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數碼寶貝新世紀陣容推薦平民玩家

生活 更新时间:2024-05-03 05:19:00

Bandai Namco推出的PSV平台遊戲《數碼寶貝世界 新秩序(next 0rder)》日版已經發售,本作為“數碼寶貝世界”系列自前作PSP《數碼寶貝世界:複原》(後發售改正版3DS《數碼寶貝世界:複原解碼》)時隔3年後推出的系列最新作。

數碼寶貝新世紀陣容推薦平民玩家(數碼寶貝世界新秩序評測)1

《數碼寶貝》(又譯名:數碼暴龍/數碼獸等)的曆史開始于1997年發售的攜帶型液晶遊戲,在不斷發展之後推出了TV動畫、劇場版、漫畫、家庭用遊戲等衆多内容,而其中最有名的算得上是TV版和劇場版的數碼寶貝系列,可謂是承載了一代人的記憶。去年,PSV平台遊戲《數碼寶貝物語 網絡偵探》發售、攜帶液晶遊戲機“D-3”時隔15年複刻,還公開了劇場版動畫《數碼寶貝大冒險 tri.》第一章等,新動作不斷。

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育成RPG《數碼寶貝世界》系列第一作于1999年發售,平台為PlayStation,本系列包括新作《數碼寶貝世界:新秩序》在内一共推出過6彈作品,這次的“世界”強調回歸原點享受“與數碼寶貝一起冒險”的樂趣。(不過想必有部分玩家是從《數碼寶貝物語 網絡偵探》(數碼寶貝物語系列16年來首次推出中文化)入坑這個系列,在之前的前瞻文章中小編也解釋了這兩作的不同之處過既然有很多玩家在意,在這次評測中會稍微将兩者進行一些對比。)

畫面音樂

首先畫面與音樂上的一些不滿,本作是世界系列首次登陸PSV平台,雖然相對于PSP和3DS的複原畫面上有所進步,但是拿出網偵一比就瞬間感到了些許寒酸,粗糙的人物建模與場景,每次過劇情給角色臉部特寫時都有點不忍直視。想必有不少玩家人就是觀看PV影像中有些劣質的“實機畫面”後拔草的。音樂上,雖然遊戲主題曲邀請了人氣歌手“藍井艾露”來演唱,在遊戲中的“EvE”進化時也有使用這首歌曲,但大部分BGM對比網偵由高田雅史(代表作《彈丸論破》系列)創作的原聲都顯得較為平凡,很難給人留下深刻印象(大概也就最終BOSS戰BGM與ED曲還好些)。

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新秩序的畫面

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PSP複原的畫面

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有點不忍直視的角色建模

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網偵裡的友情破顔拳,可以看到建模還是很棒的

(順便人設方面,小編個人對タイキ的人設倒沒什麼意見,不過用了這麼久的安田典生突然換人的确招來了部分玩家不滿。)

育成系統

既然本作賣點為“回歸原點”,那接着重點部分自然是來談談這次世界系列新作的“系統”方面。這次的新秩序育成上更加接近初代《數碼寶貝世界》,這也成為了本作備受系列粉絲好評的最大原因。世界系列特征便是有着時間概念,本作亦是如此,1日24小時以朝、晝、夕、夜劃分,且遊戲中的世界會随着時間發生變化,數碼寶貝們會随着時間流逝成長直到壽命終結。玩家需要通過喂食、訓練、如廁、戰鬥等來培育數碼寶貝使之進化,并發展“初始之鎮”來推動劇情的進行。

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這次可以同時育成兩體搭檔數碼寶貝,育成上的自由度可以說是系列最高,在前作需要完成特定的劇情之後才能滿足進化條件,但本作中幾乎沒有這個設定,從劇情序盤起就可以不受限制地進行育成,使搭檔進化至究極體也就是幾天的時間(遊戲中),進化可選方向也很多。數碼寶貝們還增加了許多表情與戰鬥時的動作,有時還需要玩家對其行為進行評價(誇獎或者批評,可以獲得進化情報),使玩家在育成中更有代入及臨場感。

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而不少玩家并不是很喜歡的“壽命設定”,但本來“數碼寶貝”就是從舊電子寵物派生出來的,數碼寶貝進食、排洩、生病受傷以及壽命系統是這個世界系列的最大特色與樂趣之一。而且本作中除非使搭檔疲勞值積攢到一定程度或者生病受傷後不予及時處理才有可能突然死亡,一般來說養到20歲(還會跳長壽獎杯)是沒有任何問題的(甚至有玩家希望能再短命一些方便育成更多不同的數碼寶貝……)。而數碼寶貝壽命終結轉生後,基本數值都可以獲得一定提高,玩家的馴獸師等級也會提升從而習得更多技能,使育成方面的難度下降了很多。總結來說育成上絕對是本作最具魅力之處。

