遊戲的價格是50元,在剛看到遊戲的畫面和粗略的玩法時,我是覺得有些貴了。而且看起來非常不合理。
相信所有人在看到遊戲截圖相關的時候都會和我有差不多的想法。
少數人能覺得這遊戲内藏乾坤都已經算是鳳毛菱角了。
可是當我真的打開遊戲遊玩一番之後才發現。
這遊戲是很沙雕。
可沙雕背後也暗藏着用心之處。
野餐大冒險是一款橫版2d跳台類解密向遊戲。該遊戲的畫風清奇之中透露着簡約。簡約裡又似乎布滿内涵。先看圖
一開始當我看到這用色簡易到堪比小豬佩奇的畫面風格時,讓我掏出50塊去購買我是拒絕的。可是我轉念一想,小豬佩奇象征着什麼?是“社會”啊!如此“社會”的遊戲。我這個遊走在“社會邊緣的人”怎麼不能買來瞻仰一下呢?于是我果斷掃碼了。
可當我實際一玩才發現。這遊戲不僅僅畫面社會,遊戲的内容更加的社會!遊戲一開始,沉睡不知多少年了的你會遇到一群把你當做怪物的居民,我們明明是一個很可愛的紅球球,怎麼就被傳成怪物了?如果這時你回到自己蘇醒的地方你會發現之前有人在你家門口立了一個牌子,上面寫着“裡面住着怪物”。而進入到村子的某一間民居,會有人對你說。你毀了他的生意,因為他正在利用你作為怪物那神秘而又令人恐懼的形象制售周邊賺錢。結果你一出來,神秘與恐怖的包裝都被破壞,他所有的計劃都泡湯了。
而經過進一步的探索你會發現,那些居民也不過是一群為了得到陽光公司派發的“免費的錢”而努力勞動。他們一邊拼命撿着“免費的錢”一邊為陽光公司努力種地,一邊還“感恩戴德”。說到底他們不過是被陽光公司洗腦的愚民罷了。而之後當然也還會遇到一群為了反抗陽光公司破壞他們家園的“革命者” 渴望自由但被管束限制自由的小鳥等等。
看到這裡,如果你以為這是一個披着幼兒外衣實則特别現實的遊戲的話。那你就真的錯了。它仍然是一個沙雕作。或者說作者似乎就想做一個沙雕作品。他把這些沉重的理想主義與遊戲中NPC所展現出的人性微妙都當做了逗笑你的材料。他沒有過分為你渲染什麼,可就是隐隐約約為你留下點東西。也不想引導你暢想的過多。隻是讓你保持着一份新奇和一點點對後面情節的好奇心來繼續遊戲而已。
關于沙雕,遊戲時這麼設計的,比如我們的主角“piku”他的身材是真腦袋以下全是腿。
而似乎作者對走路這件事特别的癡迷。在如此簡易的畫面下,竟然為“piku”的移動動畫做了特别多的細節。使得piku的腿移動起來似乎像是有些粘性似的,可又非常的快而細膩。特别的魔性。與此同時piku踹東西的動作也十分生動。很不經意的就會讓玩家養成看見什麼都想去踹一腳的習慣。在這裡我不得不說,看他踹東西是會上瘾的。可以這麼說,很多人能夠願意打開這款遊戲并玩下去,都是被piku那魔性的步伐和“腿法”所征服了。甚至有時候就算謎題解不開。看着piku走路也是一個很享受的事情呢。
而要提到具體的玩法。本作主要還是以解謎為主,但每一次遇到的謎題也都是為了解決旅途中遇到的人的煩惱。整體謎題還算是簡單,無非就是通過piku那迷人的大腿,以蹲、滾、踹、跳這幾個動作來完成與場景的互動。具體的解密目标大緻可以分為:找東西、畫畫、救人之類的。
目前玩了接近兩個多小時,感覺難度不大,但遊戲卻把有限互動方面做得都很好。明明是很枯燥的解密都在piku那魔性的動作下顯得不再那麼枯燥了。玩的時候會有一種雖然畫面簡單,但遊戲本身卻并不簡單的感覺。而且部分謎題也并沒有苛求你一定完成。給予了玩家很大的選擇性。也可以理解為是開放性吧。
于此同時,遊戲也有一個多人合作模式提供給玩家,合作模式中,需要兩個人配合完成謎題,從而通過關卡。互動性還是蠻強的。而在遊戲中如果兩個玩家所處的位置是一幅畫面内裝不下的時候,畫面會自動切割成兩部分。體驗還是蠻不錯的(雖然我沒有沙雕朋友陪我一起玩……)
總的來說,是可以算作一款不錯的遊戲。雖然它畫面簡單,可也有小小的精緻的一面。而且遊戲那種沙雕中似乎還想傳達出一點内涵的表達方式個人非常喜歡。
一方面,它可以讓隻是休閑的玩家看到起沙雕魔性的一面,一方面可也給一些稍微願意多想想的人留下了一個很大的空間。想多想少都無所謂。也不存在什麼get不get到作者的主題思想這種問題。這也使得可以讓更多玩過它的玩家給出滿意的評價吧。因為思想不同層次的人都不影響在遊戲中獲得樂趣。而且沙雕的一面也成功的為遊戲性提供了良好的服務,不單純是博人眼球。
整個遊戲在個人看來與其說是冒險,更像是一唱超脫在外的旅行者的趣味旅途。玩着确實還不錯。推薦一下!
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