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巨人網絡征途未來

圖文 更新时间:2025-01-07 12:10:47

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在資本運作上屢戰屢敗的巨人網絡(002558.SZ),終于決心回到自己的核心業務上來。

巨人網絡征途未來(巨人網絡隻剩征途)1

10月21日,巨人網絡征途團隊宣布,将向2023屆大學畢業生開放近百個校招崗位,包括策劃、美術、測試等,覆蓋項目包括在研新手遊《原始征途》、前沿孵化項目,以及傳統手遊《征途2》,端遊《征途》、《征途2》等。

在研發僅有千人規模的巨人網絡,單個團隊一次性校招近百人,可見公司對《征途》系列産品的重視。不僅如此,近日有消息指出,“退休”多年的史玉柱,當起了《原始征途》的産品經理,親自指導這款産品的改進。

史玉柱,對近30年商業史略有了解的人,應該都不會感到陌生。

作為浙大數學系、深圳大學軟件學的高材生,史玉柱1991年創立巨人,推出M-6403漢卡,賭博式地到《計算機世界》打廣告,僅用幾個月就成為百萬富翁。

然而,膨脹的巨人大廈計劃,讓公司陷入流動性危機,實質性破産。

2000年前後,腦白金在洗腦式廣告的威力下,席卷大江南北,史玉柱用熟悉的配方和熟悉的味道,又殺回來了。

2001年盛大遊戲引進《傳奇》,成為中國網遊發展史的開端。史玉柱,也是這款産品的早期深度玩家之一。

在《傳奇》的“刺激”下,史玉柱推出了《征途》。這款産品2006年4月公測,2007年便成為全球第三款同時在線玩家超百萬的網遊。

僅憑這一款産品,巨人網絡2007年底在紐交所上市,成為當時在美股發行規模最大的中國民營企業。

之後,史玉柱集齊四大業務版圖,保健品、銀行投資、網遊、保健酒,腦白金、黃金酒等産品憑借廣告刷屏,史玉柱個人更是因民生銀行在金融圈名聲大噪。

2016年,巨人網絡通過借殼世紀遊輪,成功登陸A股市場,其個人的财富和聲望達到頂點。

不過,史玉柱的野心不止于此,更宏大的資本野望,以巨人網絡為中心,緩緩展開。

一方面,史玉柱計劃用巨人網絡吞掉Playtika。該遊戲公司2010年成立于以色列,擅長并購整合,擁有核心技術壁壘。它們通過人工智能技術改造遊戲,大幅度提升并購方的收入和利潤,可以形成流水線作業。

2021年,Playtika營業收入25.83億美元,同比增長8.92%,扣非歸母淨利潤3.08億美元,同比增長234.96%——如果巨人網絡并表Playtika,公司将成為中國僅次于騰訊和網易的第三大遊戲公司,A股遊戲老大。

巨人網絡征途未來(巨人網絡隻剩征途)2

另一方面,巨人網絡自身不斷多元化。特别是2017年收購互金車抵貸雙寡頭之一的投哪網,直接幫上市公司開辟了互聯網金融業務。另外的投資項目還包括供應鍊金融薔薇控股,互聯網租房蘑菇公寓等。

史玉柱與周亞輝,兩位初代遊戲大佬,後期都是以投資為主要驅動力。就資本運作而言,巨人網絡相比于昆侖萬維,野心、實力和操盤能力看起來都更為強大。

然而,當周亞輝成功置出Grindr、收購Opera,個人和上市公司都盆滿缽溢,史玉柱卻是屢屢折戟。

投哪網暴雷,如果不是因為巨人網絡跑得夠快,上市公司和史玉柱必受牽連。

收購Playtika,更是一波多折。早在2016年,巨人網絡剛借殼上市時,公司便對外宣布,與多家機構組成财團,競購Playtika。

第一步很快完成,第二步卻難如過天塹。從最早作價300多億置入上市公司,到合作機構退出,上市公司聯合史玉柱繼續收購部分股權,再到後來史玉柱贈股給上市公司,隻求并表。多次修改方案,數次問詢,拉扯四五年,最終還是被拒之門外。

萬般無奈,在巨額潛在債務的壓力下,史玉柱還是決定放手。今年6月底,公司對外披露,巨人網絡持股49%、巨人投資持股51%的巨堃網絡,轉讓Playtika25.73%的股份,回收現金22.28億美元。接盤方私募股權基金Joffre公司,将成為Playtika新的控股股東。

眼看着Playtika可望而不可及,巨人網絡又看了上另一個現成标的,摩爾莊園、賽爾号和小花仙背後的淘米集團,去年下半年準備掏11億元現金進行收購,最終也是失敗收場。

巨人網絡征途未來(巨人網絡隻剩征途)3

為什麼巨人網絡一定要搞并購?因為,核心業務疲軟、邊緣業務拖累,公司業績每況愈下。

2017年,公司營業收入、歸母淨利潤分别為29.07億元、12.90億元,去年分别為21.24億元和9.95億元。今年上半年,公司營業收入、歸母淨利潤分别為10.64億元、4.99億元,分别增長2.71%、-13.02%。

中國網遊市場的奠基人之一,一度在A股遊戲闆塊穩居頭部的巨人網絡,已經墜落到二線。

盡管有所衰落,但身處曾經遍地黃金的遊戲行業,巨人網絡每年仍然能獲得相當豐厚的盈利,出售Playtika預計将回收大量現金。這些儲備資金,除了回購,對沖二股東鼎晖減持的壓力,相當一部分資源,還是會投入到主營業務中。

實際上,這些年巨人網絡的研發支出相當高,占據了營業收入的三分之一。但是,這些巨額的投入,并沒有換來公司在産品層面的強勢。

《光榮使命》高開低走,《球球大作戰》叫好不叫座,《龍與世界邊緣》有待驗證,《征途》系列便成為全公司的希望。

除了超期服役的端遊《征途》,公司以此為基礎開發了一組系列産品,《征途》手遊、《綠色征途》、《征途懷舊版》等等。公司在研的儲備産品,仍然是圍繞《征途》IP。

都快20年了,巨人網絡還是隻有《征途》嗎?主流遊戲公司們,從來都不會隻有一個産品或IP。況且,《征途》主打的國戰MMORPG,并不是當下最有價值的遊戲類型。

然而,面對巨人網絡因資本野心而失去的這7年,史玉柱恐怕也拿不出更好的辦法。

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