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還可以習得技能來增加壽命

城市發展

除了數碼寶貝育成外,另外一項優點便是城市發展,前作中雖然也有這一系統,但小鎮的變化特别小。相對,這次的據點“起始之鎮”随着繁榮度提升,店鋪增加城鎮面貌也會變化,令玩家确實感受到了城市的發展。

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劇情等

劇情方面,本作由于是按照年齡偏小的玩家和輕度玩家也可輕松遊玩這一标準來制作的,所以主線劇情非常短,如果不繞道的話差不多15小時就可以完結,支線也多以邀請散落各處的數碼寶貝來小鎮居住為主。不過原本初代《數碼寶貝世界》就是以育成數碼寶貝為中心,劇情約等于沒有……但小編個人來說這次的角色設定還是蠻有特色的,加上豪華的聲優陣容,如果能深挖一下每個角色使主線劇情再長一些就好了。

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當然作為一款RPG遊戲,必不可少的就是各種“刷刷刷”要素,哪怕主線比較短,本作也有其他豐富深入可玩要素供你遊玩,全數碼寶貝育成、釣魚、完成支線任務提升城市繁榮度、迷宮、升級城市設施等級等。“通信對戰”中玩家可以從網絡服務器上下載到其他玩家的資料,來讓其與自己的搭檔數碼寶貝對戰。通關後還會開放EX迷宮“異次元迷宮”,此外官方還配信了各種追加DLC。

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主要缺點

說了不少優點,繼續來談談本作的缺點。首先令不少玩家最不滿的就是遊戲BUG很多,遇不遇得到純粹看臉,小編碰到過的就是存檔讀取錯誤,其他還有停止BUG、描畫error等(有玩家表示适用升級補丁後還會發生BUG)。這些都應該是在遊戲發售前,或者發售後立即修複的,鑒于這種類似事情最近常有發生(看了眼艦改),所以就不予計較了。(順便提到存檔這事,小編很不爽的就是為什麼隻能存三個檔?!)

遊戲的讀盤時間較長,在戰鬥開始之後有明顯動作延遲現象(也許是純演出效果?)。這次的場景非常廣闊且豐富,但主人公的移動速度卻慢得令人捉急,而且冒險時很重要的地圖并不能一鍵調出。搭檔數碼寶貝進化後形體變大的話會占據整個畫面以至于看不到采取點和掉落素材。

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育成系統方面,上面也談到了這次育成的難度大大下降,過程中幾乎不會遇到什麼障礙就可以輕松進化到究極體。所以問題就是“太簡單了”,也許就是為了照顧初心者玩家(原因前述),但卻令不少粉絲玩家感到失望。育成這麼輕松,完全感受不到以前費勁心血後搭檔終于進化到究極體時的成就感,即使改變遊戲難度也僅僅是提升敵人等級罷了,育成的難度并不會發生變化。

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遊戲戰鬥上采用了2體搭檔數碼寶貝自己考慮然後行動的“AI戰鬥”系統,主人公進行聲援來積攢點數,也可以直接下達指示發動技能或必殺技。這個戰鬥系統也是不少人反感的一點,可以說沒什麼戰略性。特别是在普通難度下,雖然馴獸師等級可習得的技能列表中有很多戰略指令,比如繞敵背後攻擊傷害加成等,但實際戰鬥中你根本不需要用到,積攢聲援點數後直接放必殺技就可以。如果有什麼敵人是一個大招搞不定的,那就兩個,兩個都搞不定就EvE,BOSS都可以秒殺。這樣你肯定覺得沒有挑戰性而去玩HARD難度,沒想到這邊卻是HP根本看不到削減的消耗戰地獄。總結來說,敵人不是非常弱就是非常強,沒有一個平衡性很好的模式供玩家體驗。

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總結:

這次的《數碼寶貝世界:新秩序》較前作來說的确有很大進步,總體來說還是有很好地将“數碼寶貝世界”這一系列獨特的魅力之處表現了出來,在11區的評價算中等(當然比不上好評如潮的網偵,不過既然兩作都不屬于一個系列大家就不要放在同一水平線對比了)。如果你喜歡數碼寶貝,喜歡育成類系統,那本作還是值得你去嘗試一下的。

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新秩序的日亞評價

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網偵的日亞評價

評分:23/30

優點:

-繼承發展了系列特色魅力

-自由度很高的育成系統非常有趣

-簡單易上手适合初心&輕度玩家

缺點:

-育成系統過于簡單

-劇情較單薄

-戰鬥系統枯燥

-BUG較多等仍有待修正

最後還是要說一句,光叔一路走好……

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