今天有時間跟大家分享一下我的經驗,我的水平不高,希望大神們輕噴,隻是讓新人小白們少走點彎路。
這是十星整體加點圖
落劍 ,3點跟4點差的隻是一個回血一個不回血,所以理論上說,3點就夠了,畢竟回血少而且不靠落劍回血,落劍主要用來回内。
天隙流光,不解釋。
刺劍,有秘籍也不點,正規比賽刺劍不可用。
格擋,秘籍點出來,這個要提的一點是擊刃,這個擊刃帶反制還有護衛靈,打氣功可以試着點出來,其他職業完全不考慮。
滿月3點,虛弱三秒,可打三刀奪命或者平砍3刀回内浮空。
追風兩點暈眩兩秒回三内,多加一點帶減速。
疾風三點,延長控制時間兩秒回兩内,帶減速。
下段斬一點,五米範圍壓F後滾翻, 如果有富餘點優先加到它上面,四點封突進。
新版本來說,這個一分鐘飛燕是個強勢技能,優點是 爆發高,缺點是,如果對方抵抗,自己會很傷。
但是習慣了之後不管是殺貓還是極限反殺其他職業,這個技能都很好。
上完圖我會再解釋打各職業怎麼用這個飛燕比較好。
拔劍暈眩兩秒,消耗一個内力。
破心腳,點出來倒地
一閃,走位,額外傷害技能,不用點。
SS無敵必點技能,解減速解封突進。
打氣功,召喚,點左邊這個,解擒拿大挪移。點多可多點一點回血。
打其他職業均點虛弱tab。
18浮空,CD18秒,拖自己技能CD 順便打傷害 ,浮空是必要的
奪命比武場平衡 加點好像是不加屬性傷害,所以我沒點。
五連浮空, 跟淩雲撩劍一個意思 浮空 慢打拖技能CD 順便打傷害
點多可以加, 有封突進好像是,不過我沒用過。十星點不是很夠用。
雷懲三點最好,施展時間短,兩點經常打不到人,很容易躲。
除了内戰和打拳師點右邊天劍,其他職業都點上圖。
回内技能,必點。
無敵風火輪,解封突進,回内(打到人)
巧勁沖破防,兩種點法,左邊回三内,單體三米距離。 中間是耗兩内,2*5米範圍。
打遠程壓F一般用中間的,打近戰一般我點回内的左邊三點。
下面開始介紹怎麼對戰各職業。
1、内戰
現在的内戰很無腦,因為破防飛燕實在太狗,所以導緻百分之七十的内戰起手都是飛燕,我在一千八分段都能碰到起手飛燕的劍士,但是我的主張 ,内戰起手先飛燕的拉倒還好,拉不到基本死一半。
内戰起手空中ss躲對面飛燕,如果對面預料之中用了飛燕 而你ss抵抗了,那麼不要猶豫直接五連浮空,不要等到自己落地再五連,ss瞬間默認是在地面的,所以直接五連,對面放了飛燕是來不及切格擋的。浮空開天劍,再接右鍵,走到側面,再接左鍵,落地平砍加滿月,對面交F後滾翻(之後統稱F),追風壓住馬上ss。低分段的劍士,稍微會玩一點的一般不會直接交tab,直接交的不是大神就是菜逼。 追風壓住對面這時候就要交tab了 所以ss躲開。 不交tab 這套傷害全吃 對面就殘血了。
交了tab之後,
第一種情況,對面會ss開秘籍,這時候你是拔劍姿态所以直接接X禦劍連斬,天劍姿勢,這些還在,同時Z爆劍回内,切格擋開秘籍。 禦劍連斬三次攻擊 破秘籍,這時候不要跟他離得太近防止他QE,直接飛燕拉,甩天禧,兩刀奪命,接拔劍暈眩,E回去平砍兩刀打浮空(浮空都帶走位,意思是走到側面準備壓F 後面不再贅述),落地不管,如果交F巧勁沖壓,如果交倒地反擊和倒地2直接X踹暈, 一套帶走。
第二種情況比較簡單,對面不會玩,交了tab沒有SS,直接雷懲壓tab,這樣打一套對面連秘籍都開不出來。
交完tab是不能直接開秘籍的,有後搖,多打幾次自行體會。
2、打拳師(天劍)
拳師沒有很好的起手技能,所以這個打這個職業最好的起手技能是 風行劍 ! 沒錯,風行劍!
