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b站怎麼發布合作

生活 更新时间:2024-12-28 01:47:11

編輯導讀:要說年輕人最喜歡的網站,B站一定榜上有名。B站能夠這麼受歡迎的原因,很大程度上歸功于它的内容分發。本文作者對B站的内容分發制度展開分析,希望對你有幫助。

b站怎麼發布合作(B站怎麼分發内容)1

Hi all 我是花生醬。

好久沒更新,首先還是感謝大家的關注和等待。

過去的三年時間,通識類的文章寫了不少,有點倦了。

所以趁着新工作,重新梳理了自己的知識體系,也調整了做内容的心态。

不會為寫而寫,也不會隔靴搔癢,核心還是希望能夠得到和大家更深的連接探讨,而不僅僅是關注訂閱關系。

那麼接下來輸出部分,想做一些深度且完整的專題。讓自己的内容更加較真而不谄媚,輸出更實在的價值。

就從這一篇開始吧,篇幅有點長,超5000字了,不妨先收藏再看。

沒做過内容消費類的産品,對于産品經理來說,是蠻遺憾的一件事。

最近剛好有機會在做内容分發相關的産品設計,免不了想看看這個領域哪個産品做得比較好。

拆解到B站的時候,頓覺頭皮發麻,諸多設計精巧之處讓我贊歎。

所以,謹嘗試從我能看到的部分,對B站整個信息組織方式做一個拆解。

後續諸君設計内容産品分發體系的時候,大體可以參考。

一、拆解思路

防止篇幅冗長,2個拆解邊界有言在先:

  1. 不展開聊商業化及變現相關的事情,單純地從内容分發、消費層面拆解,否則重點不清晰
  2. 以拆解視頻類為主,不過多展開社區、動态、氛圍相關的内容,這些屬于非視頻類内容

先陳述一些基本的拆解假設,這是下面所有分析的基礎元認知:

  1. B站推薦流,幾乎沒有出現15min以上的視頻,所以我把15min作為一個短視頻和中視頻的分界線;40min左右的綜藝和劇集幾乎不走單排列表,所以40min作為中視頻和長視頻的分界線
  2. 越長的視頻,用戶消費成本越高,價值期待越高,供給側生産成本越高,所以往往是PGC頭部獨占,比如熱門綜藝
  3. 短視頻,用戶消費成本低,價值期待低,供給側生産成本不高(相對于中長視頻),所以有UGC空間,長尾創作者有爆梗可能
  4. 中視頻,介于長短之間,更偏PUGC。中視頻UP主生産成本比短視頻UP主高,更需要全職投入,故同樣也需要平台扶持獲得利益,才能長久
  5. 視頻越長,能講的事情越多,但不代表價值越多,價值密度不夠容易又臭又長。所以長視頻供給核心是視頻價值密度提升
  6. 視頻越長,用戶被推薦後的拒絕成本越高,一個2小時電影很少有1分鐘就能看出來是爛片的,但判斷一個短視頻的價值5秒都不需要。這也是為什麼長視頻更難用純算法推薦 詳情播放的策略,不能用短視頻的推薦式交互
  7. 直播類、連續劇類,本質是時效性的視頻和集合性的視頻,和視頻的分發方式不同。直播類内容會有更多基于時效性、熱點的分發,連續劇會作為整體去推廣分發,單集很少和其它視頻混排

接下來,需要構建拆解模型。從平台視角來看,B站的職責有3點:

  1. 拿到生産者的内容
  2. 把好内容分發給正确的消費者
  3. 讓消費者有好的體驗

即生産者、平台、消費者三邊關系,拆解為3個公式:

  • 内容供給=f(創作者生态 ,創作者變現能力 )
  • 内容消費=f(内容分發結構 ,消費體驗 )
  • 内容分發=f(分發機制 )

同時,由于上述假設中存在短、中、長視頻、直播等不同内容形态的明顯差異化,所以再增加一個内容類型維度來衡量差異化。

于是得到最終模型為:

