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最強蝸牛時光機改造圖

圖文 更新时间:2025-02-05 20:06:35

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令人興味盎然的重置版

提起日本遊戲公司ACQUIRE,遊齡比較長的玩家可能會想起《天誅》,這個忍者題材的動作遊戲初代于1998年登錄PS平台,所謂的“立體忍者活劇”在當時可謂是極具開創性,對後世諸多作品都産生了深遠的影響,銷量方面突破百萬在當年可以說是傲人成績了,在歐美市場非常受歡迎更是難能可貴。

最強蝸牛時光機改造圖(神技盜來舊作換新顔)1

随後ACQUIRE繼續發力,《天誅:忍凱旋》《天誅:忍百選》的接連推出,延續了這股風潮。隻是2000年《天誅2》的滑鐵盧為系列的前景蒙上了陰影——回過頭來看,遊戲本身質量還是OK的,平台選擇或許就是最重要的影響因素,2000年3月初PS2已經在日本推出,雖然《天誅2》趕在了這之前的2月底發售,但您懂的在那種娛樂匮乏的年代,新主機早就用鋪天蓋地的宣傳帶走了全部的關注度,有誰還會想買舊主機的遊戲啊。

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2代之後的3代并沒有讓玩家玩家等太久,2003年首先登錄PS2平台,開發工作也被交到了K2手上,而發行商則也變成了現在可以說是大名鼎鼎的FromSoftware。3代素質相當不錯,後來K2又做了《天誅紅》同樣是在PS2平台發售,以及《天誅千亂》首次登錄了XBOX360。不過再後來2008年的4代則又進行了某種程度的回歸,ACQUIRE再次進行開發、發行商則還是FromSoftware,平台則又變成了Wii。隻是沒想到4代就成為了絕唱,此後再無新作推出。

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這麼多年下來,玩家們也漸漸淡忘了這個IP,倒是宮崎英高還念念不忘——他其實又打算開發《天誅5》的,但是因為極其複雜的版權關系而最終放棄。當然沒結果我們也知道了,按照老賊原話,原本在初期隻是打算做成《天誅》系列一部分的《隻狼:影逝二度》,最終成為了獨立作品并獲得了多個媒介渠道的“年度最佳遊戲”。

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而ACQUIRE這邊後來靠很二次元的迷宮RPG遊戲《劍與魔法與學園》系列,以及更二次元的紳士遊戲《秋葉原之旅》系列,過得也挺滋潤的。他們偶爾打個工,比如參與到了SE的《歧路旅人》系列開發工作中去。而他們對于PC玩家的态度也算是蠻友好的,像是《秋葉原之旅》《侍道4》這些早在2015年就登錄了Steam,基本上每年都或多或少有作品移植過來。當然他們也自己有涉足發行業務,比如《劍與魔法與學園任務》Steam版就于今年9月初剛剛上市,不過主要還是由各種合作夥伴的成熟發行渠道為主。

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10月12日與13日,ACQUIRE的經典作品《神技》的重置版《神技盜來》分别由NIS America和雲豹娛樂在PC與主機平台上先後推出。雖然沒有玩過原版,但是這種義賊題材我還是挺有興趣的,更何況本作還支持中文字幕,因此待遊戲發售我就立刻去嘗試了一下。重制版主要是分辨率進行了提升以适應現在玩家的要求,作品内核還是維持着16年前的模樣,實際體驗下感覺還真的不錯,并未因為時間過去許久而失去韻味。

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劇情雖俗套但有驅動力

以盜賊為主角的題材,面臨着先天性的問題——制作組首先得認真地考慮怎麼來說明主角人設及其行為的正當性,用諸如“主角是個帥哥(?)”、“主角的外形啊動作啊很炫酷(?)”這種理由來搪塞是絕對不行的,毫無說服力的結果就是完全不能提供給玩家代入感。這主要還是由于從古至今盜賊本身都是下九流的最底層人物,苦主們對他們深惡痛絕不說,而就算是沒受到影響的普通人那也是聞之變色、避之不及,談不上有什麼好印象可言。