開局起飛,網速不好的不要往前跑,對面會直接拳舞虛弱你,沒有先手 打這個職業很受傷。
起飛後不要着急,就等着對面SS,因為他會判斷你是否用飛燕開局,如果十秒他還不ss,直接飛燕拉人打天禧逼tab。如果對面ss了,那麼好的,他不能飛了,這時候直接給個風行劍,暈住。(這裡有個小技巧,如果對面是背對你 那麼你的風行劍不會暈住對方,所以要看清楚)這是理想狀态,但是,人家也不傻 不會讓你看着打,所以第二種情況,對面ss之後開了冰花,太棒了,那你就不要猶豫直接風行劍把他打進冰花!為什麼?因為他的冰花可以無腦壓! 打進冰花直接ss防止他秒破冰給拳舞,3秒後直接給五連,這樣他的冰花解除的時候你正好五連第四下打到他 浮空開天劍,落地平砍 滿月,動作慢或者網速不好的不要這樣用,很容易撞倒地反擊,對面交F 追風壓住SS躲tab,然後跟劍士内戰一樣的劇情,沒錯,這集你看過了。
這時候跟内戰差不多,對面交了tab不交ss就雷懲壓,對面交了ss,你就格擋開秘籍,等一下ss抗性,飛燕拉,一套帶走。
處理倒地問題之後統一解釋,在所有近戰之後解釋。
3、靈劍
這個職業是親兒子。
開局,起飛,對面SS,你不要管,繼續飛,如果對面ss飛燕擊倒你,秒交F(空中F),SS躲對面的雷曆斬,然而這種開局在1700分一下不會遇到。我就不多說了。
1700以下的基本都是SS 直接開秘籍了。這時候你就繼續飛,對面會拉近距離,他有兩種起手方式,一直接抓你,2飛燕劍把你帶入戰鬥狀态。所以,無腦空中ss躲掉,落地直接格擋開秘籍,百分之五十的靈劍直接五連你,你隻需要格擋住就好,對面打完五連如果丢破防最好 因為這時候你還是有秘籍的,不會被破防,因為你格擋了五連 沒有用秘籍抵抗,如果沒騙到對面的破防,那直接給一腳破心X,對面交F下段斬 五米不用走位直接壓,或者追風壓,或者直接飛燕拉回來甩天禧E躲tab,當然 最好不要用飛燕,多練練,不要追風或者下段斬撞反制。
騙掉tab之後如果手裡有飛燕就可以用飛燕打破僵局,如果沒有,一個很好的打破僵局的方式,SS接疾風,蹭了SS的抗性,E回去給X,又是一波掃地,沒有F直接虛弱給浮空,浮空打慢點,五連可以無腦壓一次F,這是跟靈劍學的。。網速不好的就不要用五連壓F 容易撞反制。
記住巧勁沖,拔劍暈眩,都是可以打兩刀奪命的。滿月、追風是三刀。不斷控很重要。控制比傷害更總要。不要為了多打一刀斷了控,得不償失。
4、力士
大号靈劍。低分段的力士跟靈劍打法基本一樣,唯一不同的是力士是雙解控職業,除了tab他還有一個不屈,因此處理力士要更慎重,我說一下開局吧。
多數力士開局會直接無敵,接飛燕斧拉你,他開無敵你不要管繼續飛,無敵最後有僵直,但是還是無敵,這時候你ss能躲掉他的飛燕斧,抵抗成功直接五連浮空他,如果沒有浮空不要等五連結束,那樣會撞反制,直接E一下接X,壓F,壓住F對面不交tab用C打浮空,落地接滿月逼tab,多數力士你給他一個天禧他就交了tab,然後等一秒,他的tab無敵時間結束了,飛燕拉過來,對面交tab的時候你要ss跑一下,因為這時候對方要找機會控你了,随時準備切格擋,或者ss走遠直接切格擋同時按住Q,保持八米距離,他沖過來會被直接Q掉。