  • 内容供給=f(創作者生态 ,創作者變現能力 )∑内容類型(短中長、直播連續劇、PUGC)
  • 内容消費=f(内容分發結構 ,消費體驗 )∑内容類型(短中長、直播連續劇、PUGC)
  • 内容分發=f(分發機制 )∑内容類型(短中長、直播連續劇、PUGC)

故全文會分為供給、消費、分發三部分,每部分以各個内容類型為下鑽維度進行拆解。

二、供給:有什麼内容

從供給側生産來源來看,B站的内容分為2類,一類是PGC,一類是UGC。

PGC内容的個體屬性和結構化數據維度比較多,比如哈利波特系列有客觀的上下集、導演、核心演員等屬性;而UGC内容相對就非結構化一些,原始屬性隻有上傳者、賬号、标題等基礎屬性。

PGC的分發,很像是圖書館或書店的貨架展覽,需要非常有結構。結構是一切的根基,好的結構才能支撐出好的搜索、分類查找、推薦。

UGC不像PGC内容靠版權和采買,生産者需要利益和扶持,一方面要分發内容,一方面要促進供給,需要有活動、話題、動态等配合。

PGC和UGC的分發,有兩套截然不同的玩法,故拆分來看。

2.1 PGC内容的特征

PGC類内容頭部效應明顯,赢家通吃。

越長的視頻,頭部内容PGC占比越重,是比UGC更重的生意,生産成本大、收益也大。

既然是頭部通吃,就有通用性問題:次頭部、小衆優質内容難分發。比如就電影來說,我們不單單要鼓勵每個人都看豆瓣top500,更要讓紀錄片等不那麼大衆領域的内容獲得推薦。

所以為了避免頭部獨大問題,就需要細分,給出多個賽道。多個賽道意味着多個頭部,俗話說“隻要領域足夠小,誰都可以是冠軍”。

故PGC的思路是:良好的結構和準确的細分邏輯,同時讓每個細分需求都有清晰的查找、推薦路徑,這樣能夠讓每個角度的頭部内容,都能被高效分發。

2.2 UGC内容的特征

UGC内容講究獨特稀缺。

PGC往往迎合大衆主流審美,在最有利益的領域做頂尖大制作,容易造成審美疲勞。此時用戶心裡的空洞需要一些稀缺新奇的内容進行彌補,這是UGC的空間之一。

UGC的另一個優越性來自于親切感。

PGC往往來自于生産線和團隊,天生和觀衆有距離,很難促進觀衆成為生産者。而UGC則不然,B站諸多UP主的真實生活類内容,讓生産者和觀衆成為了朋友,給觀衆提供了獨特的體驗。

但相較于PGC,UGC的難點在于供給側。UGC的生産者并沒有市場團隊來幫他們調研、推廣,所以,平台如何引導他們做出更有價值、成本更低、更抓得住觀衆需求的内容,是平台的使命之一。

所以UGC會營造很多的“場”,比如彈幕、社區、話題、專區、挑戰賽等,每個場有明确的内容生産訴求、引導。基于此,UGC不結構化的内容變得半結構化,能夠氛圍感更強、更加有邏輯地被分發。

b站怎麼發布合作(B站怎麼分發内容)2

進一步講,UGC的優秀生産者,會逐步轉向PUGC、PGC尋求更大的市場和利益,所以兩者其實相輔相成。從本質上來說:

  • UGC是一個巨大的開放舞台,每個人都可以登台、曆練、成長
  • PGC是個專業的比賽現場,門檻、水準、利益都在稍高的層次
三、分發:多少種方式

看一個内容時,TA的消費者有多少種需求,就有多少種視角和維度來拆解這個内容,同樣就有多少種這種内容的分發結構。

分發産品的設計,有這樣一個流程:

觀衆需求結構化→内容信息維度抽象→表現層分發結構設計

觀衆需求來說,看直播、看連續劇、看電影可以作為大的類目區分,需求上有明顯差異化。

每個類型的維度不同,比如直播有直播中等狀态、連續劇有上下集結構,這些是影視沒有的維度。

3.1 直播怎麼分發

直播的分發,時效性要求很高,關鍵的信息有:

