在王者榮耀中,節奏一詞總是挂在我們嘴邊,但是如何帶動隊伍節奏,又沒有一個固定的套路,因為每一次遊戲局勢不同,不能與其他動作闖關遊戲一樣,有一套固定的方法,因為王者榮耀是一款團隊遊戲,隊友不同以及選擇的英雄不同,每一次都會有不同的打法,但是萬變不離其宗,遊戲意識完全可以決定遊戲節奏。
而帶動隊伍節奏,最重要的還是利用王者峽谷的野區資源,因為兵線機制是隊伍雙方平等,雙方通過兵線獲取的經驗與金币大體相同,當然這是建立在對位英雄不漏兵線的情況之下,所以帶動隊伍節奏,最主要的還是王者峽谷中立資源的獲取。
雙方的野區其實也算一個中立資源,但是争奪野區資源難度非常大,因為你反野必須要進入到敵方的地圖之内,由于防禦塔的原因,撤退路線隻有河道一條路,如果被敵方圍堵,撤退非常困難,所以河道的中立資源其實是雙方拉開差距的最佳選擇。
河道的資源包括河道蟹,以及暴君與主宰,河道蟹由于是對位英雄之間争搶,獲取優勢影響對位英雄,所以我們就不讨論了,我們來着重讨論一下,與隊伍五人以及遊戲走勢相關的暴君與主宰。
首先我們來了解下暴君與主宰的特性。
暴君:擊殺後隊伍可以獲得大量金币以及經驗,尤其是在前期,率先擊殺暴君的隊伍,可以提前全部隊員達到四級。十分鐘後的黑暗暴君可以提供攻擊加成。
主宰:可以獲得一波主宰先鋒的兵線,主宰先鋒兵線可以造成敵方壓力,而且主宰先鋒的價值比一波兵線的價值低,也就是說可以壓縮敵方的經濟,十分鐘後升級後,兵線會增加波次,主宰先鋒傷害也會增加。
那到底我們該選擇主宰還是暴君呢?其實我們應該按照遊戲走勢來選擇。
如果開局隊伍處于順風狀态,也就是說開局本方邊路獲得線權,打野入侵成功,那主宰就是不錯的選擇,因為開局隊伍經濟已經占據優勢,獲得線權得分路也會提前比對方四級,那拿暴君提前四級也就沒有了意義。
也就是說接下來要進一步擴大優勢,而主宰擊殺後的主宰先鋒兵線,可以進一步壓制敵方分路英雄,讓本方的線權進一步穩定,因為有主宰先鋒在,邊路英雄就算四級,主宰先鋒的金币比一波兵線的價值低,敵方英雄的經濟還是會落本方。
而反之,如果開局被敵方壓制,優先選擇暴君,因為暴君的金币與經驗,可以把隊伍的整體水平與敵方拉進,不至于被敵方趁勢滾起來雪球。
而中期的思維必須轉換了,中期如果隊伍處于順風,應該逼迫敵方開團,而如果繼續擊殺主宰,獲得主宰先鋒的兵線,對方肯定會被迫防守,這就會造成一個假象,看似本方處于順風狀态,對于依靠主宰先鋒節節推進,但是卻很容易推進過深被敵方翻盤。
而且由于主宰先鋒的壓制力,敵方兵線很容易被主宰先鋒消耗,以至于本方英雄獲取經濟降低,反而被敵方趁機拉平經濟,而這個時候優先擊殺暴君比較合适,反之處于逆風狀态,應該優先擊殺主宰,減小隊伍的防守壓力。
大後期主宰與包括全部升級,優先擊殺對象又會發生轉變。
大後期雙方的經濟基本上不會拉開太大,一波團戰就可以決定遊戲的輸赢,而黑暗暴君的BUFF加成,就成為了團戰的殺手锏,所以黑暗暴君就成為了雙方的必争對象,這個時候應該優先擊殺黑暗暴君。
而大後期還有一個防禦塔的問題,如果本方防禦塔丢失太多,就算是拿到黑暗暴君赢下團戰,也可能無法一波推掉敵方水晶,這個時候最需要的是兵線壓制,所以擊殺主宰獲得線權,就成為了隊伍的首選。
總之在實際遊戲中,必須随機應變,千萬不可根據自己的喜好選擇主宰與暴君,因為某些時候,就算隊伍拿到了暴君或者主宰,但是卻浪費了優勢,反而弄巧成拙。
這個細節,你學到了嗎?
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