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俠客風雲傳online全部角色

生活 更新时间:2024-07-30 08:08:00

作為單機端遊中的佼佼者,河洛的群俠傳系列一直為廣大玩家津津樂道。在今年夏天,群俠傳系列的首款online版的手遊正式和玩家見面,并取得了相當亮眼的成績。趁着Chinajoy的機會,我們有幸采訪到了遊戲的制作人張建先生,和他聊了聊關于遊戲的一些話題。

俠客風雲傳online全部角色(對話俠客風雲傳online制作人張建)1

以下是采訪實錄:

1.在這麼多的IP當中,當初是怎麼選定《俠客風雲傳》這個IP的?

主要是因為喜歡,《俠客風雲傳》這個産品是國産武俠單機遊戲的巅峰,是《金庸群俠傳》《武林群俠傳》的一脈相傳,我們團隊自身很多人是從小玩《金庸群俠傳》《武林群俠傳》長大的。

2015年的國産武俠巨作《俠客風雲傳》的面世,使國産武俠遊戲的發展到了新的裡程碑,它是我那一年最喜歡的遊戲,也讓我關注到了沙盒武俠RPG這個細分領域,我發現當時市場上所有的武學遊戲都沒有滿足武學沙盒用戶的需求,很想做這個事情。

很榮幸,在2015年邊鋒拿到了河洛《俠客風雲傳》在移動端的完整授權。

2.在改編的過程中,有沒有跟當初單機的制作團隊有過交流合作,如果有的話,合作的過程是怎樣的,能否跟我們分析一下。

河洛為我們提供了詳盡的策劃案,完整的劇情大綱,結構,對白,以及全部美術素材,和高保真的原版配樂,當時我們公司專門成立了團隊,在河洛的幫助下,對單機原版進行了移動端的移植——《俠客風雲傳》手機版,這些也為我們後來Online版本的制作奠定了基礎。

Online版的整個故事線,是基于原版劇情來講的發生在另一條時間線上既熟悉又全新的故事。東方未明的故事我們認為已經非常完整,我們尊重原版,在改編的時候,我們選擇了小蝦米為主角,續寫了小蝦米在聖堂大戰正義線結局,打敗10大高手後的故事。

3.跟單機作品相比,《俠客風雲傳OL》保留了哪些原作的精髓,又做了哪些創新呢?

原作的精髓,比如龐大的世界觀,自由搭配的武學體系,多分支的故事結局,自由探索的沙盒武俠世界,Galgame向的閑逛系統,戰旗戰鬥系統,這些我們都盡最大努力做了保留,同時也有适應手遊用戶的創新改進。

具體來說:繼承了原有的完整俠客本傳的世界觀,但是講的是另一條時間線,熟悉又全新的故事。在原有俠客的基礎上,我們這次還增加20多個全新的俠客人設,他們的出現讓故事線産生了新的變化, 在保證俠客風雲傳的經典傳承,又兼顧給老玩家的足夠新鮮感。

通過Galgame向的閑逛系統,可以和江湖中認識的其他俠客觸發特别的情緣劇情,玩家的選擇,會造成俠客和你關系的緊密或者疏離。

4.單機和手遊的玩法是有很大不同的,《俠客風雲傳OL》是如何兼顧單機和手遊兩方面的玩家的。

核心思路是看明白兩種用戶要什麼,在不矛盾的前提下盡量都滿足,有了矛盾取移動端用戶的習慣,

既然是款手遊,我認為我首先面向的是手遊用戶,手遊用戶是基礎,系統設計要圍繞手遊用戶的習慣來做。比如我們的核心戰鬥系統,隻保留了戰旗戰鬥的範圍覆蓋,慢思考,移動加攻擊距離限制這3個内核, 舍棄傳統戰旗的繁瑣操作,做成了一套更适合移動端的輕量級戰旗戰鬥系統。

由于IP的來源,我們的核心用戶大部分是單機用戶,這波單機用戶的特點:對遊戲的劇情品質有較高的要求,在戰鬥系統上,喜歡經典的戰旗策略,享受慢思考的樂趣,不喜歡無腦的戰鬥;喜歡自己搭配培養個性化的人物,不喜歡養一個完全設計好的人物,喜歡自己養成的控制感;喜歡沉浸式的單機體驗和正統的武俠情懷,而移動端缺少這類的武俠大作。

