常回家看看。
前兩天的Xbox與B社遊戲發布會上,B社的太空題材角色扮演遊戲《星空》公布了一段長達15分鐘的實機演示,内容相當豐富。
演示中的技能樹、沙盒建造、太空作戰,以及人物、武器與飛船的高度自定義系統,看起來相當讨喜。不同星球的風景與生态體系各異,也令玩家們心馳神往。同時,實機演示的畫質不算出彩,展現出的射擊手感也像B社接手後的《輻射》系列一樣缺乏力度。
演示的最後部分尤其令人在意。B社總監陶德·霍華德承諾,遊戲中的每顆星球都允許玩家登陸并探索任何一處角落,可供探索的星系多達上百個,星球超過1000顆。
《星空》華麗的演示與陶德高調的許諾,很難不讓玩家們想起幾個遊戲史上專業畫了餅卻不兌現的典型案例,比如同為太空題材的《無人深空》首發版本,以及同為角色扮演的《賽博朋克2077》。
但這些隐憂并不影響一直關注《星空》的B社粉絲,或者剛看完演示後路轉粉的玩家,表達并傳遞自己的喜悅。他們希望從這段演示中的每一秒、每一幀,尋找每一個值得拉出來分析的細節,再分享到社交媒體上,激發玩家們的熱烈讨論。
一閃而過的兵馬俑
比起大張旗鼓的《星空》,B社另一部備受期待的作品《上古卷軸6》已經沉寂了許久,至今隻公布了一部2018年的宣傳片。這部宣傳片也僅僅展示了一個簡單的Logo,用一片莫名其妙的荒野當作背景。
如今有玩家聲稱,他在《星空》的實機演示裡找到了制作宣傳片所使用的那片荒野。盡管兩片荒野的綠化情況相去甚遠,但畫風近乎一緻,形不似神似,也許是使用了同種引擎渲染的緣故。
“看起來我們能夠着陸在《上古卷軸6》的世界”
既然《星空》使用了同源的引擎,那麼繼承點B社的“傳統藝能”,出點Bug,也很正常。實機演示裡就有這麼一個祖傳Bug:路人NPC的腦袋向後扭動到一個極其不自然的角度。
狼顧之相
《星空》特色的技能系統,也是玩家們津津樂道的話題。在演示裡,遊戲開始的自定義人物階段,允許玩家選擇一種自帶特色技能的背景職業,以及3項先天特質。
貼吧有玩家自願為實機演示内容做漢化
其中一項特質指定主角雙親健在,玩家還能随時回家看望他們,但是要向家裡上交自己10%的收入。還有一項特質提到,主角在一座平靜的衛星上買了座小房子,為此要向銀行償還50000塊的貸款。
房貸,房貸從未改變
最後那段争議最大的片段,令粉絲們确定,《星空》存在現實中的太陽系。實機演示裡有一張星系圖,列有一個名叫Sol的星系,指的就是太陽系(Solar System)。距離Sol的旁邊還有半人馬座阿爾法星系(Alpha Centauri),或稱南門二,在現實中是距離太陽最近的恒星系。
實際演示展示了一批星球的場景刻畫,其中一個星球黃沙遍地烏雲遮天的場景酷似火星,畫面中央還出現了一輛火星探測車。
經Reddit的玩家考證,這輛車的原型是美國航空航天局(NASA)設計的“勇氣号”(Spirit),于2004年登陸火星,在失聯前勤懇工作了6年。這一類似于彩蛋的場景設計,亦能證明《星空》存在我們認知中的太陽系,以及一個允許玩家登陸的火星。
此前《星空》在2021年10月發布的預告片透露,遊戲的故事主要發生在24世紀、距離太陽系約50光年外的“殖民星系”。如果是以現實中的太陽系為基礎,按照周邊50光年内可觀測的恒星系,來設計《星空》裡的可探索星系和星球,确實能減少開發團隊的工作量。
太陽系50光年内、在地球上肉眼可見的133個恒星
目前玩家們還剩最後一個實機演示未能解答的問題:《星空》有地球嗎?考慮到市面上沒有任何一部遊戲做得到探索地球上的每一個角落,陶德“每個星球都能自由登錄并探索”的承諾,大概并不适用于地球。
不過沒人知道24世紀的地球會變成什麼樣子。有玩家設想,300年後的地球将變得相當繁榮,但玩家隻能在地球上的少數區域着陸,就像《星際公民》所做的那樣。
也有不少玩家悲觀地認為,地球會變成《輻射》系列裡出現過的廢土。原因可能是劇情設計裡的一場核戰争,也有可能隻是開發團隊懶得設計。
“你着陸到地球上,發現自己在玩《輻射5》”
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