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魔獸世界懷舊服金币指南

生活 更新时间:2024-07-31 07:19:02

#魔獸世界WLK懷舊服#距離我們越來越近,前一篇内容我們談到了練級問題,接下來我們聊聊金币的問題。按照多年前的經驗以及60版本、70版本的過往,其實我們大概可以看出一些事情,從長遠的角度來說,WLK的金币是會貶值的,參考十年前大災變前夕的大卡大概是6KG左右,而在多年前的TBC時大卡在3K左右。

魔獸世界懷舊服金币指南(魔獸世界懷舊服)1

金币與點卡的變遷

接下來我們還是先來一波回憶殺吧,在曾經的TBC與WLK交替階段,準确來說就是70版本末期到80版本初期的數月時間裡,TBC末期點卡大概是在3KG,到了WLK初期有所增長但是差距沒有超過1K,在4K這個位置堅挺了很久,哪怕是奧杜爾與十字軍試煉兩個版本也沒能讓點卡産生多大的變化,直到ICC出現後,點卡突破了4500,晶紅聖殿到來後突破5K,大災變前夕來到了6K左右,由此我們可以看出WLK版本的金币走勢,哪怕是十幾年後的當下,雖然一切都變了,但是某些趨勢還是會和曾經一樣。

魔獸世界懷舊服金币指南(魔獸世界懷舊服)2

WLK金币獲取量增加

WLK金币出現波動,根源在于玩家的金币獲取量對比此前版本增加了不少,尤其是垃圾賣商店的收益變多,但是對比TBC的金币消耗,WLK顯然卻是少了。TBC與60版本的大鳥和小鳥很受歡迎,但是到了80之後除了雙天賦和寒冰飛行,剩下的路霸之流并不能稱之為全民都喜歡。那麼問題就容易理解了,手裡金币多了,花的地方少了,再結合G團當道,結果就是玩家之間打團買裝備的價格會有所上升。

魔獸世界懷舊服金币指南(魔獸世界懷舊服)3

另外還有一個更深層次的原因就是玩家實力上升與副本被研究透了,曾經開荒的時候,有些團隊成員如果不賣點卡連修理費都不夠,暴雪單靠這一點就實現了不少的金币回收,回頭再看60版本與70版本,能不費勁打過去的階段都獲得了高人氣,裝備損耗很小;打不過的版本大家就AFK,隻有少量中上水準的團隊會堅持打下去直到開荒成功,再結合工作室們24小時不停等操作的影響,金币存量的增量一直在穩步提升,金币體系至今沒有崩壞是因為各方都保持了克制。

魔獸世界懷舊服金币指南(魔獸世界懷舊服)4

魔獸第一波通脹

曾經的WLK直到ICC到來之前,金币的存量看起來都沒有想象中那麼大,雖然金币兌換點卡的數字一直在穩步增長,但這與大家的收益有直接關系。而到了ICC後,大家能夠消耗金币的地方越來越少,導緻金币産出量遠大于系統回收量,這才讓金币開啟了大幅波動,魔獸第一波通脹就從這開始,後面開了85又加速了這一現象。按照目前懷舊服的趨勢,WLK在迎來ICC之前,同樣不會金币大幅貶值的情況,因為版本初期大家或多或少都有需求,但最終的結果大概率是金币将貶值,前期可能稍漲,慢慢會開始泛濫,就看哪個版本會傳導到普通玩家群體了。

魔獸世界懷舊服金币指南(魔獸世界懷舊服)5

寫在最後

#魔獸世界#WLK懷舊服關于金币的讨論就到這裡了,洋洋灑灑聊了這麼多,G哥最想和大家聊的事情就是拿裝備這件事,WLK的P1階段難度不算高,佛系拿裝備沒有問題,奧杜爾提升了裝等之後性價比有所提升,這個階段很可能是WLK懷舊服裝備變貴的開始,大家可以根據情況變化适當存一點金币去拿極品,如果不着急就等等再說。除了60版本,TBC已經再次為我們揭示了魔獸世界的最大的秘密,那就是一代版本一代神,裝備不保值;但如果大家将WLK視為自己懷舊之旅的終點,那就怎麼開心怎麼玩!

——每一天G哥陪大家聊聊#魔獸世界懷舊服#中的那些小事兒,願大家都能完美避坑。

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