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另一方面,這種題材也可能在某些國家面臨着審核方面的問題,其背後邏輯也很簡單,盜賊是真的難登大雅之堂,對“壞人”的正面渲染可能會讓那些接觸到的小朋友、青少年,尚未完善的世界觀被扭曲,很現實的問題是要是這些未成年受衆腦子一熱搞點模仿犯罪怎麼辦?于是在這種種因素的作用下,使得盜賊題材變得如我們所說的那樣珍惜起來,老實說我知道的比較出名的也就Eidos的《神偷》系列了。

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基于此,《神技盜來》就選擇了經典也是最保險的套路,故事背景設定在幕府末期,不管是天保大饑荒還是“黑船事件”緻使日本國門大開,都宣告着幕府即将退出曆史舞台的結局。在這樣的亂世下,底層人民想的肯定是吃上飯、活下去,于是像是遊戲内在東北地區活躍的義賊團體“銀鴉衆”也就多如牛毛了。男主角海老三經過漫長的培訓(?)終于迎來了上崗日,在上崗前他還反複地和同伴藍之助确認是不是“不殺人”,得到了肯定的答複後他才放下心去工作。

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在非常EASY的展現神偷技巧将一切收入包裹中之後,沒想到殘酷的現實給他好好上了一課——什麼不殺人、什麼劫富濟貧都是假的,目标一家苦苦哀求也無濟于事。善良的他抱着僅剩的小女孩倉惶逃亡,而同伴藍之助則殿後擋下了一切。逃出來的海老三就和這個名為“玲奈”的小女孩一起生活,海老三每天做着木匠活而玲奈則做點手工活,日子也還算是過得下去。

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然而在民不聊生得大環境下,意外總是比明天來得更早一些,玲奈不幸患病暈倒在家中,于是怎麼救治玲奈就成了頭等大事。海老三也是逼急了沒辦法開始重操舊業,打算去投點藥回來。一切都很順利,隻不過在離開時碰到了曾經的同伴藍之助,此時藍之助帶着奇怪的烏鴉面具,講話口氣也怪怪的。海老三并沒有多想,還沉浸在喜相逢的氛圍中沒怎麼想就決定加入藍之助整出的“藍三團”中,事情似乎并不像想象的那麼簡單,但一切的選擇終歸還是在玩家手中,堅持義賊的信條或者自甘堕落都在您一念之間。

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遊戲有多結局設定,但需要提醒您的是,沒有什麼是比治愈女兒玲奈更重要的事情了,您務必以此為首要目标、精确的把握時間。

玩法很有趣選擇随心意

既然敢标在标題中打上“神技”這種稱号(?),那麼不管怎麼說海老三的技藝還是很過關的。無論是幽靜雅緻的庭院還是人來人往的城鎮,海老三都來去自如,展現出真正大師級的技巧。具體來說咱們在目标關卡中會經常性的碰到一些巡邏範圍還挺廣的守衛,您當然可以悄聲無息的一路潛入過去,但随着一小塊區域守衛堆疊數量的上升,潛入就變得愈發困難并且耗時也會更漫長些。

所以制作組就提供了更快速更有爽快度的方法,沒錯就是一路跑過去——當然這種跑是需要技巧的,您看到守衛頭上冒問号起疑時,掐準時機來個華麗的翻滾動作,嗯就是跑酷中的那種,就可以留下一道藍色殘影在原地,而本人則蒙混過關逃之夭夭。

