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黑悟空神話為什麼火

生活 更新时间:2024-12-27 02:40:15

黑悟空神話為什麼火(文化輸出僅靠黑神話)1

作者:知傲曌

各個領域的創作者都應當像“玩家”一樣去“玩”文化

1.毫無疑問《黑神話:悟空》是一次成功的文化輸出

8月20号,遊戲科學發布了《黑神話:悟空》的第二個實機演示,同時該實機演示為全球第一個在UE5(虛幻5,遊戲制作引擎)運行下,以4k/60幀展示的實機片段。

一石激起千層浪,國人為此興奮的同時外國人也進行着熱烈的讨論(以下是遊俠網轉發的推特網友的評價)

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“那條中國風的龍看起來太瘋狂了!他們真的做到了!”

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“‘視頻内容全部由實機錄制’,我的天啊!”

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“這是目前為止最令人期待的遊戲之一!”

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“雪中的火圈是我在演示中最喜歡的時刻之一。”

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“上面的佛陀看起來真的非常驚人。《悟空》(和《西遊記》)像是我童年時代的漫威超級英雄,我從沒想過能看到一個如此逼真的電子遊戲版本。”

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“從《黑神話:悟空》在虛幻引擎5上的表現來看,它是我迄今為止最看好的遊戲。到目前為止,不僅僅是技術上。在藝術、設計和遊戲玩法方面,遊戲科學的各位中國開發者都是魔術師。”

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“《黑神話:悟空》看起來真的太棒了,我真的等不及要遊玩這款傑作的最高難度,來解決《隻狼》之癢。”

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同時,知名遊戲制作人小島秀夫也轉發了《黑神話:悟空》的相關推特。

在ACG領域,我們長期處于“被輸出”的處境。就比如筆者的外甥女,她或許不知道國産動畫有什麼,但她一定知道美國有個迪士尼公主,日本有個奧特曼。

從《黑神話:悟空》在外網引起的高讨論度來看,無論最終遊戲效果如何,《黑神話:悟空》都是一次對外成功的“文化輸出”。因為制作組把握住了原著《西遊記》的内核,那就是“黑,真TM黑

2.《西遊記》的本質就是“黑”

相信大多數人和筆者一樣,對《西遊記》最早的印象是1982年楊潔導演的電視劇,認為《西遊記》是唐僧師徒四人為拯救蒼生前去西天取經的故事

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那麼,《西遊記》原著究竟講的是什麼故事呢?

是在傳“道”?或是在學“佛”?我們從西遊記中看不到道家的清淨無為,同樣,也看不到佛家的善惡相報。我們所能看到的隻有鬥法,反抗,奮力,掙紮,充滿了向目标前進的張力。

因此,我們可以十分肯定地說,西遊記既沒有宣傳道家,也沒有宏揚佛法。而講的是“造化”的故事,講的是“造化怎樣弄人”的故事。

全篇第一回,開宗明義,詩曰:

欲知造化會元功,須看《西遊釋厄傳》。

《西遊釋厄傳》即西遊記。要想知道“造化會元功”,就得看西遊記。

功:指功能,功用,力量,變化,作用,等等。

會元:指時間。一元分為 12 會,一會有一萬八百年,一元有十二萬九千六百年。就像一天有12 個時辰,一年有 12 個月一樣。

造化:一指自然界的發展繁衍,創造演化,一指命運、運氣,造化弄人。

命運、造化究竟是怎樣弄人的呢?

唐僧去西天取經,實際上是佛道兩教的宗教攻堅戰,在取經路上,師徒充斥着爾虞我詐以及背後各個勢力的陰謀與權衡。

唐僧去西天求法,為的是拯救蒼生,可是在西遊記中,唐僧越是往西走,妖怪卻越多。甚至出現了像獅駝嶺這樣,一個由妖怪組成的國家,并且将這個國家的所有人都吃盡

我們且看原著

孫悟空隻管低着頭就走,也不答應别人叫他,一進到獅駝洞洞口,兩邊觀看,隻見:人腦袋骷髅頭堆積的像一座山,人屍體骨骸擺放的像一片樹林,人頭發紐粘在一起成了氈毛毯,人皮撐開了,晾在樹枝上風幹,人肉爛在地上,都變了色像泥漿,人筋纏在樹上,曬幹了晃亮如銀,恐怖之極,慘不忍睹,真個是屍山血海,腥臭難聞,東邊的小妖,将活人按住宰殺了,正在剮肉洗刷,

西邊的潑魔,把人肉拿去鮮煮鮮烹,還在往裡面加作料。

在佛祖腳下,這樣慘無人道的事情卻被縱容。可不要忘了,獅駝嶺的三當家是金翅大鵬,佛祖的舅舅

《西遊記》的本質,就是“黑神話”

3.要實現文化輸出,不能僅靠《黑神話:悟空》單打獨鬥

《西遊記》雖然“黑”,但也傳達了關于成功的普世價值觀:能力合作堅持。在文化輸出的取經路,隻靠孫悟空一人之能是無法修成正果的。哪怕是2019年最佳年度遊戲《隻狼》也是站在了巨人的肩膀上。

《隻狼》當中不死的“附蟲者”的設定來源于沙村廣明的漫畫《無限之住人》中的“血仙蟲”

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《甲賀忍法帖》中忍法高超的伊賀老奶奶的形象直接被搬到《隻狼》裡

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在叙事結構上,《甲賀忍法帖》和《隻狼》也是不謀而合

《甲賀忍法帖》的故事場景始于安倍川終于安倍川

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《隻狼》借鑒了《甲賀忍法帖》這個輪回的環形叙事結構,因此《隻狼》的故事場景也是始于葦草地終于葦草地

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要讓文化輸出進入一個良性循環,不能僅僅有《黑神話:悟空》,還要有出色的動畫、漫畫、電影等多個藝術形式共同發展,相互吸收,再繁衍出新的作品。而這些作品又會給其他創作者帶來新的啟發和影響。

文化不同于戰争,戰争隻有一方妥協才會結束,而文化則是包容和共赢。唯獨在這一點,我堅信中華文化在世界當中無人能出其右。

那為什麼在ACG中我們的文化輸出卻相較乏力?

我認為,是因為我們不會"玩"或者“玩”不開

4.不要做傳統文化的複讀機,去“玩”它

再來說說日本吧

日本雖然作為一個小國,但它的文化影響力卻覆蓋了全世界。這是為什麼?

厚重的文化底蘊?

不是,日本的傳統文化大多都是中國的“影印版”

先進的文明?

更不是,日本在“黑船事件”後,已經是東西文明的大雜燴

我竊以為,是因為他們會“玩”

“玩”神道教所延伸的妖怪文化,誕生出了《夏目友人帳》《結界師》《怪化貓》

“玩”武士忍者這類日本特有的職業,誕生出了《混沌武士》《甲賀忍法帖》《隻狼》

自己本土的文化不夠了,怎麼辦?

“玩”别人的文化!

從英國的吸血鬼傳說中,“玩”出《Hellsing》《吸血鬼獵人D》

從北歐神話中,“玩”出了《進擊的巨人》《刀劍神域》

甚至在“玩”中國文化中,也“玩”出了《七龍珠》《中華小當家》

既然是玩,那就未必一定要頂着名為“傳統”的大山,重要的是如何去新瓶裝舊酒,用其他的文化形式包裹着中華文化的内核。

《黑神話:悟空》或許開了一個好頭,我很期待後續是否會湧現出更多的好作品

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參考資料:

遊俠網

《西遊記未解之謎》-吳閑雲

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