風行武僧T17的4件效果強風之力按加法算還是乘法?10層=30% 10%(40%)還是30%*1.1(33%)?
乘法。我們最近稍微加強了下,改成每層3%了。
德拉諾之王世界Boss的刷新時間是和現在的熊貓人之謎一樣,還是跟剛開熊貓人之謎那時候一樣?魯克蘭掉落坐騎,如果像剛開熊貓人之謎時炮艦那樣就太讨厭了。
更像怒之煞。我們最近沒有再做炮艦/烏達斯塔模式的刷新時間的計劃。
德拉諾之王的挑戰模式稱号是永久的?似乎最佳黃金時間一開始是光輝事迹,然後再是3種稱号。或是目前1個,永久1個?
德拉諾之王中最佳時間沒有永久稱号,如果你想保留稱号,請努力。
30人的普通/英雄模式還是隻為德拉諾之王設計的?
圍攻奧格瑞瑪和所有德拉諾之王團隊本都将在6.0支持最多30人的普通/英雄模式.
6.0傳家寶必掉是按角色算還是按帳号算?如果我有了個普通的弓,現在到6.0去打了個史詩,還會必掉?
每個角色,每個難度分開,所以是的,會必掉。
在排3v3練習賽的時候能有些專精平衡嗎?我已經厭倦了我的DPS要配合另2個了,挑點治療/DPS來。
那這樣排隊的人就有問題了(比如,沒有足夠的治療),多下來的DPS總是在等待。我們希望練習賽是非常快的。
要怎麼樣才能完全通過阿什蘭刷一身PvP裝呢?
榮譽裝的話,大概跟刷戰場差不多。征服裝的話,也有可能,但是跟打競技場/評級戰場的比就要慢些。
你有關注這個嗎?有什麼能改進的麼?
我想15-19個箱子隻是在Beta/PTR上的設定。
你知道,這些沙塔斯的治療和坦克假人如果出現在要塞裡會是非常棒的一件事。
我想拳擊競技場裡已經有治療/坦克假人了,不是嗎?
我想知道如果你有對應要塞建築的專業,你是不是可以在1天冷卻之外額外獲得寫什麼?
建築有其自己的冷卻,你有你自己的冷卻,所以你可以拿兩份!
既然1級矮人地堡有任務獎勵稀有/史詩物品幾率翻倍的效果,這也會影響追随者從任務獲取的獎勵嗎?
不會,系統并不認為那些是物品,我們會找個機會把它加進去。
也就是說沒有兵營的話,最多有7個任務做,偵查會讓其變為8個,還是依然7個?
看起來它們确實有自己的上限。
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