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9月26日,索尼娛樂互動公司獨立開發者計劃負責人吉田修平在剛剛舉行的GILive2022上重申了早前的承諾,表示第一方獨立遊戲大作不會首發加入Play Station Plus會員訂閱服務。據悉,吉田修平認為推遲上線獨立遊戲至流媒體訂閱,有助于遊戲推廣與增加遊戲續集的關注度。
(圖片來自:pexels)
關于遊戲買斷制與訂閱制的讨論已經成為遊戲圈裡最熱門的話題之一,對于資深遊戲玩家而言,買斷制的方式可以幫助其在不斷交易的過程中獲得暢玩多種遊戲的機會,并且遊戲光碟/卡帶還有可能随着市場價格變動而升值,增加圈層互動的樂趣性。可昂貴的售價,也在勸退許多新玩家,這是遊戲公司面臨的兩難抉擇。與微軟的“大方”不同,索尼仍在堅持“保護”獨立遊戲大作創作者們的利益,例如承諾首發不加入Play Station Plus的策略,讓開發者們感到欣慰,但消費者們就不那麼好受了。
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早些時候,索尼将Play Station Plus會員訂閱修改為基本版、升級版和尊貴版三種方案,其中資費最貴的尊貴版,每年需交納119美元,但在内容服務上僅僅是升級版上追加了多達240款PSP/PS1、PS2和PS3等型号老遊戲的串流與下載。這樣的做法本來就讓玩家們感到不快,再加上PS5漲價,玩家與索尼之間的關系瞬間降至冰點。相比之下,微軟卻給出了截然不同的方案,XGP首發支持海量遊戲大作,同時還支持與朋友共享賬号,以這種方式培養新玩家及玩家社交。
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事實上,索尼提供的想法并非完全沒有道理,吉田修平用電影舉例,即使是在流媒體十分成熟的影視行業,電影的首發依然會是院線,往後再上線流媒體平台,可以達到意想不到的推廣效果。從玩家的角度來說,當然是希望索尼可以為已經購買過PS 的會員提供優惠或補償方案,這樣的做法似乎會更得人心。但現實來說,索尼今年的盈利狀況并不太好,尤其是在遊戲市場缺乏爆款的情況下,多元化盈利方案才能幫助其渡過難關。
(封面圖片來自:pexels)
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