之後,玩家能看到在遊戲背景裡有很多行屍走肉般的軀體往boss房間走動,仔細聽背景音樂,還能聽到他們恐怖的叫聲。走進boss房間,這些軀體化作一個個白球湧向死亡軍團,把死亡軍團身上破損的一部分修補齊全。玩家需要先把死亡軍團的全部外殼打落,最後擊敗核心才可以獲取他的魂,否則你就無法收集到他的魂,而且混沌戒指也拿不到了。
格拉罕
格拉罕作為邪教頭目,利用一些詭異的儀式獲取了德古拉的部分能力,自認為是德古拉的轉世。地下神殿中那些組成死亡軍團的軀體便是他虔誠的信徒,蒼真打敗他之後,才發現自己才是真正的德古拉轉世。
如果在擊敗格拉漢姆時,未裝備炎魔、魅魔、蝙蝠王的魂,那麼遊戲就結束了,否則會觸發劇情,蒼真可以進入混沌中挑戰真正的boss。
尤裡烏斯·貝爾蒙多
在蒼真前往混沌的途中遇到了尤裡烏斯,尤裡烏斯答應蒼真,如果蒼真為成功擊敗混沌,變成了真正的德古拉轉世,就由自己親手将其消滅。為了檢驗蒼真是否有擊敗混沌的實力,尤裡烏斯決定和蒼真一決高下。不得不說尤裡烏斯的實力還是非常強勁的,不僅非常靈活,還能利用技能使蒼真的技能無效化,可謂是非常棘手的boss之一。
混沌
擊敗尤裡烏斯後,蒼真來到了混沌。混沌是惡魔城魔力的來源,因此它可以吸收蒼真體内的魂,使蒼真無法使用這些魂附與蒼之的能力。擊潰混沌的第一形态後,蒼真恢複了所有的能力,四周的眼睛不斷釋放攻擊,玩家可以把眼睛消滅。
而混沌真正的弱點就在畫面正中央的那個黑圈上面,這個黑圈怎麼看都像日全食,而《曉月圓舞曲》的故事就始于一次日全食。不斷攻擊混沌的弱點,最後黑圈碎裂,混沌消失。倉鎮業壓制住了邪惡之念,擺脫了成為德古拉轉世的命運。
以上就是我對《惡魔城·曉月圓舞曲》中的各路boss的介紹,不知道大家對哪些boss的印象最深?或者還有哪些要補充的地方,歡迎在評論區留言讨論~
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