圖文來源于網絡
翻譯:漫域視覺
簡約卻又可愛的迷你角色在各個年齡層都受歡迎,并且存在類似粘土等一系列的周邊商品,存在非常高的商業價值。
本篇文章就為大家介紹,關于迷你角色的畫法。這些技巧也可以使用到一些商品的制作中。
1.明确角色特征的優先度
這次我将會以以下這幅插畫為基礎來設計迷你角色。
整理要素
首先,我們需要整理原角色的構成要素。
· 配色:主色為紅色,輔色為黃和黑
· 發型:團子頭 左側鬓角較長
· 顔:鷹鈎眼
· 衣裝:旗袍
· 道具:扇子、長襪
我們可以得到以上這些特征
确定優先度
首先我們需要思考,哪些特征可以體現出這個角色的特性,然後在為迷你角色設計排上優先度。
這次我以主色調ー>發型>表情>服裝>道具的順序來進行排列。
這幅插畫中,隻是通過紅色以及團子就可以很好的表現出她的特征了,這也是角色特有的一些表現形式。
2.确定頭身
接下來,讓我們來确定頭身。
雖然根據不同的畫風存在差異,但是一般頭部:身體的比例存在
3頭身:1:1:1
2頭身:1:0.5:0.5
等,讓角色看上去更加自然的黃金比例。
2頭身的難度較高
2頭身的角色在平衡上是非常難以掌控的,所以在沒有一定的技巧之前會讓身體的比例顯得很大。
這裡我們需要通過輔助線來讓整體的表現顯得更加客觀。
風格分析表
适合周邊産品的頭身
例如在進行粘土或者手辦的設計時,手腳較大的模型就可以更好的站立,作為立體物而言更加不容易傾倒。如果是以周邊産品為目的進行設計的話可以參考一下。
3.強調與誇張
我會将角色的特征融入我的腦海。如果将原始特征應用于頭部縮小的身體,則很難看到,因為圖案的大小和數量對于頭部而言太大。誇大你想要的部分,使其脫穎而出并進行一些形态的變化。
附上适合的姿勢
如果因為裝飾品的尺寸較大而導緻難以理解姿勢的話,可以大膽的進行姿勢上的改變。因為手腳變得更短,所以在姿勢設計上難度會變得更大,所以我們需要使用到
· 使用大開大合的姿勢
· 強調手足的關節
這兩個方法。
感覺如何呢,希望可以讓更多的人創作出可愛的角色。
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