直播的真實和熱鬧強于視頻,有更多的實時價值,同時也需要用戶花額外的成本,即一段固定時段的時間。所以價值上,用戶更希望看到内容明确且有稀缺性價值的直播,才能決策屆時是否觀看。

所以主題、标題、圖片、直播人、專區,共同表達了這場直播的價值和稀缺性,而觀看人數等熱度指标代表了熱鬧程度,可以強烈刺激觀看欲望。

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需要注意的是,直播結束,也就是失去時效性後,往往會轉化為一段錄播視頻,和普通視頻無異。

所以,有時效性的直播,并不适合放在專題、熱門等聚合概念下進行分發,專題側重于展示内容和概念的完整性,對時效性的體現沒有幫助。

同時,直播的熱度和視頻的熱度也不一樣,即當下熱度和累計熱度的區别,所以往往用當前在線人數or峰值,而不是賬号累計訂閱人數。

3.2 影視怎麼分發

影視類内容,一般為單集視頻類型,從短到長都有。這種内容的分發,有多條常用鍊路:

第一類是,字典式分發,用戶往往從“全部内容”進入,按某種标簽關系,交叉篩選獲得少量内容,再比對選擇消費。

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第二類是,興趣搜索,用戶有明确的目标,往往通過搜索得到專區,進而得到一類内容,或精準匹配到一個内容。

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第三類是,熱門推,一般以熱播、大家都在看等形式出現,往往核心是累計熱度和即時熱度的頭部内容推薦。

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第四類是,個性推,往往以猜你想看的形式出現,本質是以用戶曆史記錄,包括曆史行為、興趣畫像等進行關聯推薦。

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3.3 合集怎麼分發

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連續劇和番劇,除了一些細微文化上的差别,都可以統稱為合集類内容。

和單集的影視類内容不同,都有嚴格的上下集、順序關系。這一點和影視類内容被收進專題合集是不同的:連續劇有順序,而專題往往隻聚合而無序。

一般來說多集連續劇會被視為一個整體,每一個單集不會和電影一起評分、排序,所以一般會以單獨專區存在。

四、消費:體驗怎麼更好

4.1 短視頻的上滑推薦

用戶消費内容,往往分為浏覽和沉浸兩種體驗。

浏覽是在多個内容中選擇觀看,本質是一個選擇和捕捉重點的過程,往往用列表來承載。

沉浸是在一個内容中集中觀看,本質是一個專注消費當前内容的過程,往往用詳情來承載。

一般是先浏覽再沉浸,完成先選再看的過程。

但有一個産品是例外,也就是抖音,抖音的主播放頁面沒有列表頁,沒有用戶選的過程。

注意,是沒有用戶選,而不是沒有選。因為抖音是機器選,用戶默認接受,可選跳過。

抖音也許是第一個把詳情頁當列表用的産品。或許在抖音的理念中,選擇内容并不是很愉悅的過程,所以用機器解決内容選擇的問題,Cover掉用戶花在列表浏覽上的成本,讓用戶把所有精力用來沉浸消費。

一次的成功推薦,就是一次對浏覽的厭倦,多次成功的推薦,用戶會習慣内容自己送上門,而不是再去尋找。

所以,對于上滑推薦這種交互來說,内容的唯一來源幾乎就是滑動推薦,詳情即列表,一頁一條。内容供給上,視頻越短、推薦越準,越适合用這種交互。

4.2 中視頻的單排列表

對于5min到15min中視頻如何消費呢?

如果推薦池都是15min的中長視頻,相較于短視頻的推薦池,用戶采納、播放等操作頻次不夠,推薦效果不如短視頻好。

同時,中内容的多樣性和結構比短視頻複雜。一個10秒的短視頻可能有一套起承轉合邏輯,但15min的視頻可能是多次起承轉合和首尾呼應的結構,這種複雜的屬性需要更多的維度來進行篩選、推薦。

所以中視頻一般用單排列表的方式,往往可直接停留播放,兼顧了用戶的選擇參與度和消費的沉浸性。表現為一頁3條左右單排可播放列表,這種交互比全屏滑動交互對中視頻更友好,能夠承載更多信息供用戶選擇,用戶選中後想沉浸消費再進詳情頁。

4.3 長視頻的多排列表

長視頻如何分發呢?

