如何利用3DsMAX紋理貼圖來增加模型的細節處理?今天翼狐網小編為大家整理了3DsMAX紋理貼圖一些制作技巧方法,通過案例詳細講解一個完整模型的每個細節的紋理貼圖處理技巧,希望對大家有幫助!
【支柱部分】
如上圖所見支柱的部分有一側是在鏡頭後方的,所以隻要針對可見的區域進行細節的紋理處理即可。
注意貼圖必須色調風格統一,因為所使用的可能是很多不同的貼圖拼接起來的。在PS中通過色階、亮度、色調等方面的調節将其統一,在拼接過程中注意邊界的處理。
周圍的牆壁也需要細節,包括岩石的裂縫等,為了體現戰争人為造成的破壞痕迹,還增加了一些彈孔。
【背景建築】
主要光源來自于左側上方,所以要确定好高光區域和陰影區域的紋理複雜程度。從原始紋理貼圖上切割出所需要的大小,需要的部分還可以進行複制,比如邊緣的地方要盡可能的銜接自然。
窗口部分因為是黑色的所以沒有必要使用模型來制作,直接利用紋理造成假象可以很大程度上節省時間。
下圖左下角的是窗戶部分的原始顔色,通過色調調整和之前的紋理融合。
【Alpha通道貼圖】
建築物中間的走廊部分使用的是帶有透明通道的貼圖來制作的。
Alpha通道是放在透明插槽中的,下圖是我的材質窗口。
下圖可以看出通過細緻的處理和調整所達到的效果。
另一邊的結構也是同樣處理。
【常規紋理】
合理劃分可以很大程度上節省時間和工作量,遠處的結構完全不需要過于細節。
一個快速有效的辦法就是利用盒裝投射,這可以避免物體在攝像機裡面造成不合理的拉伸,确定物體的長寬高,确定好後就可以根據情況開始制作貼圖了,使用的是層材質,混合模式為柔光。
下圖是紋理貼圖在PS中進行的處理。
【合成】
通過渲染之後進入PS合成,所有細節都是利用貼圖來營造的,在制作靜幀圖片時非常實用。
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