需要注意的,力士的紅風五次命中暈眩,或者命中直接擊退,擊退的不考慮,暈眩的,不要交tab讓他打,打不了幾下他就要抓你了,抓住秒彈 ,不要猶豫。力士不踩火 你不要交tab,交tab,必須ss。
因為tab能被壓。
補充,靈劍力士抓住以後,如果沒有談怎麼辦? 在抓的最後一秒快結束的時候按2,反制。如果靈劍吸星或者力士扔你 都會被反制。
5、刺客
低分段百分之九十九的刺客影襲開局,百分之一的是換位開局。
簡單的應對方式,開局直接格擋,格擋是不能被換位的,送對面直接影襲,看到對岸影襲過來直接滿月拿到先手,交F巧勁沖壓,打浮空,落地對面交倒地反擊X踹暈,看他交不交tab,交了你ss切格擋開秘籍,不交你甩天禧,接五連。繼續浮空繼續掃地。
刺客塔影,禦劍彈開,吹毒蛾反身ss接五連,替身術沒有飛燕就不要打,他進隐身你就格擋住,離你近了不要格擋會被暈,類似劍士的X技能,隐身過來有彈直接彈,沒彈平砍出來,或者五米下段斬掃出來。
打刺客不要着急,被控了不要秒交tab,拉地網吹毒蛾背潛暈你的時候再給tab,一個tab騙三個技能同時還能控一下對方,再壓住他的F 這樣就值了。
刺客其實是被劍士壓制的,不要亂打就很簡單。1700到1800的刺客是劍士的送分寶寶。
通解一下倒地處理的問題吧
各職業1起身都可以被打斷,任意技能都可,打斷失敗對面會一秒無敵。氣功,咒術,召喚,沒有倒地反擊,近戰倒地反擊處理方式,1,X踹暈,2,A一下格擋補控,3A一下E補控,3,不管,等他自然起身補控。4,直接用破防技能。各職業倒地反擊時間統一為0.8秒,因此第3方式很難控到。
需要特别注意的,刺客兩個反擊,倒地反擊同上處理,另一種情況是對方虛弱下自身如果挂了影匕,那麼對方有個金蟬脫殼,你打一下自己會暈而且對方隐身。
拳師靈劍浮空落地後比其他職業更快能按出來倒地反擊。
力士倒地反擊A起時反擊動作很快。
6、氣功(tab點左邊兩點,低分段推薦點擊刃)
現在比武場低分段基本見不到氣功了,敢進比武場的氣功不是混任務的就是的确有兩把刷子。
我對氣功技能不是很了解,基本情況是
開局氣功會先暈你拿先手,防範措施:開局左右或者往後飛,先拉開距離,看到對面在自己範圍内的同時空中SS(有人問怎麼空中ss,在此解釋下,神行狀态下即使是跳起來也可直接SS,乘風狀态下要按一下空格再秒ss),SS抵抗對面先手的同時五連對方拿先手。
落地之後就是壓F騙tab之類的細節處理
打氣功要習慣反身SS走位,會玩一點的氣功就是打一下按一下反制,氣功1鍵反制普攻,因此如果想直接對方基本很難,萬能解僵局方法SS接疾風,E過來給控,打氣功一定要穩,隻要有一次技能沒壓到就要再等一波技能cd才能打。
注意的是,氣功雙解控,tab如果虛弱到你不要輕易交F,要是必須交F,一定要慢交。氣功雙浮空不交tab,tab在對方推暈你兩次以後再交,另外,低分段推薦用擊刃,優點1是不會被破防,優點2 是360°反制。因此,即使是拖時間拼傷害也不虛氣功。還有要注意的就是氣功外面有罩子的時候不要飛燕,拉不到。冒進的人經常看不到罩子
小技巧,浮空氣功落地的時候直接給天禧。
7、咒術
牢記咒術解控用了幾個還有什麼。打咒術是最有意思的。
這裡隻說下低分段
開局,看對面是否招寶寶,如果是,佯裝進攻,卡16米距離騙保護符,咒術保護符抵抗五次。然後拉開距離等保護符結束再進攻。