幾乎見不到一個2小時電影能在抖音信息流刷到,原因上面說了:

  1. 場景不符合,越長的視頻投入成本越大,消費次數越少、查找次數越低頻,需要精挑細選。一輩子選電影的次數可能比一天刷抖音的次數還少。選擇機會稀缺,所以用戶更需要掌控感,主動選擇的特性不能少。
  2. 反過來說,用戶輸入少,導緻機器也不太可能推薦得準,推薦不準就不能完全交給機器,用默認認可 主動跳過的模式不能形成一個滾雪球的正向循環。

所以對于長視頻,尤其是電影類,用戶需要足夠的信息進行對比分析、選擇,這個時候往往有3種消費側交互選擇:

B站熱門:單排列表,不可直接播放,一頁6條左右,單條内容預覽信息更多,标題和描述位置更充裕

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B站全部内容:3排列表,不可預覽播放,一頁15條左右,單條内容預覽信息不如1,但内容數量展示增加一倍多,适合标準化類目下面的對比(因為重要信息已經在篩選項中,不需要在列表重複展示讓頁面複雜)

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長視頻APP電影頻道:雙排列表,不可預覽播放,一頁8條左右,适合文字描述較少的優質長視頻推薦

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這三種沒有優劣,适用場景完全從内容情況和需求出發:

  1. 标題字數過長的,一般是單排列表保證閱讀性
  2. 信息在篩選或上級頁面介紹清晰的,一般用多排列表保證素材量展示
  3. 強依賴于封面、标題不多的,往往用雙排列表
五、總結

總結一下,為什麼我覺得B站的内容陳列、分發做得好:

  1. 不同内容實體區隔清晰,直播、影視、連續劇等不同内容不雜糅
  2. 每個實體的分發方式全面,番劇的索引有10個标簽組,對内容特性洞察深刻,B站必看等連載專題深擊用戶痛點
  3. 消費體驗好,列表在各種内容類型上用得恰到好處,複雜列表字段幾乎都在6個以内,沒有一絲多餘冗雜的感覺

這背後是從供給到分發到消費的全鍊路完整思考,是成體系化的産品設計。

如果說内容産品的優化有什麼訣竅,我覺得:供給、分發、消費,這三要素是永恒的主題。

如果我們有一天也設計内容産品,不妨從這個框架開始:

六、暢想

如一開始的拆解邊界部分所講,以上其實隻總結了B站對于PGC、UGC内容的分發和消費。

這部分是B站内容部分最基本的信息組織方式,屬于内容相關的平台能力,其完備性和清晰度,能看得出PM相當強的産品設計功力。

但這部分僅僅是基礎,決定了分發 消費鍊路的順暢和穩定,但分發隻是鍊接和潤滑,減少生态摩擦帶來的衰減、增加轉化、減少用戶流失,而内容産品最核心的永遠是供給和消費,兩者相輔相成。

所以B站的内核其實是兩道護城河,供給側的創作者價值和消費側的用戶氛圍:

  1. 創作者價值:即UP主文化,尤其是對變現高度包容,是供給側的護城河之一
  2. 消費者氛圍:即彈幕、友好的社區讨論氛圍,是消費側的護城河之一

本文并沒有涉及這兩部分的拆解,一因模塊界限清晰,二因模塊龐大,擔心篇幅冗長不得重點,故以待後續繼續探究,屆時再作續集分享。

希望給大家提供了新的視角和思路。

以上,感謝閱讀。

#專欄作家#

花生醬先生,産品之術,人人都是産品經理專欄作家。金融業資深産品經理,對職涯規劃與個人發展有豐富經驗,産品涉獵廣泛,ERP、金融領域較多。

本文原創發布于人人都是産品經理。未經許可,禁止轉載

題圖來自Unsplash,基于CC0協議

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