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雖然說起來挺簡單的,但就是這個時機的掌握還是要您花費一番功夫的,除了仔細看各種圖文說明外,也要多加練習盡快熟練。畢竟咱們經常性地做完任務後背着個大包裹在城鎮中亂晃,也不是總能精準的時間管理在夜深人靜時去盜賊澡堂出貨,大白天從鎮民們身邊經過往往就是一連串的問号,問号次數多了有沒有成功的躲過,那麼通緝令上的人像也就會越來越像海老三,真的是盜生艱難啊。但這也就恰好說明了本作在玩法上面的自由度,制作組并沒有嚴格限制或是做好規劃,要求您到底該怎麼玩,一切都是由無數個看起來微不足道的選擇所組成的,就很有宿命感。

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當然退一萬步說,被發現了也不是什麼大不了的事情,我的意思是并不會有像是其他遊戲中立竿見影的被亂刀砍死GAME OVER的效果,您懂的亂世當中賊也不是那麼純粹的技術活,賊匪不分家往往是常态,因此海老三的戰鬥力還是很不錯的。

秉持着義賊不殺生的信念,我們肯定不是用白刀子進紅刀子出那麼簡單粗暴的方法,而是直接用咱們超高手速将敵人偷到昏迷(?)——沒錯就是字面意思上,各種回首掏讓敵人完全沒有反應的空間,直到身上财物歸零人被氣到昏迷(誤)。這個昏迷隻會是一小會兒,所以還是抓緊時間跑路吧,陷入被圍攻中可就不好了,當然您也可以不管不顧,整點騷操作拖着火車滿地圖亂跑,這也即是我所說的自由度。

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在目标物品的選擇上海老三也是百無禁忌,您完全可以不管不顧将看見的東西一掃而空,但需要提醒您包裹空間肯定是有限的,所以為了利益最大化當然還是得有所取舍,不然很快就會在同一個關卡的後續流程中看着各種珍貴物品而望包興歎了。當然技術也在磨練中不斷進步,效果也是極其顯著的——低等級去挑戰高等級物品時,您會發現根本偷不動啊,物品有血條這種設定也太天才了吧,咱們每一下削減一點血量,真的是得拿出鐵杵磨成針的勁頭才能得償所願。當然在盜賊澡堂咱們也能繼續打磨技藝,這也就形成了很好的循環,直指通向大師賊的道路(誤)。

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畫面有進化複古味正濃

通常來說,重置版作品首要考慮的進化點就是畫面了,因為借助視覺相對來說能夠獲得更快速、更直觀的感受,什麼都是擺在面上的一目了然。而劇情啊、玩法啊之類的,好與不好終歸是要您去花時間了解,就算不自己親身體驗但哪怕是雲還得雲一陣子呢。

但我之所以将關于畫面維度的評價放在了後面,是因為畫面對于《神技盜來》而言并不是那麼重要。如果您覺得劇情能接受、玩法有意思,那麼就完全可以下決心入坑了,而畫面影響屬實有限。特别是等您上手後,那就更加深刻地體會到畫面絕非是關鍵點,沉浸在有意思的流程中誰還會關注畫面怎麼樣呢?當然作為測評該提還是要提,好歹是能夠讓感興趣的同學更全面的了解作品。

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(1)劇情畫面表現

在劇情側,雖然開頭的浮世繪挺驚豔,但後續的3D表現就隻能說能看得過去,比如說開頭海老三和藍之助兩個小年輕,衣服細節倒是還OK但全都是一臉的營養不良模樣,要麼蠟黃要麼慘白的皮膚看起來就有點瘆人,嗯也算是從某種意義上很好的表現了貧苦日本百姓的生态了(?)。藍之助倒是補點粉還能看出是澀谷系帥哥(?),但海老三這紅發也太鄉氣了,甚至還有點猥瑣。不過珍惜這短暫的非主流時光吧,後來海老三當木匠後就更加猥瑣了,不過他那顆金子般的心倒是和形象形成了鮮明對比。