如果對面招了寶寶沒開保護走到了地圖中間,這時候風行劍直接打浮空。如果打到保護符上,貼臉QE她,因為這時候,她要Q寶寶或者捆你了,這時候不能一直格擋了,要秒格擋秒取消,因為這時候有掠奪了,掠奪打到格擋上面破防不能用破招式。
第二種開局,對面不招寶寶,照直沖你飛過去,你有兩種選擇,1空中ss如果抵抗了就直接接五連浮空,如果沒有抵抗,落地切格擋,不要開秘籍,這樣對面的暈或者警戒斬擊倒則打不到你。見捆交ss。
細節處理,你拿到了一次進攻機會,浮空落地後怎麼壓F,這個細節與壓召喚F相同,咒術和召喚交F後搖很明顯,當人從虛幻狀态變成凝實狀态但并沒有停止移動的時候就是你按技能壓的時刻!可能這裡說的有些抽象,不明白的可以多觀察,咒術解控有Q寶寶(你浮空對方的時候,堆放在天上就可以用出來)逆風行(等同于tab解所有控)和寶寶換位。
咒術開陣,用禦劍彈開。假如咒術開陣開保護符,那麼直接遠離,不要用ss跑,否則一個背後捆要命了。
另外,一分鐘飛燕打咒術很爽。比如,五連上天,落地追風壓了F,交了逆風行,略等一下飛燕拉回來甩天禧。
另外格擋秘籍什麼時候開,看個人習慣,咒術開扭曲打龍的時候 吃一條龍之後再開。隻要咒術沒有了掠奪,不要着急進攻 格擋住就好,抓機會打浮空來打破僵局。浮空慢打,借浮空時間來看自己技能确定用什麼技能來壓對方的F。
8、召喚(tab點左邊兩點或三點)
這個職業也不是臉滾鍵盤的職業,也是需要動腦子玩的。
召喚的小學生起手,Q貓加蒲公英,捆人,應對這種起手是開局往側前方飛,看到蒲公英反向回飛,被捆直接ss反身給五連,浮空看貓,貓過來不Q住浮空二階段接右鍵範圍擊倒,貓不過來或者過來Q住了打飛龍在天。
落地切格擋,看貓的反應,貓起身踹一腳,這時候已經來不及壓F,因此ss貼近人,E回正面給C。
如果浮空時貓不在腳下,直接追風壓F,注意,壓不到這個F就會打進蒲公英。打召喚一次失誤就會很被動。
逼出召喚的逆風行後看對方有沒有開花粉,有沒有開群蒲,有沒有開無敵友情。這些都沒有再甩飛燕。
低分段召喚最明顯的缺點是除了Q貓不會救貓了。因此,1600左右的召喚的貓大部分都能殺掉,需要注意的是,你殺貓的時候召喚會搗亂,注意不要打到群蒲上,群蒲是在人和貓肩膀位置有蒲公英。飛燕拉不了群體蒲公英,隻能拉單體蒲公英。
貓滿血時不要用飛燕拉打傷害,飛燕拉 甩天禧能打貓半血,因此打一部分傷害之後再給飛燕甩天禧這時候一個浮空差不多就能帶走貓了。
細節處理,大部分召喚見到劍士ss會馬上舉蒲公英,需要注意。花粉内打浮空,劍士沒有閃避率,意思是花粉内浮空召喚,貓可以一錘子呼下來你,百分百命中。
僵持階段,劍士格擋,召喚絆倒,如果貓在身邊馬上交F,若果貓不在身邊,不交F 慢交倒地反擊、
打召喚如果明知道自己打不死對方的貓,就記住這句話:“控貓打人”
見無敵友情見蒲公英都不打,貓不壓你不交tab。
開局以後,在第一次貓壓你的時候,如果你的血量在半血以上先交tab,如果在半血以下用禦劍彈開,同時開金剛令。
各職業差不多都說了,可能有些地方沒想到,歡迎大家補充。
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