我們為這波單機武俠用戶提供了在移動端獨有的沉浸式體驗,比如全程語音,自由選擇的劇情發展等等,

這些類單機遊戲的體驗,我們的核心用戶都非常喜歡,而泛武俠手遊用戶即使不沉迷也并不會排斥。

5.和市面上的同類型作品相比,《俠客風雲傳OL》的優勢集中體現在什麼地方。

首先我們有《俠客風雲傳》的IP授權, 以此《金庸群俠傳》《武林群俠傳》《俠客風雲傳》的用戶都是我們的核心用戶,這波用戶的量級是很大的。

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另外我們的産品品質在同類産品中是在頂端的: 100多個俠客的精良制作,使用獨特的三渲二 人工補圖的spine工藝,保證人物動作的流暢性,兼顧複雜的360度動作和保留2D手繪美感;30多張2級場景,80多張三級場景的原畫,還原一個真實的武俠世界;近百種武學和心法可供自由搭配,為戰鬥提供無限想象空間;劇情全量有30多萬字,每個俠客有多個表情來演繹劇情,全程高質量配音就像在聽廣播劇,保證劇情黨能過足瘾。

《俠客風雲傳OL》正統的武學遊戲内核,有很多同類産品給不了的東西:創新的移動端手操戰旗戰鬥,整個戰鬥系統可玩性很高,不是傻傻地打木樁;龐大的世界觀和劇情,100多位有名有姓的俠客和他們身後的故事等待玩家探索;自由搭配的養成體系,每個玩家養出來的俠客都不同,養成策略深度很深。

6.《俠客風雲傳OL》項目的付費設計思路是什麼呢?

現在市場上的玩家普遍已經接受手遊充值付費,我們的付費設計理念重在平衡人民币玩家與非人民币玩家的利益,簡稱:氪金與不氪金。二者在收集俠客的問題上,隻是快慢的區别,不存在拿不到,氪金用戶可以更早的拿到資質上等的俠客,獲得0-1的質變,不氪金的用戶晚2周也是可以拿到的。

氪金與非氪金用戶,都可以順利打通主線劇情,但是在達成其他PVE目标時,氪金用戶在體驗上明顯要快得多、爽得多,還有在PVP上,非氪金用戶升級上會比重氪用戶差個3-4級,為了兼顧非氪金用戶的PVP需求,我們後續的版本計劃開放一個公平的競技場系統給大家,這個玩法下氪金與非氪金玩家沒有差别,全區玩家匹配到一起,進行實時同步手操對戰,有機會玩到全部的俠客和武學。

由于遊戲的品質和創新性,玩家普遍會選擇付費支持我們,同時也更快的體驗到更多精彩的遊戲内容。

7.很多IP作品都沒有成功,那麼您認為如何運營才能使一款IP手遊獲得成功。

IP還原是根本,特别是人物設定的還原,同時要打造良好氛圍的遊戲社區,《俠客風雲傳》百度貼吧、微信公衆号的氣氛都十分活躍,一方面可以聽取IP用戶的心聲,了解他們真正的需求,并滿足他們,另一方面也能促進IP自身的遊戲文化發展。

8.《俠客風雲傳OL》目前的運營效果如何,玩家對遊戲的接受度高嗎?能否跟我們分享一下。

從留存和付費數據上來看,玩家對遊戲的接受度很高。我們現在以6周1個大版本,2周1次小版本的節奏繼續給玩家提供更多的玩法,後續我們計劃開發一個周目輪回的劇情成就向大玩法:在這個玩法裡,每天的遊戲時間對應俠客世界的1年,俠客世界的4年為1個完整的周目,每4天會産生1個新的輪回結局,達成不同的分支和結局有不同的必備條件,玩家的劇情選擇至關重要,玩家可以在這個玩法下把整個故事的多結局和俠客們的多個命運都打通。

我們還會繼續開展了玩家征稿活動,讓玩家一起來創作俠客世界,喜歡劇情創作的玩家可以給我們投稿來一起創作俠客世界,我們會把其中人設把握精準的投稿制作成支線任務或者閑逛任務,并在遊戲内标注作者,目前已經有多名玩家的投稿被我們采納放在了遊戲之中。

我們希望和玩家一起把俠客的世界越做越好,歡迎一切的鼓勵、建議以及批評。

9.您對今年的chinajoy有怎麼樣的感受和看法。

必須去的遊戲盛會,希望在館内遇到“逍遙谷的同伴”。

97973手遊網聲明:97973手遊網登載此文出于傳遞更多信息之目的,并不意味着贊同其觀點或證實其描述。

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