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(2)實機畫面表現

實機畫面表現相較于略顯僵硬的劇情會更自然一些,不過您也别抱有太高的期待值,硬要形容的話大概就是停留在PS3時期作品的水準上。場景相對比較簡單,有建模的基本上都能互動,而采用那種一眼可見貼圖的就是裝飾物了,區分起來還是很容易的。我想這也是當年條件約束下的無奈之舉,盡可能地把多邊形數用在種類豐富、奇形怪狀(?)的物品上,而有策略性地放棄了一些細節。重置版也延續了這一特性,相對還是比較主次分明的,并不會在無謂的修飾上花太多功夫。相比于室内場景,還是室外場景會看起來更加舒服一些。

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(3)其他美術表現

本作的其他方面美術表現特别是UI方面的美術表現我還是想說一說的。UI雖然走的是簡潔風,但好歹複古的不是那麼明顯(?),帶了點和風感放在現在看反倒是别有一番韻味。而讓人眼前一亮的就是咱們經常會用到的地圖了,我感覺地圖UI就做得挺細緻的,不管是人物所處位置箭頭還是各種方位标識,通過不同主題色都很清晰的表現出來,他們甚至還用海老三經典的背包客形象來做了點小小的修飾。雖然現在沒法考據原作的這一部分UI是什麼樣的,但就重置版來說我還是挺滿意的。

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不止是複刻還期待更多

我不想用“優秀或者不優秀”這樣的形容詞來描述《神技盜來》,我更想說的是本作就是那種體驗下來能讓人眼前一亮、有所回味的作品。在如今這種玩家阈值被拔高到非常高、很難獲得刺激感的時代,這已是難能可貴。

精确的規劃、細緻的僞裝固然是很好,但啥都不想直接橫沖直撞“雁過拔毛、獸走留皮”也是很有樂趣的。不管您以那種風格進行遊戲,我想看着海老三那大包裹越變越大,在大師賊的道路上越走越遠,終歸是有些成就感的吧?而像是各種把包裹當球踢、用正義的柔術翻滾來規避敵人,又很好地彰顯出惡搞精神。綜合來看,本作提供了那種能讓您忽視畫面的最純粹遊戲快樂,我想這也就足夠了吧?

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當然,如果按照我們對重置版的普遍要求,單單是畫面的現代化并不足夠,還需要在系統層面上進行一定程度的更新,以适應現在玩家的習慣。在這方面《神技盜來》做得并不夠,事實上在畫面上也僅僅是相對簡單地進行了高清化,過場動畫中建模質量稍好,但整體上還是那一股複古味兒,有時候還會出現諸如穿模這種的奇怪狀況,什麼海老三一隻腳突然陷入台階不見了之類,當然隻要不是那種畫面細節黨倒也挺無所謂就是了,甚至還挺有笑果的。

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系統層面上稍微讓人有些頭痛的還是指引的缺失——這并不是在說新手指引,事實上本作的新手指引做得還是挺棒的,基礎玩法說的算是很詳細了。而任務指引就有些不盡如人意了,由于劇情以現在眼觀來看就是那種特别傳統的演繹方式,因此部分玩家可能沒有耐心仔細看,這就會導緻您略過之後就根本不知道該去哪裡幹什麼,整個人陷入了迷茫之中。

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其實仔細想想畢竟遊戲内核還是06年的,當時很多同學玩遊戲那可是充滿了探究精神,什麼做功課查攻略都是常規選項,這就導緻當時看來很普通的遊戲内設計,放在現在就變成硬核了。因此您還是得去主動适應,該打起精神的時候得打起精神,該關注劇情重點的時候也要稍微認真些,去記憶時間地點人物事件。

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當然我們更期待的是ACQUIRE和FromSoftware達成一緻,協調好《天誅》那十分複雜的版權關系,盡快推出《天誅5》——連曾經僅僅是《天誅5》一部分的《隻狼:影逝二度》都如此出色,玩家們肯定就會暢想真正的《天誅5》到底能達到何種令人驚歎的程度。努力奔跑吧,宮崎英高!(?)

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綜合評分:7.5/10

推薦人群:玩過原作想要懷舊的老玩家,對盜賊題材感興趣的新同學

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