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史上最坑遊戲組成最大數字怎麼組

職場 更新时间:2024-08-13 20:17:58

大家好,我是X博士。

2018年可謂是國産遊戲再度煥發生機的一年,《古劍奇譚3》《太吾繪卷》等高質量國産遊戲的發售,讓很多玩家對這一領域重新燃起了希望。

這些國産作品的成功也引起了連鎖效應,自今年年初開始,Steam上的國産遊戲可謂是紛至沓來。

史上最坑遊戲組成最大數字怎麼組(史上最慘遊戲開發組)1

這其中,于今年1月份上線、售價58元的《探靈筆記》可謂是其中的一個典型。

這款以中國民間超自然元素為背景的1V5非對稱競技遊戲,時至今日已經獲得了87%的好評率,預計大約有2000萬的銷售額,完全可以稱得上是“成功”之作。

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劃重點一:除了小姐姐一無是處?狂賺兩千萬的《探靈筆記》,半年前卻被瘋狂差評

雖然時隔半年之久的《探靈筆記》如今戰績輝煌,但其走到這一步卻是相當不容易的。

因為作為一款多人競技遊戲,《探靈筆記》在今年一月發售時并沒有一炮走紅,反倒是開發組快要被鋪天蓋地的差評刷到自閉……

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那麼,當初的《探靈筆記》為什麼會被玩家們诟病的這麼慘呢?

如果單從介紹上來看,這款将中國靈異元素和“1V5”非對稱競技相結合起來的作品,至少在創意上也算得上是款頗有建樹的遊戲。

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無論是将“五行相克”、“三魂七魄”等具有民間特色的元素融入到遊戲中,還是“怨靈VS靈探”的對抗玩法,都展現出了《探靈筆記》在選材和競技性上的閃光點。

也就是說,這款遊戲的“底子”是并不差的。

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但由于最初遊戲手感粗糙、引導也不太好,導緻這些創意玩法看起來複雜且花裡胡哨。

穿着清涼的小姐姐更是一下子占據玩家的視覺焦點,甚至曾讓不少玩家認為這又是一款打着擦邊球博眼球的遊戲。

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另一方面,随着時間的推移《探靈筆記》的平衡、外挂治理、内容匮乏、無法組隊等問題都逐漸暴露出來,給玩家們帶來了極其不好的遊戲體驗。

縱使玩家們可以感受到一些新奇感,但還是會被這些因素無情地勸退。

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正因如此,當初《探靈筆記》的口碑瞬間跌入低谷,Steam上的差評不斷,一時間竟達到了驚人的50%!

相信不少有經驗的老玩家都很清楚,一般一款遊戲在Steam上的差評達到一半,那也意為着離“涼涼”不遠了。

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但作為開發組的“搞快點工作室”卻并沒有因此放棄,他們秉持着如同工作室名字那般诙諧幽默的精神,經過半年的不懈努力,終于讓《探靈筆記》的口碑有了轉折……

劃重點二:半年口碑提升37%,《探靈筆記》究竟做了哪些努力?

這期間,對于這個“千瘡百孔”的《探靈筆記》,搞快點工作室隻能拼盡全力的去挽救。

增加匹配系統、完善角色皮膚、增添可用人物、簡化UI界面,加強整體可玩性……在“補救措施”方面,搞快點工作室可謂是下足了功夫。

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但,要想挽救一個差評過半的遊戲又豈是一件易事!

在最困難的之後,原本就隻有六人的初始團隊一度竟隻剩下了三個人,就連工作室的電費繳納都需要通過玩家們來幫忙。

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在半年期間,《探靈筆記》光是更新就達到了124次,幾乎每隔幾天就會進行一次“修修補補”。

與此同時,搞快點工作室也将不少精力投入在了反外挂上。每隔幾周就會有一個超長的“封神榜”出現,查處大批“神仙”玩家。

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随着時間的推移,《探靈筆記》的遊戲質量逐漸完善,那些不合理的地方全部被修改或删除。

而受人诟病已久的外挂問題,也總算有了有效的遏制,這也使得《探靈筆記》這款遊戲不再隻是單有“創意”,而是還有些好玩。

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(時至今日仍然擁有不少活躍玩家)

在這個直播平台大行其道的時代,改善遊戲體驗後的《探靈筆記》首先便受到了不少主播的青睐。

主播們在玩的不亦樂乎的同時,也使這款遊戲在各大平台之間傳播推廣。

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在開發團隊長達半年的堅持與努力下,《探靈筆記》的好評率與銷量都取得了飛躍式的增長。

近50萬套的銷量、87%的好評率,讓這款遊戲甚至能在2019年國産遊戲收入中排名前三。

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課後總結:

雖然目前國産遊戲的發展稍有起色,但其開發的難度和風險還是很大的。

《探靈筆記》這一場銷量與口碑雙豐收的翻身仗,對于國内獨立遊戲工作室來說,是一個非常好的正面案例和激勵。

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