經常場觀看職業聯賽的小夥伴們都知道,吸血鬼這個英雄在之前的比賽中一直都是處于中上搖擺的位置,中路因為版本的變遷,越來越不适合吸血鬼的發育生存,上路因為對線的“孤獨”性,所以在聯賽中,上單位置成為了吸血鬼最友好的發育路線,下面玫瑰來講講吸血鬼的上路玩法!
吸血鬼作為典型的中後期發力的英雄,為了平衡英雄的時間曲線,就代表着前期的吸血鬼在傷害能力上面是明顯的不足的,這個英雄無論是在排位還是比賽中,後期的Carry能力都是非常的“強勢”的,加上擁有着高額的斬殺線和打團的AOE能力,也具備一定坦度,更恐怖的還有W的“血池”效果,後期也通常是最無法被針對的那個,這裡我們從技能機制和出裝以及天賦上面來進行講解。
後期坦克級别被動----法強和生命值高額加成在弗拉基米爾沒增加40點生命值的時候,就會給予1點的法術強度,而每一點的法術強度,又會給他增加1.4的生命值數據,仔細一看這個效果是非常的強大,因此也有着一定的限制,就是不會進行循環的疊加!
這個被動也是弗拉基米爾在後期越來越強勢的原因,出裝上面的選擇性也就變的更加容易選擇,優先選擇帶有生命值和法強加成的裝備,可以讓自身的坦度和數據最大化,加上自身沒有藍量的限制,也不用擔心在對線期的技能問題!
靈魂技能----強力QE技能,傷害、“回血”我全都要
自帶無法選中技能---逃跑大師
W技能是弗拉基米爾唯一的“保命”技能,在使用後,會對W技能周圍的人造成基礎數值 10%的額外魔法傷害,同時會有2秒的無法選中時間,這通常是作為主要的逃跑手段,對線期間,W技能能不交就不交,在冷卻的時間中,也是對線最危險的時刻,需要時刻保持住警惕,否則會被敵方抓住機會!
R技能------團戰上限和下限
弗拉基米爾的大招是能夠創造一個完美團戰的技能,他的施放變的尤為重要,一個大範圍的技能,每命中一個英雄,都會為他帶來50%治療量增加,同時對命中的人造成350 0.7AP的魔法傷害,配合上E技能,能夠瞬間的打亂敵人的陣型,弗拉基米的進場就變的更加無解!
天賦選擇---相位猛沖增加移速
在天賦的選擇上面,正常是兩個選擇,一個是帶電刑增加自己的傷害,但是這裡的位置是上路,所以相位猛沖則是最适合的天賦!
出裝和技能加點以及小技巧
出裝—配合被動進行
出門對自己自信就是戒指,補充藥劑,穩妥就選擇帶多藍盾,保證線上的發育能力,在核心裝備的選擇中,第一件選擇出海克斯腰帶增加自己的清線能力,鞋子看敵方具體陣容來說,正常的出裝就是法穿,然後做一個振奮,前中期是這幾件裝備,也是當前聯賽的正常出裝,對線和中期更加的穩妥,同時有着一定的坦度,暴力中期則是直接束縛寶珠加上法穿和推推棒,增加前期的傷害能力,但容錯率會偏低!
弗拉基米爾的優缺點和“血條消失術”
優點
缺點
在前期對線的時候,上路英雄通常是瑟提和偶爾出場的鳄魚等一系列的短手英雄,但弗拉基米爾也依然拿不到線權,尤其是在Rank中,諾手和鳄魚是場場都有,在面對這些英雄的時候,吸血鬼的發育不會拿到太大的優勢,通常都是能夠穩定發育,面對傑斯會陷入劣勢!
首先對陣近戰類的英雄的時候
Q技能對敵方進行一定的消耗,穩定補兵和吃經驗是最重要的,控制好兵線的推進,草叢中一定要布控視野,在一級的時候,就依靠平A和Q來打對面“血量”,保持等級的領先,就可以拿到一定的對線權,需要小心的是,在3級之後,這類戰士英雄會有強勢點,比如面對鳄魚的兩發E技能要拉開距離,W技能也不要第一時間就交!
對線傑斯等強勢英雄
對線這類英雄的時候,别猶豫,直接出門就是多藍盾,對線權也不要想拿,老實的在塔下補兵,一級的時候我們就會被傑斯平A錘,走位上到三級需要注意不要被QE給連到,那會非常的傷,塔下補兵并且呼叫打野,看機會去和傑斯“換血”,從而保證自己的發育,這類英雄前期是“無腦”類,等到中期的時候,就可以按着對面來錘!
總結弗拉基米爾在中路會嚴重影響比賽節奏,在上路才是最穩妥的選擇,時刻記住自己的發育期是在中後期,而不是前期,即使隊友在對線已經劣勢了,也不要随意的支援,這樣會嚴重的影響自己的發育,支援就一定要拿到東西,否則弗拉基米爾就會更加的難受,對線就很容易無法穩住!
好處就是,在中後期,弗拉基米爾可以成為整個團隊逆轉的勝負點,找準時機,直接切到脆皮,那麼就奠定了整體的勝局,失去了C位的對手,弗拉基米爾可以一個打3個,優勢會瞬間奠定!
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!