王者榮耀s26賽季已經更新有兩天時間了,不知道大家在這兩個白天裡的上分之路,走得還是否順暢?我們都知道,每個賽季王者都會對地圖以及許多地方進行一些更改,為了就是把控遊戲的節奏,不讓遊戲的時間太過于長。不管對于新老玩家來說,這個賽季相比于其他賽季改動顯然都太大了,甚至有許多地方根本适應不了。而現在賽季更新連48小時都沒有過,就已經有玩家對這賽季做出評論,表示這賽季是王者榮耀最爛的一個賽季。
首先說到不習慣這一點,應該或多或少的都會感覺前期打得有一點難受,或許是因為适應不了當前版本的節奏變化,再或許是因為不習慣兵線的血條,甚至不習慣在主宰之後的那一次召喚。首先這賽季相比上賽季而言,遊戲的節奏,從前中期的經濟獲取,直接放到了控龍方面。不管是主宰,風暴龍王的增強,還是前中期,暴君的屬性統一,都可以看得出來遊戲是想要玩家以争奪中間資源的方式來獲得優勢。
在上賽季中,前期的節奏可以說是整治遊戲中最關鍵的了,一般前期炸的那邊很難在中期找到翻盤點必須拖後期,當然上賽季也基本上都是在中期就結束遊戲了。而在這賽季的節奏更偏向于前期安穩發育,之後中期發力,但是如果拖到中期,就很容易進入到後期,而策劃又需要一個手段來終結後期,所以就出現增強龍王和主宰的情況。
當然這樣的改動是不太合适的,因為在增強之後,就單說打敗主宰之後召喚的那條龍,有不少玩家都反饋過這條龍的血量太高,在逆風的時候根本沒辦法清掉。這也是增強後期龍屬性的一個弊端,如果中期拿到優勢,可以控到龍的話,那就代表另一邊幾乎沒什麼翻盤點了。當然除了遊戲本身的節奏有問題之外,裝備的一些改動還有銘文頁的改動也有很大的問題,這也就引起了許多玩家的不适應。
個人觀點
對于大部分玩家來說,這個賽季的遊戲體驗感,的确會比上個賽季的遊戲體驗差很多,因為這個賽季,有許多改動的地方都是不太合理的,也不知道接下來策劃會不會因為玩家反饋做出什麼行動。
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